观察者模式图文

这是刚刚画的观察者模式设计图如下,设计模式具体内容分析如下。


 

(一定义)


观察者模式:是一种对象之间的一对多的依赖。当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。


(二理解)


这种观察模式在理解上相当于报社与订阅者之间的关系。


1报社的业务就是出版报纸的。


2不论是个人还是单位当像该报社订阅报纸时,只要他们有新的报纸出版,就会给订阅者送来。


3当你不想再看报纸时,可以取消订阅,他们就不会再送新报纸来了。


4只要报社还在运营,就会有单位或个人向他们订阅报纸或取消订阅报纸。



               上面的出版者相当于“主题Subuject”,订阅者相当于“Observer”。主题对象管理某些数据,当主题内的数据改变时就会通知观察者,观察者(已经订阅的/

 

注册了的)就会收到更新。


(三设计原则)


1前提规划,在此模型中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。


2主题与观察者都使用接口。观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。这样实现了两者之间的松耦合,使他们可以互相交互,但却彼此不


太清楚细节,从而建立有弹性的OO系统,应对变化,使对象之间的互相依赖降到最低。


3观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中。对象之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式而产生的。


以上三点总结如下:找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离;针对接口编程,不针对实现编程;多用组合,少用继承。



(四java API有内置的Observer模式)


java.util包内包含最基本的Observer接口与Observable类,如果使用该内置的支持,就只需要写一个类去扩展(继承)Observable,并告诉它何时该通知观察者,


一切就完成了,剩下的API会帮你做。你可以根据需要编写具体的观察者的类,在这个类中定义update()方法,去实现Observer接口。

 

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