1. 学习三条主线
1.1 Java类及类的成员
(属性、方法、构造器、代码块、内部类)
1.2 面向对象的三大特征
(封装性、继承性、多态性、(抽象性))
1.3 其他关键字
(this、super、static、final、abstract、interface、package、import)
2. 面向过程与面向对象区别
面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
3. 面向对象(上)
3.1 对象数组的内存解析
3.2 匿名对象
3.2.1 理解
我们创建的对象,没有显式的赋值给一个变量名,即为匿名对象。
3.2.2 特征
匿名对象只能调用一次。
3.2.3 使用
public class InstanceTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
// p = null;
System.out.println(p);
p.sendEmail();
p.playGame();
//匿名对象
// new Phone().sendEmail();
// new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
//**********************************
PhoneMall mall = new PhoneMall();
// mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
}
}
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
class Phone{
double price;//价格
public void sendEmail(){
System.out.println("发送邮件");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
public void showPrice(){
System.out.println("手机价格为:" + price);
}
}
3.3 方法
3.3.1 方法的重载(overload)
“两同一不同”:
-
同一个类、相同方法名
-
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
//如下的4个方法构成了重载 public void getSum(int i,int j){ System.out.println("1"); } public void getSum(double d1,double d2){ System.out.println("2"); } public void getSum(String s ,int i){ System.out.println("3"); } public void getSum(int i,String s){ System.out.println("4"); } //如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载 // public int getSum(int i,int j){//返回值类型 // return 0; // } // public void getSum(int m,int n){//形参变量名 // // } // private void getSum(int i,int j){//权限修饰符 // // }
判断是否重载:与方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体无关!
3.3.2 可变形参数的方法
可变个数形参的方法
-
1.jdk 5.0新增的内容
-
2.具体使用:
2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
public class MethodArgsTest { public static void main(String[] args) { MethodArgsTest test = new MethodArgsTest(); test.show(12); // test.show("hello"); // test.show("hello","world"); // test.show(); test.show(new String[]{"AA","BB","CC"}); } public void show(int i){ } public void show(String s){ System.out.println("show(String)"); } public void show(String ... strs){ System.out.println("show(String ... strs)"); for(int i = 0;i < strs.length;i++){ //当成数组使用 System.out.println(strs[i]); } } //不能与上一个方法同时存在 // public void show(String[] strs){ //2.4 // // } //The variable argument type String of the method //show must be the last parameter // public void show(String ...strs,int i){ //2.5 // // } // public void show(int i,String ...strs){ //可行 // // } }
3.3.3 方法参数的值传递机制(重)
Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响。
- 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的“数据值”传递给形参
- 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的“地址值”传递给形参
public class TransferTest3 {
public static void main(String args[]) {
TransferTest3 test = new TransferTest3();
test.first();
}
public void first() {
int i = 5;
Value v = new Value();
v.i = 25;
second(v, i);
System.out.println(v.i);
}
public void second(Value v, int i) {
i = 0;
v.i = 20;
Value val = new Value();
v = val;
System.out.println(v.i + " " + i);
}
}
class Value {
int i = 15;
}
输出:
15 0
20
内存解析:
回收:
——>变量⑨val、⑦i、⑥v出栈
——>堆结构0x8899无指针指向被回收
——>变量③v、②i出栈
——>堆结构0x5566无指针指向被回收
——>变量①test出栈
——>堆结构①无指针指向被回收
内存结构:栈(局部变量)、堆(new出来的结构:对象(非static成员变量)、数组)
变量:成员变量 VS 局部变量(方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内)
int[] arr=new int[] {1,2,3};
System.out.println(arr);//地址值 Object
char[] arr1=new char[] {'a','b','c'};//特殊
System.out.println(arr1);//abc char
String[] arr2=new String[] {"asd","asd","sjhd"};
System.out.println(arr2);//地址值 Object
3.3.4 递归方法
递归方法:一个方法体内调用它自身。
- 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
- 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
//计算1-100之间所有自然数的和
public int sum(int num){
if(num == 1){
return 1;
}else{
return num + sum(num - 1);
}
}
3.4 面向对象的特征一:封装与隐藏
-
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
-
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
-
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。
-
-
隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
一、问题的引入:
-
当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
-
属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值
-
加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())
-
同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).
