一些C++内存方面知识的补充积累

这个是我从各个地方归纳整理的一些C++内存管理一些常见问题,本来是写在有道云笔记的,就转到这儿来看一下,也会不定期的补充一下
内存分布示意图
在这里插入图片描述

栈为什么速度比较快?
1、栈是在一级缓存,而堆是在二级缓存做缓存,速度不同
2、栈由CPU提供指令,堆由操作系统提供指令,处理速度CPU高于操作系统
3、栈遵循先进先出原则,栈遵循随机存储原则

首先, 栈是本着LIFO原则的存储机制, 对栈数据的定位相对比较快速, 而堆则是随机分配的空间, 处理的数据比较多, 无论如何, 至少要两次定位.
其次, 栈是由CPU提供指令支持的, 在指令的处理速度上, 对栈数据进行处理的速度自然要优于由操作系统支持的堆数据.
再者, 栈是在一级缓存中做缓存的, 而堆则是在二级缓存中, 两者在硬件性能上差异巨大.

为什么要分堆和栈?
因为结构化语言里函数(子程序)调用最方便的实现方式就是用栈,以至于现在绝大部分芯片都对栈提供芯片级的硬件支持,一条指令即可搞定栈的pop操作。栈的好处是:方便、快、有效避免内存碎片化。栈的问题是:不利于管理大内存(尤其在16位和32位时代)、数据的生命周期难于控制(栈内的有效数据通常是连续存储的,所以pop时后申请的内存必须早于先申请的内存失效),所以栈不利于动态地管理并且有效地利用宝贵的内存资源。于是我们有了堆。

堆和栈之间的区别?
主要的区别由以下几点:
  (1). 管理方式不同
  (2). 空间大小不同
  (3). 能否产生碎片不同
  (4). 生长方向不同
  (5). 分配方式不同
  (6). 分配效率不同
  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
  空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。
  碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
  生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
  从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

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