走近汇编理解与内核编程(楚狂人)

转自:http://user.qzone.qq.com/37803144/blog/1232362170#!app=2&via=QZ.HashRefresh&pos=1232362170

    2006年,我工作时的座位坐在wowocock旁边。wowocock写代码的时候代码风格一团糟。满篇都是混乱型的命名、超级跨全工程的全局变量,诡异的跳转。而且屡教不改。但是调程序却很牛,开着WinDbg,基本上不用看源码,也知道发生了什么。


    因为不用看源码,所以看Windows内核原有的代码和看自己的代码基本没有太大的区别,只要别跟太远。这样就获得了远远超出一般只能看懂C语言的程序员的能力。许多问题没有前人的指点也可以自己解决。而且能做出很多别人做不出来的事来。

    有时候碰到一些问题,比如说在WindowsXP有,但是Windows2000下没有的调用。一般人也就直接放弃了。但是他却会自己去跟踪了XP下调用的实现,然后在2000下写一个替代品出来。其实在安全软件领域,反汇编、自己patch、和crack早已经大行其道。无论你站在邪恶破坏的一方,还是站在正义安全的一方,都不得不这样做。因为应用层病毒的时代早就过去了,rootkit的时代到来了。

    这里涉及的到其实是一个理解调试器里的汇编语言的能力的问题。你可以觉得那些rootkit牛人的技术有多强,他们知道很多对你来说闻所未闻的东西。但是实际上他们也可以对你说这其实很简单。因为答案就在调试器窗口里的那堆汇编里。

    虽然我大学毕业的时候已经是2002年,但是大学里的汇编语言教材却还停留在8086阶段。无法理喻这种落后性。从实模式编程到保护模式编程是一个飞跃,这个过程在从DOS进化到Windows9X的时候就已经发生。然而我在大学期间里却只学到了实模式的编程,以简单的观念看待X86的CPU,甚至不知道Ring0和Ring3的切换,本质也就是不知道应用与内核的区别。

    实际上大部分程序员都是如此。很可能一生都不会再次去接触那一堆汇编语言。当程序崩溃调试器崩出来一堆非C语言的东西,那些只是天书而已。当场关闭然后回头去猜测问题可能出现在哪里。如果猜不出来,那么就可以放弃了。其实原因并不是因为我们懒惰,而是因为我们所学的东西没有实际用途。一件好东西如果没有用,就像是屠龙宝刀,如果没有龙可以屠,那就只是废铁一块。显然很少有人再去写实模式下的程序了(更何况是汇编)。而我们急需要做的事情,又不是我们所学能解决得了的。

    很多朋友很想学习内核编程。因为这听起来更酷。是真的。这很有趣,而且又可以好好的复习一下汇编语言,让废铁重新变成宝刀,那何乐而不为呢。内核编程和应用编程的区别在于,内核总是运行在复杂的条件下。一个应用程序只要在自己的进程空间内放心大胆的跑就行了。就算出一点问题,程序崩溃了,问题当然是在这个进程之中了。让我们瓮中捉鳖吧。内核则不同。内核的代码可能运行在系统中所有的进程和线程环境下。而且是同时的。内核模块之间互相调用,和硬件交互。等待中断,发出指令让CPU进行种种“热身”。当问题发生,操作系统将会崩溃。WinDbg将会向您展示真正的天书,记载着Windows在最后崩溃瞬间的状况。OK,我们不是MS的程序员,不可能看到秒钟在停止前指向某一行C语言代码。唯一值得庆幸的是:它们曾今是C语言代码,只是经过编译了。

