frankDuanh
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这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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JAVA学习篇14——集合详解

转载于:Java集合中List,Set以及Map等集合体系详解(史上最全)概述:List , Set, Map都是接口,前两个继承至Collection接口,Map为独立接口 Set下有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet List下有ArrayList,Vector,LinkedList Map下有Hashtable,LinkedHashMap,HashMap...
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发布博客 2018.11.12 ·
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JAVA学习篇14——集合详解

转载于:Java集合中List,Set以及Map等集合体系详解(史上最全)概述:List , Set, Map都是接口,前两个继承至Collection接口,Map为独立接口 Set下有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet List下有ArrayList,Vector,LinkedList Map下有Hashtable,LinkedHashMap,HashMap...
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发布博客 2018.11.12 ·
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JAVA面向对象小结——理论答案

以下均为个人答案,如有不对,请指出,谢谢。。。。1、什么是类和对象?什么是面向对象程序设计?类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。对象是具有类类型的变量。2、局部变量、实例变量和静态变量(类变量)的定义?如何使用?区别?局部变量:存放于栈中  作用域:当前方法里,故可以与成员变量同名  无默认初始值,必须赋初值成员变量:存放于堆中  作用域...
原创
发布博客 2018.11.06 ·
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JAVA学习篇13——单例模式、异常、断言

 单例模式(一种设计模式):                在获取当前类的实例化对象,是同一个对象                当前对象操作的时候成员变量确保一致                内存效率高         饿汉模式                 static SingletonDemo sing = new SingletonDemo();         懒汉模式...
原创
发布博客 2018.11.05 ·
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JAVA学习篇12——内部类

内部类:成员内部类、局部内部类、匿名内部类     * 内部类里面可以定义普通的方法     * 内部类里面可以定义静态方法,但是内部类的类名必须为静态的     * 非静态的方法调用:外部类.内部类      实例化名  =  new 外部类().new 内部类();     * 静态方法的调用:    外部类.内部类      实例化名  =  new 外部类.内部类(); 作用:隐...
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发布博客 2018.11.01 ·
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JAVA面向对象小结——理论问题

1、什么是类和对象?什么是面向对象程序设计?2、局部变量、实例变量和静态变量(类变量)的定义?如何使用?区别?3、重载(Overload)和重写(Override)的区别?4、封装、继承、多态的定义?优缺点?5、抽象类和接口的定义?区别?分别什么时候使用?6、向上造型表现形式?7、static、final修饰的成员变量和成员方法各有什么用法?8、&和&&,|和|...
原创
发布博客 2018.11.01 ·
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JAVA学习篇11——抽象类、接口

抽象类:    抽象:笼统、模糊、不具体    定义:随着继承层次中一个个的新子类的定义,类变得原来越具体,而父类更一般普通    类的设计应该保证父类和子类能够共享特征,有时候将父类设计的特别抽象,以至于没有具体的方法体,这样的类就叫抽象类    抽象类-》抽象方法(|没有具体实现) 申明(几何图形 求面积 public double finadArea(); 方法体去掉)     ...
原创
发布博客 2018.10.31 ·
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JAVA学习篇10——面向对象

Java面向对象三大特征:封装、继承、多态封装:         定义:把对象的属性和行为结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。         作用:提高了程序的可复用性和可维护性,降低了程序员保持数据与操作内容的负担,保护了私有数据,减少了可能的模                       块间干扰,达到降低程序复杂性、提高可控性的目的。         实施:利用ge...
原创
发布博客 2018.10.30 ·
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JAVA学习篇9——代码块、构造函数

构造函数:      构造函数的格式:  类名(形参类型  形参){}      注意:在类中如果有有参的构造函数就在写一个无参的构造函数      构造函数调用几次?构造函数在实例化的时候就会被调用,实例化一次次调用一次      调用无参构造器,只能在第一条语句里,且只能调用一次。    (this调用同类的构造函数,super调用父类的构造函数  Object是所有类的超级父类  ...
原创
发布博客 2018.10.26 ·
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JAVA学习篇8——权限修饰符、static、final

