<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[foolskindom的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/foolskindom</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; foolskindom]]></copyright><item><title><![CDATA[VoIP语音质量MOS,R-Factor,PSQM,PESQ,PAMS]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5155587</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5155587</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Fri, 08 Jan 2010 01:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 什么是语言质量  呼叫者体验。比较抽象，可以直接开始看下面一章。  2. 影响语言质量的因素  2.1 压缩（compression）  模数转换PCM编码的时候就已经有信息丢失。然而窄带8kHz的采样频率（假如经过G.711编码后需要带宽为64kps）基本覆盖人类对话音的听觉带宽，所以不太影响语音质量。（注：如果是对音乐进行该频率的采样编码，则会对质量有明显影响）。宽带16kHz的采样能保]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS中的接口、协议和设备对照表]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5094426</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5094426</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Mon, 28 Dec 2009 23:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 接口和协议    接口相关设备功能描述接口协议CxI-CSCF, S-CSCF, HSSI-CSCF/S-CSCF和HSS通信DiameterDhSIP AS, OSA, S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS基本概念之 控制承载通道媒体流的机制(SBLP)]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5087373</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5087373</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Sun, 27 Dec 2009 20:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.9 控制承载通道媒体流的机制控制层面和用户层面的分离可能是IMS设计中最重要的问题之一。这两层的完全独立是不可能的，这是因为如果没有控制层面和用户层面的交互，运营商就不能控制服务质量（QoS）、IMS媒体流的源和目的、以及媒体什么时候开始和结束。因此，为了IMS媒体流建立了一种机制来授权和控制承载通道的使用，它建立在IMS会话中协商的SDP参数的基础上。这种GPRS和IMS间的交互被称作基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS基本概念之 S-CSCF委派]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5086014</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5086014</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Sun, 27 Dec 2009 15:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.8 S-CSCF委派3.7节解释了UE如何找到IMS的接入点，也就是P-CSCF。在一个会话信令路径上的下一个实体是S-CSCF。在S-CSCF委派时有三种情况：· 用户已经在网络中注册。· 未注册的用户收到一个SIP请求。· 之前委派的S-CSCF不再响应。3.8.1 注册时的S-CSCF委派当用户向网络中注册自己的时候，UE向发现的P-CSCF发送一个REGISTE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS基本概念之 IMS接入点的寻找过程]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5085932</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5085932</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Sun, 27 Dec 2009 14:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.7 发现IMS接入点为了能和IMS通信，UE至少需要知道P-CSCF的一个IP地址。UE找到这些地址的机制被称作P-CSCF发现。3GPP标准化了两个P-CSCF发现的机制：动态主机配置协议（DHCP）的域名系统（DNS）过程和GPRS过程。另外，还可以在UE中配置P-CSCF的名字或者IP地址。在GPRS过程中（如下图所示），UE在PDP上下文激活请求（或者是次要PDP上下文激活请求]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[项目经验教训]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5072177</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5072177</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Thu, 24 Dec 2009 23:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我今天在HCA下调试了一下为什么加载h323ras.hca消息会crash的问题。找到了原因，发现是Joe修改后的代码逻辑上的错误造成的。去年我们安排了三个人花了几个月的时间在搞H323和III ASN.1 Tool，我们对于这个东西应该已经是比较清楚了。所以在在移植Joe的代码时，我们就应该能发现这个问题。实际上在HCA里面会产生crash的两个extract()函数体被注释掉了，当时并没有发现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[建立大局观]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5072143</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5072143</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Thu, 24 Dec 2009 23:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   Normal  0    7.8 pt  0  2    false  false  false                                          MicrosoftInternetExplorer4   <!-- /* St]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS基本概念之 安全服务和安全机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5028018</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5028018</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Thu, 17 Dec 2009 22:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.6 IMS中的安全服务本节打算解释IMS网络怎么实现安全。这里故意不深入到密码学中，因此也不会深入的介绍算法和密钥长度，同样也不会对IMS的安全进行密码学分析。有其它的更好的书专门会介绍这些方面。取而代之的是，本节会从较高的角度来展示安全的体系结构，以及解释体系中的各个组成部分，包括提供所需的安全特性的模型和协议。在读完本节后，读者应该熟悉IMS安全体系结构的主要概念，并且理解下面的模]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS基本概念之 各种标识符和ISIM]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5021815</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5021815</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 23:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.4 标识符3.4.1 用户的标识符3.4.1.1 私有用户标识符私有用户标识符是由所属地网络运营商决定的全局唯一标识符。它被用来在所属地网络中从网络的视角来唯一标识一个用户[3GPP TS 23.228]。然而它并不标识这个用户本身，而是标识这个用户的订阅。私有用户标识符主要被用来实现认证目的，也还可以被用来实现计费和管理功能。IMS架构给私有用户标识符提出了以下的需求（3GP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS网络中设备间的接口]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5021397</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5021397</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 21:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.3 IMS接口本节介绍前面描述的网络实体是如何互相连接到一起的，以及使用什么协议。