iOS-Layer的动画

CAAnimation
需要添加库,和包含头文件


caanimation有多个子类

CABasicAnimation

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
//@""里的字符串有多种,可以自己找相关资料,一定要填对,动画才会执行 opacity设置透明度 bounds.size设置大小
[animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //设置透明度从几开始
[animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//设置透明度到几结束
[animation setDuration:0.1]; //设置动画时间
[animation setRepeatCount:100000];//设置重复时间
[animation setRepeatDuration:4];  //会限制重复次数
[animation setAutoreverses:NO];//设置是否从1.0到0.3 再从0.3到1.0 为一次  如果设置为NO则 1.0到0.3为一次
[animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成时移出动画 默认也是
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//执行动画

CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//设置view从初始位置经过一系列点
NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)],nil];//设置点
   
NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];  //设置移动过程的时间

[animation setKeyTimes:times];
[animation setValues:postionAraay];
[animation setDuration:5]; //设置动画时间
[bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //执行动画

CATransition

CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.duration = 0.5f;
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    /*
     kCATransitionFade;
     kCATransitionMoveIn;
     kCATransitionPush;
     kCATransitionReveal;
     */
    /*
     kCATransitionFromRight;
     kCATransitionFromLeft;
     kCATransitionFromTop;
     kCATransitionFromBottom;
     */
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
[view.layer addAnimation:animation forKey:animation];
type也可以直接用字符串
/*
     cube
     suckEffect 卷走
     oglFlip    翻转
     rippleEffect  水波
     pageCurl   翻页
     pageUnCurl
     cameraIrisHollowOpen
     cameraIrisHollowClose
*/

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基于PyTorch的Embedding和LSTM的自动写诗实验LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。

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