-
此时,针对于属性就体现了封装性。
二、封装性的体现:
-
我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx) 和设置(setXxx) 此属性的值。
自动生成get和set函数
(alt+s)source->generate Getters and Setters…->✔->Generate
-
拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法(内部方法调用) ③ 单例模式 …
三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
- 1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省(default)、protected 、public
- 2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
- 修饰类的话,只能使用:缺省、public
- 总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
3.5 类的成员之三:构造器(或构造方法)
构造器(或构造方法、constructor)的使用
construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者
默认构造器的权限与类相同
一、构造器的作用:
1.创建对象
2.初始化对象的信息
二、说明:
1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建类的对象:new + 构造器
Person p = new Person();
p.eat();
Person p1 = new Person("Tom");
System.out.println(p1.name);
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
//构造器
public Person(){
System.out.println("Person().....");
}
//重载
public Person(String n){
name = n;
}
//
public Person(String n,int a){
name = n;
age = a;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
}
public void study(){
System.out.println("人可以学习");
}
}
自动生成构造器
(alt+s)source->generate Constructor using Fields…->取消✔->Generate
3.6 属性赋值的先后顺序
① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化 //①②③只执行一次
④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u = new User();
System.out.println(u.age);
User u1 = new User(2);
u1.setAge(3);
u1.setAge(5);
System.out.println(u1.age);
}
}
class User{
String name;
int age = 1;
public User(){
}
public User(int a){
age = a;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
}
3.7 JavaBean
所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
- 类是公共的
- 有一个无参的公共的构造器
- 有属性,且有对应的get、set方法
public class Customer {
private int id;
private String name;
public Customer(){
}
public void setId(int i){
id = i;
}
public int getId(){
return id;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
}
3.8 UML类图
3.9 关键字:This的使用
this关键字的使用:
1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器
2.this修饰属性和方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1 在==类的方法==中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2 在==类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法==“的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都选择省略"this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
- this调用构造器
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中**不能**通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(1);
System.out.println(p1.getAge());
p1.eat();
System.out.println();
Person p2 = new Person("Jerry",20);
System.out.println(p2.getAge());
}
}
class Person{
//属性
private String name;
private int age;
//构造器
public Person(){
// this.eat();
String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
this(age);
this.name = name;
//this.age = age;
//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
}
//方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void eat(){
System.out.println("人吃饭");
this.study();
}
public void study(){
System.out.println("人学习");
}
}
3.10 关键字:package、import的使用
一、package关键字的使用
1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
4.每"."一次,就代表一层文件目录。
补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。
不同的包下,可以命名同名的接口、类。
二、import关键字的使用
import:导入
-
在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
-
声明在包的声明和类的声明之间
-
如果需要导入多个结构,则并列写出即可
-
可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
-
如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
-
如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
-
如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
-
使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
-
import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。
package com.atguigu.java2;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;
import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;
import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;
public class PackageImportTest {
public static void main(String[] args) {
String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
Bank bank = new Bank();
ArrayList list = new ArrayList();
HashMap map = new HashMap();
Scanner s = null;
System.out.println("hello!");
Person p = new Person();
Account acct = new Account(1000);
//全类名的方式显示
com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
Date date = new Date();
java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
Dog dog = new Dog();
Field field = null;
out.println("hello");
long num = round(123.434);
}
}
4.面向对象(中)
5.面向对象(下)
6.eclipse快捷键
- 1.补全代码的声明:alt + /
- 2.快速修复: ctrl + 1
- 3.批量导包:ctrl + shift + o
- 4.使用单行注释:ctrl + /
- 5.使用多行注释: ctrl + shift + /
- 6.取消多行注释:ctrl + shift + \
- 7.复制指定行的代码:ctrl + alt + down 或 ctrl + alt + up
- 8.删除指定行的代码:ctrl + d
- 9.上下移动代码:alt + up 或 alt + down
- 10.切换到下一行代码空位:shift + enter
- 11.切换到上一行代码空位:ctrl + shift + enter
- 12.如何查看源码:ctrl + 选中指定的结构 或 ctrl + shift + t
- 13.退回到前一个编辑的页面:alt + left
- 14.进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
- 15.光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
- 16.复制代码: ctrl + c
- 17.撤销: ctrl + z
- 18.反撤销: ctrl + y
- 19.剪切:ctrl + x
- 20.粘贴:ctrl + v
- 21.保存: ctrl + s
- 22.全选:ctrl + a
- 23.格式化代码: ctrl + shift + f
- 24.选中数行,整体往后移动:tab
- 25.选中数行,整体往前移动:shift + tab
- 26.在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
- 27.批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
- 28.选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
- 29.选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
- 30.调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
- 31.显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
- 32.快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
- 33.关闭当前窗口:ctrl + w
- 34.关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
- 35.查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
- 36.查找与替换:ctrl + f
- 37.最大化当前的View:ctrl + m
- 38.直接定位到当前行的首位:home
lt + left - 14.进入到下一个编辑的页面(针对于上面那条来说的):alt + right
- 15.光标选中指定的类,查看继承树结构:ctrl + t
- 16.复制代码: ctrl + c
- 17.撤销: ctrl + z
- 18.反撤销: ctrl + y
- 19.剪切:ctrl + x
- 20.粘贴:ctrl + v
- 21.保存: ctrl + s
- 22.全选:ctrl + a
- 23.格式化代码: ctrl + shift + f
- 24.选中数行,整体往后移动:tab
- 25.选中数行,整体往前移动:shift + tab
- 26.在当前类中,显示类结构,并支持搜索指定的方法、属性等:ctrl + o
- 27.批量修改指定的变量名、方法名、类名等:alt + shift + r
- 28.选中的结构的大小写的切换:变成大写: ctrl + shift + x
- 29.选中的结构的大小写的切换:变成小写:ctrl + shift + y
- 30.调出生成getter/setter/构造器等结构: alt + shift + s
- 31.显示当前选择资源(工程 or 文件)的属性:alt + enter
- 32.快速查找:参照选中的Word快速定位到下一个 :ctrl + k
- 33.关闭当前窗口:ctrl + w
- 34.关闭所有的窗口:ctrl + shift + w
- 35.查看指定的结构使用过的地方:ctrl + alt + g
- 36.查找与替换:ctrl + f
- 37.最大化当前的View:ctrl + m
- 38.直接定位到当前行的首位:home
- 39.直接定位到当前行的末位:end