Flex
fox_lht
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Spark皮肤
Flex 4 Spark皮肤 在 Flex 4 skinning 模型中,皮肤控制器包括布局一个组件的所有可视元素。 新的体系结构使开发人员能更好地控制其组件的皮肤,就像一些结构化的易用工具的工作方式。以前,MX 组件使用Helo主题作为它们的皮肤,其皮肤主要通过样式属性来进行指定。Spark皮肤可以包含多个对象如图形元素、 文本、 图像和过场变化。 皮肤支持状态,以便组件的状态更改时,皮翻译 2010-04-29 13:58:00 · 3303 阅读 · 0 评论 -
自定义Spark item的渲染器(Define a custom Spark item renderer)
<br />自定义Spark item的渲染器(Definea custom Spark item renderer)<br />在DAtaGroup,SkinnableDataContainer或它们的子类中定义自己的项目渲染器可以控制数据项的显示外观,数据项的外观包括字体、背景色、边界和其他的可视方面。<br />项目渲染器也可以在和用户进行交互的时候指定要显示的外观。例如,用户鼠标移动到数据项上时显示一种外观,当用户点击时显示另一种外观。<br />Spark项目渲染器的基类ItemRendere翻译 2011-04-19 11:27:00 · 2343 阅读 · 0 评论 -
和MX控件一起使用Spark项目渲染器
<br />和MX控件一起使用Spark项目渲染器<br />许多MX基于list的控件例如DataGrid、AdvancedDataGrid和Tree都支持项目渲染器。这三个控件也支持项目编辑器。项目编辑器可以使你建立一个自定义的编辑数据处理的视图。项目编辑器返回新的数据给控件,以便控件可以更新它的数据提供者。<br />Flash Builder已经内置了对建立Spark项目渲染器的支持。为了支持Flash Builder建立项目编辑器和MX 控件的项目编辑器,Flex定义了mx.controls.li翻译 2011-04-22 16:31:00 · 2517 阅读 · 0 评论