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foso1994
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d中的旋转函数之Quaternion.Slerp
Quaternion.Slerp函数的形式:Quaternion.Slerp(a,b,t) 作用:将物体从a以t的选择速度转向b。应用实例:Vector3 dir = player.transform.position - transform.position;//用两个向量相减得到向量之间的夹角,从而确定旋转方向Quaternion wantedRotation =原创 2015-12-10 23:23:43 · 1821 阅读 · 0 评论 -
unity2d创建一个随机方向运动对象
using UnityEngine;using System.Collections;public class swan : MonoBehaviour { public Rigidbody2D prop; public float leftSpawnPosX;//表示左右所能达到的左右边界值 public float rightSpawnPosX; public float mi原创 2015-12-13 16:24:13 · 5333 阅读 · 1 评论 -
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍转载 2015-12-13 20:14:08 · 452 阅读 · 0 评论 -
unity3d摄像机跟随物体移动的简单方法
Unity3D坦克大战项目实例:第三集-简单的摄像机:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NDE3ODg1Ng==.html?f=26177310&from=y1.2-3.4.9原创 2015-11-30 00:14:41 · 14165 阅读 · 0 评论 -
unity3d中用wsad控制行进方向
unity3d坦克大战项目实例:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3MjIzNDcyNA==.html?f=26177310&from=y1.2-3.4.2原创 2015-11-30 00:01:29 · 5108 阅读 · 0 评论 -
unity3d添加武器功能
using UnityEngine;using System.Collections;public class TankWeapons : MonoBehaviour { public GameObject shell; public float shootPower; //确定子弹的发射力 public Transform shootPoint; //确定子弹的发射点。新建一个ta原创 2015-12-06 10:50:49 · 3337 阅读 · 0 评论 -
Unity3d的电脑AI以及自动寻路
public class AITank : Unit { public float moveSpeed; public float rotateSpeed; public float attackRange; public GameObject player; public float shootColdDown; private float timer; private Ta原创 2015-12-09 19:00:21 · 1462 阅读 · 0 评论 -
unity3d添加子弹爆炸预制体动画
Unity3D坦克大战项目实例:第五集-武器系统(第二节):http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3Njg5MjUwOA==.html?f=26177310&from=y1.2-3.4.4原创 2015-12-06 13:29:41 · 2407 阅读 · 0 评论 -
unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
原文地址:Update()和FixedUpdate()的区别" style="text-decoration:none">unity3d Update()和FixedUpdate()的区别作者:一把刀从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和转载 2015-12-08 20:51:46 · 404 阅读 · 0 评论