面向对象(上)

1. 学习三条主线

1.1 Java类及类的成员

(属性、方法、构造器、代码块、内部类)

1.2 面向对象的三大特征

(封装性、继承性、多态性、(抽象性))

1.3 其他关键字

(this、super、static、final、abstract、interface、package、import)

2. 面向过程与面向对象区别

面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

3. 面向对象(上)

3.1 对象数组的内存解析

image-20200723153824150

3.2 匿名对象

3.2.1 理解

​ 我们创建的对象,没有显式的赋值给一个变量名,即为匿名对象。

3.2.2 特征

​ 匿名对象只能调用一次。

3.2.3 使用

public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
//		p = null;
		System.out.println(p);
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
		
		
		//匿名对象
//		new Phone().sendEmail();
//		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();//0.0
		
		//**********************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
//		mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());
		
	}
}

class PhoneMall{
	
	
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
	
}


class Phone{
	double price;//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGame(){
		System.out.println("玩游戏");
	}
	
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
	
}

3.3 方法

3.3.1 方法的重载(overload)

​ “两同一不同”:

  • ​ 同一个类、相同方法名

  • ​ 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

    	//如下的4个方法构成了重载
    	public void getSum(int i,int j){
    		System.out.println("1");
    	}
    	
    	public void getSum(double d1,double d2){
    		System.out.println("2");
    	}
    	
    	public void getSum(String s ,int i){
    		System.out.println("3");
    	}
    	
    	public void getSum(int i,String s){
    		System.out.println("4");
    	}
    	
    	//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
    //	public int getSum(int i,int j){//返回值类型
    //		return 0;
    //	}
    	
    //	public void getSum(int m,int n){//形参变量名
    //		
    //	}
    	
    //	private void getSum(int i,int j){//权限修饰符
    //		
    //	}

    判断是否重载:与方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体无关!

3.3.2 可变形参数的方法

可变个数形参的方法

  • 1.jdk 5.0新增的内容

  • 2.具体使用:

    2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名

    2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。

    2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载

    2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。

    2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾

    2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

    public class MethodArgsTest {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
    		test.show(12);
    //		test.show("hello");
    //		test.show("hello","world");
    //		test.show();
    		
    		test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
    		
    	}
    	
    	
    	public void show(int i){
    		
    	}
    	
    	public void show(String s){
    		System.out.println("show(String)");
    	}
    	
    	public void show(String ... strs){
    		System.out.println("show(String ... strs)");
    		
    		for(int i = 0;i < strs.length;i++){	//当成数组使用
    			System.out.println(strs[i]);
    		}
    	}
    	//不能与上一个方法同时存在
    //	public void show(String[] strs){	//2.4
    //		
    //	}
    	
    	//The variable argument type String of the method 
    	//show must be the last parameter
    //	public void show(String ...strs,int i){		//2.5
    //		
    //	}
        
        //	public void show(int i,String ...strs){		//可行
    //		
    //	}
     
    }
    

3.3.3 方法参数的值传递机制(重)

Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响。

  • 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的“数据值”传递给形参
  • 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的“地址值”传递给形参
public class TransferTest3 {
	public static void main(String args[]) {
		TransferTest3 test = new TransferTest3();
		test.first();
	}
	public void first() {
		int i = 5;
		Value v = new Value();
		v.i = 25;
		second(v, i);
		System.out.println(v.i);
	}
	public void second(Value v, int i) {
		i = 0;
		v.i = 20;
		Value val = new Value();
		v = val;
		System.out.println(v.i + " " + i);
	}
}
class Value {
	int i = 15;
}

输出:

15 0
20

内存解析:

image-20200724102303103

回收:

——>变量⑨val、⑦i、⑥v出栈

——>堆结构0x8899无指针指向被回收

——>变量③v、②i出栈

——>堆结构0x5566无指针指向被回收

——>变量①test出栈

——>堆结构①无指针指向被回收

内存结构:栈(局部变量)、堆(new出来的结构:对象(非static成员变量)、数组)

变量:成员变量 VS 局部变量(方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内)

		int[] arr=new int[] {1,2,3};
		System.out.println(arr);//地址值	Object
		
		char[] arr1=new char[] {'a','b','c'};//特殊
		System.out.println(arr1);//abc	char
		
		String[] arr2=new String[] {"asd","asd","sjhd"};
		System.out.println(arr2);//地址值		Object

3.3.4 递归方法

递归方法:一个方法体内调用它自身。

  • 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
  • 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
//计算1-100之间所有自然数的和
public int sum(int num){
	if(num == 1){
		return 1;
	}else{
		return num + sum(num - 1);
	} 
}

3.4 面向对象的特征一:封装与隐藏

  1. 我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。

    • 高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;

    • 低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

  2. 隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

一、问题的引入:

  • 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到

  • 属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值

  • 加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())

  • 同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).

