RateLimiter没有用到集合,核心是一个时间值

前言

本文不是一个RateLimiter的详细分析,仅仅是概要分析。

令牌桶算法

一说到RateLimiter,必然要是说的令牌桶,它的大致逻辑如下

按图实现

令牌桶的图,网上到处可见,按图实现也非常简单,无非是定时添加令牌桶,并提供一个获取令牌的函数,博主实现了一遍代码如下:



import java.util.concurrent.*;

public class MyRateLimiter {
    //令牌桶
    BlockingQueue<Integer>TOKEN_BUCKET=new LinkedBlockingDeque<>(5);

    public static void main(String[] args) {
        MyRateLimiter myRateLimiter=new MyRateLimiter();
        myRateLimiter.addTokenFixedRate();
       for(int i=0;i<10;i++){
                myRateLimiter.acqurie();
                System.out.println("第几次执行i:" + i + ",执行时间为:" + System.currentTimeMillis());
        }
    }
   /**
    * 定时添加令牌
    */
    public void addTokenFixedRate(){
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
                    boolean suc=TOKEN_BUCKET.offer(1);
                    if(!suc){
                        System.out.println("令牌桶满了丢弃");
                    }
        },0,200,TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

    public void acqurie(){
        while (TOKEN_BUCKET.poll()==null){};
    }

}

测试结果如下,基本满足要求

RateLimiter概要实现

我一开始是按照自己实现的逻辑,去查看Guava的RateLimiter的源码的,结果发现RateLimiter根本没有集合充当桶,核心是记录了下一令牌产生的时间与现存令牌数,并动态更新它们。

概要逻辑图如下:

按照这个图看核心代码就比较容易了,摘录核心代码如下:

@CanIgnoreReturnValue
public double acquire(int permits) {
  long microsToWait = reserve(permits);
  stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
  return 1.0 * microsToWait / SECONDS.toMicros(1L);
}
//Reserve 一路向下能查到如下代码  reserveEarliestAvailable

final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) {
    resync(nowMicros);
    long returnValue = nextFreeTicketMicros;
	// 现存令牌可以提供的令牌数
    double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits);
	//需要刷新的令牌数
    double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend;
	//等待时间=需要刷新的令牌数*固定间隔+存储许可等待时间
    long waitMicros =
        storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)
            + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros);
	//下次令牌生产时间=本次令牌生产时间+等待时间
    this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros);
    this.storedPermits -= storedPermitsToSpend;
    return returnValue;
  }
  
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

总结

RateLimiter根本没有集合充当桶,核心是记录了下一令牌产生的时间与现存令牌数,并动态更新它们

不足

SmoothWarmingUp 与SmoothBursty 并没有详细看。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值