    学习了wowowock多年的调试经验,我和他合写了那本在网上流传的《天书夜读》。我个人感觉汇编在应用程序的编程中作用不大。因为应用编程环境相对简单,而且代码规模宏大得多。而内核往往是小巧而精致的。期望只懂C语言就搞定自己编写的内核模块中的BUG显得不太现实。当然我不排除有这样的可能。但是当我们宝刀在手,Windows内核的天书直接向我们放开阅读时,还有什么能难得住我们的呢?我非常感谢博文视点的朋友,最终将《天书夜读:从汇编语言到Windows内核编程》正式出版。相信更多的程序员同行和爱好者,会因此打开全新视野的大门。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1.汇编语言   汇编语言是最接近于机器语言的编程语言。如果说机器语言是计算机操作的本质,那么汇编语言就是最最接近本质的语言。汇编语言操作直接面向硬件,所以,我们在使用汇编语言的时候,我们能够感知计算机的运行过程和原理,从而能够对计算机硬件和应用程序之间的联系和交互形成一个清晰的认识。这也是最能够锻炼编程编程思维逻辑的,只有这样,学习者才能形成一个软、硬兼备的编程知识体系,这是任何高级语言都无法给予的!相对于繁复的高级语言,汇编语言指令集合更简约,指令操作更直接,从汇编开始学习更符合循序渐进的学习原理!所以,对于计算机技术初学者或者自学者,汇编语言重要性无可替代! 2.汇编语言之于高级语言   不否认,在应用层面,高级语言占据了软件开发市场的绝大部分。也正是这种现象,误导了学习者,甚者是教育者!所以目前高校计算机专业的现状是:专业课程中C语言,C++,java等高级语言一应俱全,而毕业的学生却连简单的程序都不能编写。为什么?听不懂,学不会!这就是缺乏基础造成的! 汇编语言才是计算机技术的基础,而不是常说的C语言。之所以说汇编重要,其一个重要的原因就是,汇编语言能够让你更好的理解高级语言,尤其是高级语言中的C语言。汇编语言对于内存的操作都是基于内存地址的,而C语言中最令人头疼的指针概念,说白了就是内存的地址。指针的学习和应用中最头疼的就是在指针这个抽象的概念和实际的内存单元之间建立思维映射,而这些恰恰是我们在汇编语言学习中频繁做的一件平常事。另外,对于C语言中的数据类型、形参实参、函数调用、全局变量、局部变量等概念及操作,我们都可以用汇编语言中的一些操作相关联,把这些抽象的概念和过程,通过汇编语言形成一个具体的映像,深度剖析,这样我们才能真正的学会、学好C语言。   有了汇编和C的基础,那些所谓的面向对象的语言学习起来就更为顺畅了!奉劝那些好高骛远的学习者,踏踏实实的从汇编开始吧,古云:磨刀不误砍柴工啊! 3.汇编语言之于应用   很多学习者放弃对于汇编语言的学习,是因为高级语言的开发更容易找到工作。这个理由也是我见到过的最现实的。但是,这里面明显存在着认识误区!   首先,我们的学习是一个系统过程,我们的知识结构不是一个单一课程所能够建立的。所以,学习汇编的目的并不是非要用汇编去挣饭钱。因为汇编语言对于一个编程人员所应该具备的基本素质的培养和形成得意义是非常重大的!这在前文中已经分析了,不再赘述!   其次,汇编本身也是很重要的应用技术。由于学习者,尤其是在校的学生,平时接触的最多的是纯软件的东西,所以,觉得五花八门的软件才是计算机技术应用的舞台。那么这些人最终会成为那位博主提到的那些工作后才意识到汇编的作用的“师兄”!汇编的操作由于跟硬件紧密相关,所以,很多硬件设施的嵌入式编程使用的都是使用的汇编语言,因为汇编语言更直接,更有效率!我们现在的数码产品很多,而这些数码产品赖以生存的芯片,主板等,都包含了嵌入式程序,而这些程序中,汇编语言的使用是相当重要的!   为了工作放弃汇编,得失自明啊!
共54个文件 2018地球巨大灾难之前的宁静(此文件某管家识别病毒,已加密,密码csdn) 05.eqx_frameskool 2007年作品.exe 12.fr-019 kkino64.exe 13.fr-030 candytron party火星美女.exe 14.flybye卡通.exe 15.fr-041_debris.exe 17.FAiRLiGHT(cpu).EXE 18.国内 psyong.exe 19.apc_universe.exe 22.chaostheory.exe 23.pb3.exe 24.zoom3_v1_02.exe 64K动画大赛作品_彗星撞地球.exe apc_universe.exe Beyond_Final.exe BinaryFlow_ATI.exe BinaryFlow_Nvidia.exe Brullwurfel.exe cat-F-Felix.exe cat-F-Felix_safe.exe chaostheory.exe fr-019-v110.exe fr-022.exe fr-027.exe fr-034.exe fr030-candytron-final-101.exe fr08v101.exe GaiaMachina.exe game. kkrieger.RAS.exe HEAVEN7W.EXE pb3.exe project_genesis.exe prophecy.exe prophecy《彗星撞地球》.exe ptct.exe rgba_195_95_256_win32_pc.exe rgba_paradise_final.exe rzr-the_scene_is_dead.exe squish.exe zoom3_v1_02.exe 之一:幽灵古堡.exe 之三:火域幻境.exe 之二:第七天堂.exe 之五:死亡阴影.exe 之六:金属迷城.exe 之四:爱之记忆.exe 光影.exe 幽灵古堡.exe 死亡阴影.EXE 火域幻境.EXE 爱之记忆.exe 第七天堂.EXE 金属迷城.EXE 彗星撞地球 据说半小时不重复 Warez出品的精品动画 近25万倍的压缩的精品 每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。64K的3D动画。要知道,一首普通的MP3,通常就有 4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐. prophecy《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟悉了。将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个 Warez组织把它压缩了25万倍。注:系统必须安装有 directx8.0才行。因为动画支持DX8.0加速。 表面看起来这是一只小鸭的图片,然而把文件后缀名改成RAR,然后解压缩,很神奇的事情就发生了! 推荐配置:2G/512M/GF4Ti或ATi9600、128M以上 按A键可缩小,按S键放大,按F键快速放,按R键重放…… ++++++++++补充说明的分割线++++++++++++ 1、右键点鸭子图片,选择“图片另存为”。 2、文件后缀名可能无法直接修改,请: (1)右键点屏幕左下角“开始” (2)进入“资源管理器” (3)选择“工具”---“文件夹”选项---“查看” 取消“隐藏已知文件类型的扩展名”前的勾 (4)点“确定” 3、右键点鸭子图片,选择“重命名”,把文件名最后的“Jpg”改为“RAR”,注意,不要加引号。 4、解压缩,出现文件夹。双击其中的“彗星撞地球.exe
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值