十大OpenGL教程

1.http://nehe.gamedev.net/
这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本。除了这些教程,在Nehe

Productions http://nehe.gamedev.net/data/downloads/download.asp?letter=0-9你还能下载到各种很cool的Demo,相当多的一部分都提供源代码。
2. http://www.ultimategameprogramming.com/
有100个免费的OpenGL教程,内容涉及很多八叉树、BSP、Cg、GLSL、各种纹理映射技术等,还有OpenAL、Ray Tracing的教程。该网站还推出了一本教你制作游戏引擎的书《Ultimate Game Programming with DirectX》,暂时还没有中文翻译版。
3. http://www.codesampler.com/ ;
有关于OpenGL、DirectX的很多教程、而且还定时更新一些东西,不过最近该链接我打开不了,不知道暂时出了什么问题。
4. http://www.lighthouse3d.com/opengl/
有针对View Frustum、GLSL、Math、Billboarding、Picking、Terrain、Display Lists、GLUT各专题的教程。其中关于GLUT、Terrain部分讲解都非常详细。一般的教程网站都是通过一段代码展示OpenGL的某种渲染效果,如果没有 图形学背景很难理解其原理,该网站对所列每项技术的来龙去脉,相关算法都有比较详细的说明,会让你理解更加深刻。
5. http://www.gametutorials.com/
我接触最早的一个OpenGL教程网站,有很多有特色的教程,比如一个小的2D RPG教程,可惜现在大部分代码都不能免费下载了。
6. http://www.ozone3d.net/tutorials/index.php ;
有关于OpenGL、GLSL、Direct3D的教程,还有很多其它有用的资料、工具下载,个人觉得很棒的一个网站。
7. http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/opengltuts.html
  OpenGL、GLSL、DirectX、Physics、Math等相关教程,看着很不错。
8. http://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php
教程的内容包含OpenGL基本变换、纹理映射等,也有一些有趣的Demo,可惜没有提供源码下载。
9. http://www.coolgroups.com/
挺有特色的一个网站。
10. http://www.videotutorialsrock.com/
我知道的第一个OpenGL视频教程,可惜是全英文的,看视频教程还有一个好处就是不经意间能学到作者编程时的一些细小技巧。
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1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载 

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