此外，还会描述IMS架构。你还会看到基于SIP的接口的一个概览（下图中）（例如，SIP在哪里使用，主要过程有哪些）。然而，你会发现介绍基于SIP的接口没有像介绍基于Diameter的接口那样深。这个区别的原因是，本书中会有几章专门来讲SIP和SDP相关的过程，在那里会详细进行详细地介绍。 图 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS基本概念之 注册和呼叫发起]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5018618</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5018618</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 14:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3. IMS中的一些概念3.1 概述本章以IP多媒体子系统（IMS）的注册和会话建立的初步介绍开始，并且描述了涉及到的IMS实体。目的不是去做全方位的解释，而是给读者以总体的认识，并有助于读者理解本章中解释将要介绍的各个IMS概念。详细的注册和会话建立流程将会在书的后面部分进行展示和解释。在进行IMS注册之前，用户设备（UE）必须寻找它发送REGISTER消息的目的IMS实体。这个概念]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS网络的功能实体介绍]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5018547</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5018547</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 14:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 2.2 IMS实体和功能描述本节讨论IMS实体和关键功能。这些实体可以被粗略的分为六大类：会话控制和路由实体族（CSCFs）、数据库实体（HSS、SLF）、互联实体（BGCF、MGCF、IM-MGW、SGW）、服务相关实体（应用服务器、MRFC、MRFP）、支持性实体（THIG、SEG、PDF）和计费相关实体。需要理解一个非常重要的事实，IMS标准没有详细描述网络实体的内部功能。例如，H]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS架构方面的需求]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5017563</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5017563</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 11:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2. IMS的架构本章向读者介绍互联网IP多媒体子系统（IMS）。2.1节解释架构性概念。例如，我们会解释为什么承载是独立出来的，为什么会选择所属地控制模式。2.2节给出了IMS架构方面更广的总体概观。包括对不同网络实体和主要功能的介绍。2.3节更深入的说明网络实体是怎么连接的，它们之间使用什么协议。同时还介绍和其它网络（IP网、UMTS和CS CN）间的关系。2.1 架构性需求一些基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IMS的介绍、由来和相关的标准组织]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5017498</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5017498</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Wed, 16 Dec 2009 11:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 概述1.1 为什么开发IP多媒体子系统（IMS）这个新通信模型是关于基于IP的移动设备的。这些终端有高分辨率的大显示器，有内置的照相机，还有很多支持其它应用的资源。这些设备时刻在线时刻保持连接，这个重新定义了设备上的应用。应用程序不再仅仅是通过用户界面和用户交互信息的孤立实体了。激动人心的下一代应用程序是对等的，能够使各种共享更容易实现：浏览共享、白板共享、游戏共享、共享的双向无线电]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ANSI/TIA/EIA部分文档的免费下载秘诀]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5010617</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/5010617</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 13:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多做美国ANSI-41（IS-41，也有人称CDMA网络）网络开发的人会为了不能免费下载标准文档而苦恼。经过研究发现，其中很多文档可以在网上免费下载。我们知道，3GPP2是一个为了基于原来的IS-41网络建立3G网络的组织。很多核心网的标准需要从原来的TIA/EIA继承过来，而这两个组织以前发布的IS-41网络相关的文档也会被保护进来。新的标准会在3GPP2和TIA两个标准体系里面发布，以TIA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ITU-T的Recommendation和IETF的RFC标准文档的下载地址]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1882935</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1882935</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 21:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ITU-T官方网站主页：http://www.itu.int标准的下载列表：http://www.itu.int/publications/publications.aspx?lang=en&parent=T-L&selection=2&sector=2 打开列表后，根据标准的分类号点击对应的字母，进入这个系列的文档。例如需要找H263的标准文档时，只要点击H，然后在打开的子列表中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC的CSocket的一个小Bug？]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1881124</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1881124</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Mon, 12 Nov 2007 22:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天写的程序用到了MFC的CSocket类 。首先在一个自己的线程中调用这个CSocket类对象的创建函数CSocket::Create()，这个线程用来执行ReSipRocate的协议栈。然后当点击程序窗口的菜单时，程序的主线程（UI线程）调用销毁函数CSocket::Close()。当程序是Debug版本的时候，会报告一个断言错误“Debug Assertion Failed. Fil]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3GPP协议官方下载地址]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1863769</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1863769</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Fri, 02 Nov 2007 17:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3GPP协议官方下载地址（免费、英文）索引页面，对文档按照领域进行了分类http://www.3gpp.org/specs/numbering.htmFTP根目录http://www.3gpp.org/ftp/Specs/3GPP规范采用WORD文件的ZIP压缩格式保存，文件名结构如下：SM[-P[-Q]]-V.zipS=系列号-两位数字（见]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动网络的演进]]></title><link>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1860827</link><guid>https://blog.csdn.net/foolskindom/article/details/1860827</guid><author>foolskindom</author><pubDate>Thu, 01 Nov 2007 11:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Empirix/陈玉和/2007-11-1摘要：本文简单介绍了移动网络网络的发展，同时简单介绍了网络中主要的组成部分。欢迎指正文章中的错误。   正文：移动网络从模拟传输转变为数字传输后即称为第二代数字通信网络（2G GSM）网络。如下图所示，网络中主要包括几个主要部分：1．    移动设备（MS）移动设备也就是指移动用户的手机，也可以是使用移动服务的其他设备。MS中包]]></description><category></category></item></channel></rss>