如何用C#来实现以动画的方式显示图像

本文详细介绍了如何使用C#实现多种图像动画显示效果,包括上下反转、上下对接、四周扩散、分块显示、淡入淡出、左右对接、左右反转、从上向下拉伸、从左向右拉伸、任意角度旋转、椭圆显示、不同透明度显示、不同分辨率显示和不同翻转方式显示图像。通过实例代码展示了各种效果的实现原理和步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:
由于是以动画方式显示图像,这里没办法直接贴静态截图,因此决定给园友开源,将所有的可运行代码附在案例后面,由于所有的动画处理图像的对象放在都picturebox控件中,同时定义的类都大同小异,因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家,运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序!


本文来自学习网(www.gzu521.com),原文地址:http://www.gzu521.com/campus/article/program/200812/181170.htm

 

 private bitmap sourcebitmap;
  private bitmap mybitmap;
  private void button2_click(object sender, eventargs e)
  {
  //打开图像文件
  openfiledialog openfiledialog = new openfiledialog();
  openfiledialog.filter = "图像文件(jpeg, gif, bmp, etc.)
  |*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif; *.tiff; *.png| jpeg 图像文件(*.jpg;*.jpeg)
  |*.jpg;*.jpeg |gif 图像文件(*.gif)|*.gif |bmp图像文件(*.bmp)|*.bmp
  |tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|png图像文件(*.png)| *.png |所有文件(*.*)|*.*";
  if (openfiledialog.showdialog() == dialogresult.ok)
  {
  //得到原始大小的图像
  sourcebitmap = new bitmap(openfiledialog.filename);
  //得到缩放后的图像
  mybitmap = new bitmap(sourcebitmap, this.picturebox1.width, this.picturebox1.height);
  this.picturebox1.image = mybitmap;
  }
  }

 

一、以上下反转的方式显示图像.
原理:计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像。

代码:
 private void button1_click(object sender, eventargs e)
  {
  
  try
  {
  int width = this.mybitmap.width; //图像宽度
  int height = this.mybitmap.height; //图像高度
  graphics g = this.panel1.creategraphics();
  g.clear(color.gray);
  for (int i = -width / 2; i <= width / 2; i++)
  {
  g.clear(color.gray);
  int j = convert.toint32(i * (convert.tosingle(height) / convert.tosingle(width)));
  rectangle destrect = new rectangle(0, height / 2 -j, width, 2 * j);
  rectangle srcrect = new rectangle(0, 0, mybitmap.width, mybitmap.height);
  g.drawimage(mybitmap, destrect, srcrect, graphicsunit.pixel);
  system.threading.thread.sleep(10);
  }
  }
  catch (exception ex)
  {
  messagebox.show(ex.message, "信息提示");
  }
  }

 

二、以上下对接的方式显示图像
原理:首先将图像分为上下两部分, 然后分别显示。

代码:
  private void button1_click(object sender, eventargs e)
  {
  
  try
  {
  int width = this.picturebox1.width; //图像宽度
  int height = this.picturebox1.height; //图像高度
  graphics g = this.panel1.creategraphics();
  g.clear(color.gray);
  bitmap bitmap = new bitmap(width, height);
  int x = 0;
  while (x <= height / 2)
  {
  for (int i = 0; i <= width - 1; i++)
  {
  bitmap.setpixel(i, x, mybitmap.getpixel(i, x));
  }
  for (int i = 0; i <= width - 1; i++)
  {
  bitmap.setpixel(i, height - x - 1, mybitmap.getpixel(i, height - x - 1));
  }
  x++;
  this.panel1.refresh();
  g.drawimage (bitmap,0,0);
  system.threading.thread.sleep(10);
  }
  }
  catch (exception ex)
  {
  messagebox.show(ex.message, "信息提示");
  }
  }

 

三、以四周扩散的方式显示图像
原理:首先设置图像显示的位置, 然后按高度和宽度的比例循环输出, 直到高度和宽度为原始大小。

代码:
private void button1_click(object sender, eventargs e)
  {
   try
  {
  int width 

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