最近接了一个项目,用到了串口处理,在日常的java业务开发中,进行串口操作的场景还真不多,一般让C人员处理。由于最近缺少C人员,所以只好用java的rxtx来实现,具体的rxtx怎么用这个我就不多说了。这里只简单看一下,串口数据的处理。
在网上搜了一下,大部分java的处理方式如下:
case SerialPortEvent.DATA_AVAILABLE:/*Data available at the serial port,端口有可用数据。读到缓冲数组,输出到终端*/ byte[] readBuffer = new byte[1024]; String readStr = ""; String s2 = ""; try { while (m_inputStream.available() > 0) { m_inputStream.read(readBuffer); readStr += new String(readBuffer).trim(); }
也就是当串口有可用数据的时候,进行数据读取。这样处理在读取数据时,大部分时间不能读取完整的帧。那很多人的处理就是在读取之前sleep一会。数值大小不定。。。然后这样处理之后,如果串口数据帧之间的时间间隔不固定或者时间短暂,就可能一次性读取多帧,而且其中还可能包含不完整的数据。
其实对于串口处理就是具有格式的字节流处理。根据协议进行数据获取即可。简单实现如下:
private LinkedBlockingQueue<Byte> byteQueue=new LinkedBlockingQueue<>(); private LinkedBlockingQueue<Byte[]> bytesQueue=new LinkedBlockingQueue<>(); public void dataHandler(InputStream s) throws IOException { byte[] bytes=new byte[1024]; while (s.available()>0){ int length=s.read(bytes); for(int i=0;i<length;i++){ byteQueue.add(bytes[i]); } } } public GorgeRealizationUtil() { Thread thread=new Thread(new Runnable() { volatile boolean flag=false; volatile boolean flagy=false; @Override public void run() { List<Byte> list=new ArrayList<>(); while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ try { byte b=byteQueue.take(); if(b==0x7D){ if(list.size()>0){ System.out.println("出现数据丢失,无效帧的数据长度为["+list.size()+"]"); for(int i=0;i<list.size();i++){ System.out.print(list.get(i)); } System.out.println(); } flag=true; list.add(b); } else if(b==0x7E){ flag=false; list.add(b); flagy=true; } else if(flag){ list.add(b); } if(flagy){ Byte[] bytes=new Byte[list.size()]; list.toArray(bytes); list.clear(); bytesQueue.add(bytes); flagy=false; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); }