虚拟现实

参考网络资源
虚拟现实技术的应用实际上已极为广泛在 1993 年时对全世界范围内 VR 研究项目统计,就有 800 多个,统计结果表明:
在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,达 21.4%,
其次是军事与航空达 12.7%,医学方面达 6.13%,机器人方面占 6.21%,商业方面占 4.96%,
另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。
目前,国外在虚拟现实系统的硬件构成方面提交的专利申请相对较多,技术也较为成熟。
AR 系统具有三个突出的特点:
①真实世界和虚拟世界的信息集成;
②具有实时交互性;
③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
AR 技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域

1.VR 产品:
虚拟现实软件领域、虚拟现实设备、虚拟现实技术、虚拟现实产品、可穿戴设备、智能穿戴设备、力反镄设备、虚拟实验及测试系统、 VR 游戏、摸拟驾驶舱、三维互动系统、 3D 打印产品、 3D 立体技术消费类电子产品、设备、系统及方案、 3D 立体影像的制作、 3D 立体技术专业应用级产品、设备、系统及方案;全息投影、激光投影设备、多媒体互动、裸眼 3D 电视机、 3D-9D 电影设备、多点触摸设备、教育及培训等;

2.AR 产品:
增强现实软件领域、 增强现实设备、 增强现实技术、 增强现实产品、增强实验及测试系统、 AR 游戏、头戴式显示器、 跟踪系统、 移动计算能力、 多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术。

3.互动娱乐产品:
网络游戏、单机游戏、网页游戏、动感座椅以及数码互动娱乐硬件产品等;

4.VR&AR 互动娱乐相关媒体:
网络、网站、相关杂志、报纸、电视台、广播电台、新闻媒体、高等院校等;

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