Java线程池的类型和差别

1.线程池的作用

1、线程的复用:线程的创建和销毁对系统来说是巨大的开销,而用线程池管理线程能大大减少了这种不必要的开销。
2、控制线程的并发数:控制线程池中线程的并发数,可以防止大量线程争夺CPU资源而造成的堵塞。
3、可以根据不同场景设计不适用不同的线程池,灵活多变的提高程序效率。

2.常用的集中线程池

2.1 newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

这种类型的线程池特点是:

工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
示例代码如下:

 //对数量没有要求,但是实际运用中如果出现大量请求,有可能会导致程序瘫痪
 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
  for (int i = 0; i < 100; i++) {
       final int index = i;
       service.submit(()->System.out.println("newCachedThreadPool"+index));
  }
service.shutdown();
2.2 newFixedThreadPool

创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。

FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。

示例代码如下:


long start = System.currentTimeMillis();
//可以指定线程池的大小,根据请求数量灵活控制
ExecutorService service1 = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    service1.submit(()->{
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("newFixedThreadPool:"+index+Thread.currentThread().getName()+"耗时:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");
    });
}
service1.shutdown();
newFixedThreadPool:1pool-1-thread-2耗时:2060ms
newFixedThreadPool:0pool-1-thread-1耗时:2060ms
newFixedThreadPool:2pool-1-thread-3耗时:2060ms
newFixedThreadPool:3pool-1-thread-2耗时:4072ms
newFixedThreadPool:5pool-1-thread-1耗时:4072ms
newFixedThreadPool:4pool-1-thread-3耗时:4072ms
newFixedThreadPool:6pool-1-thread-2耗时:6073ms
newFixedThreadPool:7pool-1-thread-1耗时:6073ms
newFixedThreadPool:8pool-1-thread-3耗时:6075ms
newFixedThreadPool:9pool-1-thread-2耗时:8074ms

从结果可以看到,线程池数量三个,跑十个任务,是三个三个轮流执行,直至最后一个。

2.3 newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。

示例代码如下:

long start = System.currentTimeMillis();
//线程池内部只有一个线程,保证程序的顺序执行
ExecutorService service1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    service1.submit(()->{
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("newSingleThreadExecutor:"+index+Thread.currentThread().getName()+"耗时:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");
        if(index==3){
            try {
                Integer a = null;
                System.out.println(a.toString());
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}
service1.shutdown();
newSingleThreadExecutor:0pool-1-thread-1耗时:2055ms
newSingleThreadExecutor:1pool-1-thread-1耗时:4056ms
newSingleThreadExecutor:2pool-1-thread-1耗时:6058ms
newSingleThreadExecutor:3pool-1-thread-1耗时:8058ms
java.lang.NullPointerException
	at com.example.demo1.service.ThreadPoolTest.lambda$main$0(ThreadPoolTest.java:52)
	at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
	at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
newSingleThreadExecutor:4pool-1-thread-1耗时:10060ms
newSingleThreadExecutor:5pool-1-thread-1耗时:12061ms
newSingleThreadExecutor:6pool-1-thread-1耗时:14062ms
newSingleThreadExecutor:7pool-1-thread-1耗时:16063ms
newSingleThreadExecutor:8pool-1-thread-1耗时:18064ms
newSingleThreadExecutor:9pool-1-thread-1耗时:20064ms

可以看到,线程池每次只执行一个线程,如果出现异常,会直接跳出并继续执行下一个。

2.4 newScheduleThreadPool

创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,支持定时及周期性任务执行。

延迟2秒执行,延迟执行示例代码如下:

 long start = System.currentTimeMillis();
 ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
  //标识延迟两秒执行一次
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
      final int index = i;
      scheduledExecutorService.schedule(()->{
          System.out.println(System.currentTimeMillis()-start+"ms");
          System.out.println("newScheduledThreadPool:"+index+Thread.currentThread().getName()+"耗时:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");
      },2, TimeUnit.SECONDS);
  }
  scheduledExecutorService.shutdown();
2056ms
2056ms
newScheduledThreadPool:1pool-1-thread-1耗时:2056ms
2056ms
2056ms
newScheduledThreadPool:3pool-1-thread-1耗时:2056ms
newScheduledThreadPool:0pool-1-thread-2耗时:2056ms
2056ms
newScheduledThreadPool:2pool-1-thread-3耗时:2056ms
newScheduledThreadPool:4pool-1-thread-1耗时:2056ms
2056ms
2056ms
newScheduledThreadPool:7pool-1-thread-1耗时:2056ms
2056ms
2056ms
newScheduledThreadPool:8pool-1-thread-1耗时:2057ms
newScheduledThreadPool:5pool-1-thread-2耗时:2056ms
2057ms
newScheduledThreadPool:6pool-1-thread-3耗时:2056ms
newScheduledThreadPool:9pool-1-thread-1耗时:2057ms

线程的提交方式为schedule,可以看到所有线程执行时间均为2s以后。

设置延迟2秒后,每两秒执行一次,如下:

 long start = System.currentTimeMillis();
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
  //标识延迟两秒执行一次
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
      final int index = i;
      scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{
          System.out.println(System.currentTimeMillis()-start+"ms");
          System.out.println("newScheduledThreadPool:"+index+Thread.currentThread().getName()+"耗时:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");
      },2,2, TimeUnit.SECONDS);
  }
        //注意如果设置循环执行的话必须保证线程池不关闭
//        scheduledExecutorService.shutdown();
2057ms
newScheduledThreadPool:0pool-1-thread-1耗时:2057ms
2057ms
newScheduledThreadPool:1pool-1-thread-1耗时:2057ms
2057ms
newScheduledThreadPool:2pool-1-thread-1耗时:2057ms
4059ms
newScheduledThreadPool:1pool-1-thread-3耗时:4059ms
4059ms
newScheduledThreadPool:2pool-1-thread-3耗时:4059ms
4059ms
newScheduledThreadPool:0pool-1-thread-2耗时:4059ms

线程的提交方式为scheduleAtFixedRate,可以看到所有线程执行时间均为2s以后并循环执行,注意如果设置循环执行的话必须保证线程池不关闭

3.线程池的组成

一般的线程池主要分为以下 4 个组成部分:

  1. 线程池管理器:用于创建并管理线程池
  2. 工作线程:线程池中的线程
  3. 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行
  4. 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制

Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable 和 Future、FutureTask 这几个类。

ThreadPoolExecutor 的构造方法如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
  1. corePoolSize:指定了线程池中的线程数量。
  2. maximumPoolSize:指定了线程池中的最大线程数量。
  3. keepAliveTime:当前线程池数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存活时间,即多次时间内会被销毁。
  4. unit:keepAliveTime 的单位。
  5. workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
  6. threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可。
  7. handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。

4.拒绝策略

线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
JDK 内置的拒绝策略如下:

  1. AbortPolicy : 直接抛出异常,阻止系统正常运行。
  2. CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
  3. DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。
  4. DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
    以上内置拒绝策略均实现了 RejectedExecutionHandler 接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全可以自己扩展 RejectedExecutionHandler 接口。

5.Java 线程池工作过程

  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常 RejectExecutionException。
3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值