  • 此时,针对于属性就体现了封装性。

二、封装性的体现:

  • 我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)设置(setXxx) 此属性的值。

    自动生成get和set函数

    (alt+s)source->generate Getters and Setters…->✔->Generate

  • 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法(内部方法调用) ③ 单例模式 …

三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。

  • 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省(default)、protected 、public
  • 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  • 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
  • 修饰类的话,只能使用:缺省、public
  • 总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。

image-20200724161610655

3.5 类的成员之三:构造器(或构造方法)

构造器(或构造方法、constructor)的使用

construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者

默认构造器的权限与类相同

一、构造器的作用:

​ 1.创建对象

​ 2.初始化对象的信息

二、说明:

​ 1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器

​ 2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}

​ 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

​ 4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器

​ 5.一个类中,至少会有一个构造器。

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();
		
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		
		System.out.println(p1.name);
		
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	//重载
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
//	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人可以学习");
	}
	
}

自动生成构造器

(alt+s)source->generate Constructor using Fields…->取消✔->Generate

3.6 属性赋值的先后顺序

① 默认初始化

② 显式初始化

③ 构造器中初始化 //①②③只执行一次

④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);
		
		u1.setAge(3);
		u1.setAge(5);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}

class User{
	String name;
	int age = 1;
	
	public User(){
		
	}
	
	public User(int a){
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

3.7 JavaBean

所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:

  • 类是公共的
  • 有一个无参的公共的构造器
  • 有属性,且有对应的get、set方法
public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;
	
	public Customer(){
		
	}
	
	public void setId(int i){
		id = i;
	}
	public int getId(){
		return id;
	}
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
}

3.8 UML类图

image-20200724193830740

3.9 关键字:This的使用

this关键字的使用

1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器

2.this修饰属性和方法:

​ this理解为:当前对象当前正在创建的对象

2.1 在==类的方法==中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 在==类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法==“的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

  1. this调用构造器

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器

② 构造器中**不能**通过"this(形参列表)"方式调用自己

③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"

④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行

构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("Jerry",20);
		System.out.println(p2.getAge());
		
	}
}

class Person{
	//属性
	private String name;
	private int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		
//		this.eat();
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
		
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
    //方法
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
	
}

3.10 关键字:package、import的使用

一、package关键字的使用

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念

2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”

4.每"."一次,就代表一层文件目录。

补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。

不同的包下,可以命名同名的接口、类。

二、import关键字的使用

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口

  2. 声明在包的声明和类的声明之间

  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可

  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构

  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构

  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构

  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。

  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入

  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

package com.atguigu.java2;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;

import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;

public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
		
		Bank bank = new Bank();
		
		ArrayList list = new ArrayList();
		HashMap map = new HashMap();
		
		Scanner s = null;
		
		System.out.println("hello!");
		
		Person p = new Person();
		
		Account acct = new Account(1000);
		//全类名的方式显示
		com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
		
		Date date = new Date();
		java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
		
		Dog dog = new Dog();
		
		Field field = null;
		
		out.println("hello");
		
		long num = round(123.434);
	}
}

image-20200724225426058

image-20200724225649882

image-20200724225802920

4.面向对象(中)

5.面向对象(下)

6.eclipse快捷键

  • 1.补全代码的声明:alt + /
  • 2.快速修复: ctrl + 1
  • 3.批量导包:ctrl + shift + o
  • 4.使用单行注释:ctrl + /
  • 5.使用多行注释: ctrl + shift + /
  • 6.取消多行注释:ctrl + shift + \
  • 7.复制指定行的代码:ctrl + alt + down 或 ctrl + alt + up
  • 8.删除指定行的代码:ctrl + d
  • 9.上下移动代码:alt + up 或 alt + down
  • 10.切换到下一行代码空位:shift + enter
  • 11.切换到上一行代码空位:ctrl + shift + enter
  • 12.如何查看源码:ctrl + 选中指定的结构 或 ctrl + shift + t
  • 13.退回到前一个编辑的页面:alt + left
  • 14.进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
  • 15.光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
  • 16.复制代码: ctrl + c
  • 17.撤销: ctrl + z
  • 18.反撤销: ctrl + y
  • 19.剪切:ctrl + x
  • 20.粘贴:ctrl + v
  • 21.保存: ctrl + s
  • 22.全选:ctrl + a
  • 23.格式化代码: ctrl + shift + f
  • 24.选中数行,整体往后移动:tab
  • 25.选中数行,整体往前移动:shift + tab
  • 26.在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
  • 27.批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
  • 28.选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
  • 29.选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
  • 30.调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
  • 31.显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
  • 32.快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
  • 33.关闭当前窗口:ctrl + w
  • 34.关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
  • 35.查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
  • 36.查找与替换:ctrl + f
  • 37.最大化当前的View:ctrl + m
  • 38.直接定位到当前行的首位:home
    lt + left
  • 14.进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
  • 15.光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
  • 16.复制代码: ctrl + c
  • 17.撤销: ctrl + z
  • 18.反撤销: ctrl + y
  • 19.剪切:ctrl + x
  • 20.粘贴:ctrl + v
  • 21.保存: ctrl + s
  • 22.全选:ctrl + a
  • 23.格式化代码: ctrl + shift + f
  • 24.选中数行,整体往后移动:tab
  • 25.选中数行,整体往前移动:shift + tab
  • 26.在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
  • 27.批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
  • 28.选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
  • 29.选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
  • 30.调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
  • 31.显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
  • 32.快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
  • 33.关闭当前窗口:ctrl + w
  • 34.关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
  • 35.查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
  • 36.查找与替换:ctrl + f
  • 37.最大化当前的View:ctrl + m
  • 38.直接定位到当前行的首位:home
  • 39.直接定位到当前行的末位:end
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