C++下适合系统自动流程的棋牌游戏服务器桌子类

//适合自动流程的棋牌游戏桌子类
class MyXXTable
{
public:

	MyXXTable()
	{
		//绑定回调数据
		mMyStatus[ eGS_1 ] = MyStatus( &MyXXTable::OnStatus1, eGS_2, 2000 );
		mMyStatus[ eGS_2 ] = MyStatus( &MyXXTable::OnStatus2, eGS_3, 3000 );
		mMyStatus[ eGS_3 ] = MyStatus( &MyXXTable::OnStatus3, eGS_4, 4000 );
		mMyStatus[ eGS_4 ] = MyStatus( &MyXXTable::OnStatus4, eGS_1, 5000 );

		//第一次启动或者也可以认为是上一次结束
		const auto &Status = mMyStatus[ eGS_4 ];
		mGameStatus = Status.mNextStatus;
		SetTimer( 0, Status.mNextTime );
	}

	//游戏状态
	enum eGameStatus
	{
		eGS_1,
		eGS_2,
		eGS_3,
		eGS_4,
		eGS_MAX,
	};

	//定时器管理流程
	void OnTimerOut()
	{
		assert( mGameStatus < eGS_MAX ); 
		const auto &Status = mMyStatus[ mGameStatus ];
		(this->*Status.mpNextMethod)();
		mGameStatus = Status.mNextStatus;
		KillTimer( 0 );
		SetTimer( 0, Status.mNextTime );

		//下面是传统做法,代码冗余费劲
		//switch( mGameStatus )
		//{
		//	case eGS_1:
		//		{
		/
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