<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[飞驰之剑CSDN专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/flycam</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; flycam]]></copyright><item><title><![CDATA[C/C++发展历史简单介绍 ]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/2835451</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/2835451</guid><author>flycam</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2008 23:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言的历史: 著名的计算机科学家丹尼斯·里奇（Dennis Ritchie）创造的。1967年， Ritchie进入贝尔实验室工作。贝尔实验室是当时世界上最有创造力的地方之一，著名的C语言、C++语言和Unix操作系统都诞生于此。一开始, 里奇和他的同事肯·汤普生开始研究DEC PDP-7机器，但是在这个机器上写程序很困难，只能用很底层很高深的汇编语言。于是汤普生设计了一种高级程序语言，并把它命]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机编程：一门艺术]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/2045858</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/2045858</guid><author>flycam</author><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 19:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机编程：一门艺术作者：王聪西邮网络0406"(program(computers) == *art) ? so : what"“只有大约5%的程序员能够在编写代码时创造出艺术。其他95%一定是为了取得成功的科学家，不是艺术家。”    谈及“艺术”，人们自然会联想到“美”，“技艺”,“灵感”等词，但很少会把它和“计算机编程”，这听起来似乎无趣的词联系在一起。而Donald Knuth，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MM我们网恋吧]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1750787</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1750787</guid><author>flycam</author><pubDate>Sun, 19 Aug 2007 22:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                                                                                        MM我们网恋吧~[图]                         评论/浏览(0/0)发表时间：2007年8月]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++函数调用方式]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1682224</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1682224</guid><author>flycam</author><pubDate>Sat, 07 Jul 2007 18:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    调用约定：__cdecl __fastcall与 __stdcall，三者都是调用约定(Calling convention)，它决定以下内容：1)函数参数的压栈顺序，2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈，3)以及产生函数修饰名的方法。            1、__stdcall调用约定：函数的参数自右向]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[正则表达式30分钟入门教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1584852</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1584852</guid><author>flycam</author><pubDate>Wed, 25 Apr 2007 20:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[正则表达式30分钟入门教程 v2.1作者：deerchao 来源:unibetter大学生社区 转载请注明来源目录    本文目标     如何使用本教程     什么是正则表达式？     入门     测试正则表达式     元字符     字符转义     重复     字符类     反义     替换     分组     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DLL use]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1428011</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1428011</guid><author>flycam</author><pubDate>Sun, 03 Dec 2006 18:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[中文版本的dll使用说明虽然能用DLL实现的东西都可以用COM来实现，但DLL的优点确实不少，它更容易创建。本文将讨论如何利用MFC来创建不同类型的DLL，以及如何使用他们。一、DLL的不同类型    使用MFC可以生成两种类型的DLL：MFC扩展DLL和常规DLL。常规DLL有可以分为动态连接和静态连接。Visual C++还可以生成WIN32 DLL，但不是这里讨论的主要对象。1、MF]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎样使用C++回调函数]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1191769</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/1191769</guid><author>flycam</author><pubDate>Thu, 07 Sep 2006 20:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[     程序员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数，不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数（类成员指针将在另文中讨论）。声明函数指针    回调函数是一个程序员不能显式调用的函数；通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调，必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议，但如果你熟悉函数声明的一般方法，便会]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C++线程同步技术剖析]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/833516</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/833516</guid><author>flycam</author><pubDate>Sun, 25 Jun 2006 17:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　摘要： 多线程同步技术是计算机软件开发的重要技术，本文对多线程的各种同步技术的原理和实现进行了初步探讨。　　关键词： VC++6.0； 线程同步；临界区；事件；互斥；信号量； 　　阅读目录： 　　使线程同步 　　临界区　　管理事件内核对象 　　信号量内核对象　　互斥内核对象 　　小结 　　正文 　　使线程同步　　在程序中使用多线程时，一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Debug和Release之本质区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/815546</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/815546</guid><author>flycam</author><pubDate>Tue, 20 Jun 2006 08:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本页内容                                    Debug 和 Release 编译方式的本质区别                                        哪些情况下 Release 版会出错                                        怎样“调试” Rele]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于WINCE.NET4.2系统的PDA使用PPC2003软件全攻略]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/629849</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/629849</guid><author>flycam</author><pubDate>Mon, 20 Mar 2006 10:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[PPC2003是基于WINCE.NET4.x的一个高度定制化版本，WINCE3.0以后的版本因为使用了.NET FRAMEWORK所以统称为WINCE.NET4.X，也就是说WINCE.NET4.2跟PPC2003的底层是高度兼容的，PPC2003只是增加了一些比较特殊的组件。那么思路就有了，只要找到这些组件（一般是DLL文件），把它们拷贝到系统里就可以了。