socket编程创建可连接多个客户端的服务器

多进程代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>                                                              
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<pthread.h>
#include<sys/wait.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<fcntl.h>
#include<arpa/inet.h>
#define SERPORT 8000
#define SERIP "IP地址"


int main(int argc, char* argv[])
{
    int lfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    struct sockaddr_in seraddr,cliaddr;
    seraddr.sin_family = AF_INET;
    seraddr.sin_port = htons(SERPORT);
    int dst;
    inet_pton(AF_INET,SERIP,(void*)&dst);
    seraddr.sin_addr.s_addr = dst ;

    int ret = bind(lfd,(struct sockaddr*)&seraddr,sizeof(seraddr));
    listen(lfd,64);

    socklen_t addrlen = sizeof(cliaddr);
    while(1){

    int cfd = accept(lfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&addrlen);
    //网络字节序整形IP地址转化成一个本地字节序点分十进制的字符窜IP
    char clip[32];
    inet_ntop(AF_INET,&cliaddr.sin_addr,clip,sizeof(clip));
    printf("clien IP=%s,PORT=%d connect ok\n",clip,ntohs(cliaddr.sin_port));
    int pid = fork();
    if(pid==0){
    char buf[1024];
       while(1){
           int rr = read(cfd,buf,sizeof(buf));
           write(STDOUT_FILENO,buf,rr);
           write(cfd,buf,rr);
       }
    }
        }

    return 0;
}

多线程代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>                                                              
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<pthread.h>
#include<sys/wait.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<fcntl.h>
#include<arpa/inet.h>
#define SERPORT 8000
#define SERIP "IP地址"

void* comm(void* arg){
    int cfd = (int)arg;
    char buf[1024];
    int rr = read(cfd,buf,sizeof(buf));
       while(1){
           write(STDOUT_FILENO,buf,rr);
           write(cfd,buf,rr);
       }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    int lfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    struct sockaddr_in seraddr,cliaddr;
    seraddr.sin_family = AF_INET;
    seraddr.sin_port = htons(SERPORT);
    int dst;
    inet_pton(AF_INET,SERIP,(void*)&dst);
    seraddr.sin_addr.s_addr = dst ;

    int ret = bind(lfd,(struct sockaddr*)&seraddr,sizeof(seraddr));
    listen(lfd,64);

    socklen_t addrlen = sizeof(cliaddr);
    while(1){
    int cfd = accept(lfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&addrlen);
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, NULL, comm, (void*)cfd);
    //网络字节序整形IP地址转化成一个本地字节序点分十进制的字符窜IP
    char clip[32];
    inet_ntop(AF_INET,&cliaddr.sin_addr,clip,sizeof(clip));
    printf("clien IP=%s,PORT=%d connect ok\n",clip,ntohs(cliaddr.sin_port));
    }
    return 0;
}
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一个服务器多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能) 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端socket对象 ,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
在C#中进行socket网络编程可以实现一个服务器多个客户端通信,以下是一个简单的示例: 服务器端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个TCP/IP socket对象 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定IP地址和端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); listener.Bind(localEndPoint); // 开始监听连接请求 listener.Listen(10); Console.WriteLine("等待客户端连接..."); while (true) { // 接受来自客户端连接请求 Socket handler = listener.Accept(); // 接收客户端发送的数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = handler.Receive(buffer); string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到客户端数据:{data}"); // 向客户端发送响应数据 byte[] responseBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("收到你的消息了!"); handler.Send(responseBytes); // 关闭连接 handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); handler.Close(); } } } } ``` 客户端代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Client { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个TCP/IP socket对象 Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 连接服务器 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, 8888); sender.Connect(remoteEP); Console.WriteLine("连接服务器成功!"); // 向服务器发送数据 string message = "Hello, Server!"; byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); sender.Send(bytes); // 接收服务器的响应数据 byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = sender.Receive(buffer); string response = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到服务器响应:{response}"); // 关闭连接 sender.Shutdown(SocketShutdown.Both); sender.Close(); Console.ReadKey(); } } } ``` 以上代码可以实现一个简单的服务器客户端通信,如果想实现多个客户端同时连接服务器,可以使用多线程或异步编程来处理。

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