权限修饰符:        private:私有权限,可以修饰成员、构造方法(可修饰内部类),被private修饰的成员只能够在本类中访问        public:公共权限,可以修饰成员和类,被 public 修饰的类可以跨包使用(被public修饰的类保存时文件名必须和类保持一致),若要跨包使用该类的成员,则该类的成员也要用 public 修饰。        default:默...
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发布博客 2018.10.26 ·
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JAVA学习篇7——变量、方法和类的补充

关于类和对象:在一个文档文档中定义多个类的时候    只能类名和文档名相同的类才可以被public 修饰类:是抽象的概念集合,表示的是一个共性的产物,类之中定义的是属性和行为(方法); 对象:对象是一种个性的表示,表示一个独立的个体,每个对象拥有自己独立的属性,依靠属性来区分不同对象。关于成员变量与局部变量:成员变量  存放于堆中  作用域:当前类中   有默认初始值为0,故可以不用赋初值;...
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发布博客 2018.10.25 ·
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JAVA学习篇6——函数与重载

 函数:就是定义一段具有独特功能的小程序         * 优点:简化代码    封装功能   隐藏细节         * 修饰符   返回值类型   函数名(参数类型  形式参数){         *         执行语;         *         return 返回值;         * }         *          * 值传递   引用传递 ...
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发布博客 2018.10.24 ·
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JAVA学习篇5——数组

数组:          格式:类型[] 数组名 = new 类型[长度];                    类型[] 数组名 = new 类型[]{具体的数据1,具体的数据2.........};          数组的操作其实就是对角标的操作          角标从0开始          数组的长度是固定的          数组的元素类型必须一致      定义一个...
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发布博客 2018.10.23 ·
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JAVA学习篇4——循环语句

循环语句:for循环:       for循环格式:                                 for(初始化表达式;循环表达式;循环后操作的表达式){执行语句(循环体)}       for的执行流程:初始化表达式->循环表达式->循环体->循环后操作的表达式->循环表达式->循环体->循环后操作的表达式-             ...
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发布博客 2018.10.22 ·
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JAVA学习篇3——判断语句

判断语句:if语句:   格式:if(条件表达式){满足时候的执行代码块}   if(){}else{}   嵌套if   if语句里面再次写if语句   if语句在大括号省略的时候,只是对下面一句代码产生作用例子:编写一个程序:接收三个参数  number1   number2  number3,           对三个参数进行排序,从小到大输出(用if语句实现)       ...
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发布博客 2018.10.22 ·
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JAVA学习篇2——运算符

运算符讲解算术运算符:         算术运算符:+  -  *   /   ==   %(取余)  ++  --                      ++:自增一   在原有的基础上+1,在赋值给原来的变量                           前++:先自增在运算                          后++:先运算后自增              ...
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发布博客 2018.10.19 ·
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JAVA学习篇1——基本数据类型

命名规范:1.工程名:首字母大写,在多个单词拼接的时候,其他首字母大写(驼峰式命名)2.包名:首字母小写,所有单词全部小写3.类名:和工程名一致注意:所有命名具有意义,不要与用中文变量常量:变量名:       组成:数字、字母、下划线_ 、$       首字母:不能为数字       有多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写  myVar       ...
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发布博客 2018.10.18 ·
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C语言小节篇1:关于C语言结构体引用变量的问题

这个问题以前没注意过,今天和同事讨论后,查询相关资料,想搞懂一个问题:关于结构体引用变量的符号  .   和   ->   的区别。目前得到的结论是:变量引用   . 直针引用  ->如下列程序:struct students{char*name[10];long number;char*address[100];}Stu;//变量引用Stu stu...
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发布博客 2018.08.09 ·
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C#学习篇2:重载和重写 虚方法和抽象方法

本篇问转载文章,仅供学习使用。。。重载(overload): 在同一个作用域(一般指一个类)的两个或多个方法函数名相同,参数列表不同的方法叫做重载,它们有三个特点(俗称两必须一可以):方法名必须相同 参数列表必须不相同 返回值类型可以不相同例如:public void Sleep(){ Console.WriteLine("Animal睡觉");}public i...
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发布博客 2018.08.09 ·
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C#学习篇1:C#变量

该文章转载于http://www.runoob.com/csharp/csharp-variables.html仅供个人学习参考,不用做商业用途。学习中。。。。C# 变量一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供...
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发布博客 2018.08.06 ·
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