接下来就按照这个思路去研究：但是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于C++模板编译不了的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/607442</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/607442</guid><author>flycam</author><pubDate>Thu, 23 Feb 2006 16:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于C++模板的连接问题 好久没写模板了，这次做一项目，发现一处非常适合使用模板应用，于是写了个模板类，大概类似于酱紫//头文件template class TElement>class TTTextT  {protected:    vectorTElement>    m_chVector;public:    int    Count();}//CPP文件#include "]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[标准C++语法]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/606948</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/606948</guid><author>flycam</author><pubDate>Thu, 23 Feb 2006 10:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++语法概括1.              I/O流的常用控制符              dec                         置基数为10              hex                         置基数为16              oct                         置基数为8              setfil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++常用字符串处理函数及使用示例]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/605467</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/605467</guid><author>flycam</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2006 11:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++常用字符串处理函数及使用示例char *strcpy(char *s1, const char *s2)     将字符串s2复制到字符串数组s1中，返回s1的值char *strncpy(char *s1, const char *s2, size_t n)        将字符串s2中最多n个字符复制到字符串数组s1中，返回s1的值char *strcat(char *s1,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C++常用数据类型转换详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/605451</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/605451</guid><author>flycam</author><pubDate>Wed, 22 Feb 2006 11:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Visual C++常用数据类型转换详解http://tech.163.com/school · 2005-10-14 14:14:36 · 来源: 天极网     我们先定义一些常见类型变量借以说明：int i = 100;long l = 2001;float f=300.2;double d=12345.119;char username[]=＂女侠程佩君＂;char tem]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows CE 远程调试工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/602615</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/602615</guid><author>flycam</author><pubDate>Sun, 19 Feb 2006 13:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        Windows CE 模拟器和远程调试工具                                                          作者：付林林   来源：vckbase.com   时间：2004年10月28日 10:27   阅读4303次                 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何为 Pocket PC 开发能够识别方向和 DPI 的应用程序]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/600200</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/600200</guid><author>flycam</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2006 12:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何为 Pocket PC 开发能够识别方向和 DPI 的应用程序 发布日期： 6/3/2005 | 更新日期： 6/3/2005Microsoft适用于：Microsoft® eMbedded Visual C++® version 4.0Windows Mobile™ 2003 Second Edition software for Pocket PCs摘要：本练习旨在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开发识别屏幕方向的Windows Mobile应用程序]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/600196</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/600196</guid><author>flycam</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2006 12:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[lkk                        开发识别屏幕方向的Windows Mobile应用程序                                                          作者：ms   来源：Microsoft   时间：2005年5月13日 21:30   阅读1266次          ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员四大忌 你该如何避免呢]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/587255</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/587255</guid><author>flycam</author><pubDate>Tue, 24 Jan 2006 08:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一忌：轻言失败，没有自信 　　没有永不放弃精神的程序员，只是一个有程序员名号的假程序员。一个真正的程序员，知道在程序设计的过程中，可能会遇到不计其数的困难和问题，可能有极多的挫折和失败，而成功只有一次。　　就为解决一个问题，我们可能连续十几甚至几十小时的坐在计算机前不停的工作。一个问题解决了，可能又有其它的问题出现。而你要是不能坚持下来，可能从前的一切努力都流失了。轻易言败的人请不要做程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优秀程序员的两大要素：懒 + 笨]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/587254</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/587254</guid><author>flycam</author><pubDate>Tue, 24 Jan 2006 08:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[优秀程序员的两大要素：懒 + 笨懒 只有懒惰的程序员才会去编写那些可以最终代替自己工作的自动化工具，才不会成天为了实现相似的功能去编写大段大段冗余重复的代码 - 这种代码往往是软件后期维护和重构的天敌。通常来说，由于惰性的驱使所产生出来的工具和程序将最终极大的提高生产开发的速度。 　　当然，对于一个程序员来说，光光具备懒惰这个要素还是不够的。在享受懒惰之前，他必须以最大的热情和最高的效率去研究解放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C++/MFC入门教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/582567</link><guid>https://blog.csdn.net/flycam/article/details/582567</guid><author>flycam</author><pubDate>Wed, 18 Jan 2006 08:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC开发指南1.1 如何学好VC　　这个问题很多朋友都问过我，当然流汗是必须的，但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难，为了帮助朋友们更快的掌握VC开发，下面我将自己的一点体会讲一下：　　1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”，最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发，而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语]]></description><category></category></item></channel></rss>