游戏主要就是互动,没有互动的游戏跟电影有什么区别。。。
于是我们就得处理许多相关的事件,键盘按下或放开,鼠标移动,单击。。。。
用事件来驱动游戏的运行,SDL提供了很方便的函数可以处理程序中的事件,事件定义为一个多种事件的联合SDL_Event,下面这个函数可以取回事件队列中的第一个事件:
int SDL_PollEvent(SDL_Event *event);
这个函数很明显,给他一个SDL_Event变量的地址,它会将事件返回到对应的结构里,这个函数不会等待事件的到来,或者说不会阻塞,不管有没有事件,直接返回,下面这个函数相应的会等待事件的到来
int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event);
这两个函数都会将事件从队列里取出,而
int SDL_PeepEvent(SDL_Event *event);
只是偷看第一个事件的内容。。。
有这三个函数来获取事件就足够了,下面就是怎么处理事件
我们可以简单的判断事件的类型
SDL_Event event;
通过判断event.type的值来区分事件的类型,然后相应的类型,event是不同的结构体,有对应的成员可以判断发生了什么事件,哪个地方改变了,比如:哪个按键按下了
当然,有时候这样一个个判断比较烦,我们可以使用下面一系列函数来获取我们关心的事件的状态:
Uint8 *SDL_GetKeyState(int *numkeys);
Uint8 SDL_GetMouseState