7-.netRemoting

记得在下第一次接触.NET Remoting分布式开发是在2003年,那时候是Framework1.0初次亮相之时,Remoting分布式开发是Framework1.0其中一个亮点。经过多年的发展,在2005年,WCF随着Framework2.0首先亮相。WCF是结合Remoting,Web服务,TCP/IP套接字,MSMQ信息,P2P,WSE等多方通讯的混合体。随着WCF的出现是否意昧着Remoting即将没落,答案是否定的。因为Remoting有其独到之处,在通讯效率,信息交换,安全性等多方面都有其特点,所以在企业内部系统的信息化交换层的开发当中,很多时候会使用Remoting进行开发,在下面几章为大家回顾一下Remoting的开发。

一、基础概念

Remoting是采用分布式进行编程的一种技术,主要用于管理跨应用程序域的同步和异步RPC 会话。在默认情况下,Remoting可从使用 HTTP 或 TCP 协议进行信息通讯,并使用 XML 编码的 SOAP 或二进制消息格式进行数据交换。.NET Remoting 提供了非常灵活和可扩展的编程框架,并且可以管理对象的状态。Remoting跟Web服务不同,它并不依赖于IIS,用户可以自己开发(Development)并部署(Dispose)宿主服务器,只需要服务器支持Framework。

二、Remoting的特点

Remoting可以灵活的定义其所基于的协议,比如http,tcp等。在使用TCP/IP的时候,Remoting能发挥更高的效率,其性能接近于DCOM。

Remoting一般需要通过一个应用程序或是Windows服务来承载,也可以使用iis部署。

Remoting必须要在一个支持Framework的开发环境下进行开发,无论客户端跟服务器端都必须支持Framework。

Remoting 支持许多状态管理选项,并且可能与来自同一个用户的多个调用相关或不相关,这取决于您选择的对象生命周期架构。

三、利用Remoting实现分布式开发的优点

  • 容错性

容错性是指一个系统在出现故障时,系统应当能及时恢复。利用Remoting实现分布式应用开发可以建立容错软件系统,当某个功能发生错误时,不会影响整体系统的工作。使系统能够及时维护及更新。
    • 可扩展性

    可扩展性是指系统可以利用性能上的递增处理日益增加的负载量。利用Remoting实现分布式开发,可以将最重要的核心功能模块放置于性能强大的几台主机上,把其他的功能放置于功能稍差的客户端机上,随着客户的增加而加大客户端主机的服务。这样做可以减少开发成本,提高主体性能。
    • 易于管理

    一个大型计算机管理系统是非常复杂的,可能涉及的是异地机器之间的代码调节。利用Remoting实现分布式开发,可以把核心的功能代码移植到中央服务器,把页面层,UI层等功能于客户端实现。这样系统的性能调节,代码升级都可以在中央服务器里综合实现,而忽略对客户端的影响。

    四、Remoting体系结构

    下面详细介绍一下Remoting的体系结构,如下图。

    在客户发送请求时可以通过Activator.GetObject()和 Activator.CreateInstance()返回一个透明代理对象。实际上透明代理就像一个远程对象,它执行远程对象的所有公共方法,这些方法调用真实对象的Invoke()方法,传送包含方法调用的消息。

    当消息进入Channel通道后,就会经过接收器处理。接收器包含格式接收器、通道接收器和传输接收器,其中格式接收器和传输接收器是必要的。首先格式接收器会使用SoapFormatter或BinaryFormatter的方式对传输的对象进行序列化,如果用户设定了通道接收器,系统将会对其进行对应处理,最后把信息送到传输接收器,对应设定TCP或HTTP传输方式加入传输接收器头。当信息发送到服务器,服务器将会根据传输接收器头对信息进行处理,然后在格式化接收器中对信息进行反序列化,最后通过真实代理处理远程对象。至于“通道接收器”的处理方式,将在后几章为大家进一步地介绍。


    五、简单实例

    说了这么多,下面就以一个简单的例子说明一下Remoting的开发过程吧。

    首先建立一个Model.dll,注意因为对象要进行序列化转化,必须对其加上Serializable特性!

    复制代码
       
       
    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Model { [Serializable] public class Person { public int ID { get; set; } public String Name { get; set; } public int Age { get; set; } } }
    复制代码

    然后建立一个可远程调用的对象,注意远程对象必须继承MarshalByRefObject

    复制代码
       
       
    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; using Model; namespace Manager { //类必须继承了MarshalByRefObject,才能进行远程调用 public class PersonManager:MarshalByRefObject { public List<Person> GetList() { List<Person> personList = new List<Person>(); FileStream stream = new FileStream("DataSource.sour", FileMode.Open, FileAccess.Read); //在服务器文件里面获取虚拟数据 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); personList=(List<Person>)formatter.Deserialize(stream); //对虚拟数据进行反序列化获取集合 return personList; } } }
    复制代码

    在一个应用程序中加载服务器端,服务器端的配置有两种试,一是直接写在代码里面。首先建立服务传送方式,可以选择用TcpServerChannel,也可使用HttpChannel,前者有着更高的效率。然后在ChannelService注册此传输通道,最后通过RemotingConfiguration的RegisterWellKnownServiceType方法注册远程对象。

    注意WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall,前者使用单体模式,每个客户端进行访问都会使用同一个远程对象。后者会为每个请求建立一个远程对象。在这个例子里面我们使用SingleTon单体模式。

    复制代码
       
       
    using System.Runtime.Remoting; using System.Runtime.Remoting.Channels; using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp; using Model; using Manager; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { //建立服务传输方式,可选择TCP或者HTTP,前者更能发挥高效性 TcpServerChannel channel = new TcpServerChannel(8089); //注册通道 ChannelServices.RegisterChannel(channel, false); //添加可调用的远程对象,WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(PersonManager), "PersonTcp", WellKnownObjectMode.Singleton); Console.ReadKey(); } } }
    复制代码

    第二,可以在config文件里面实现服务器的配置,其效果与代码实现的相同。

    复制代码
       
       
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <system.runtime.remoting> <application name="Server"> <service> //定义传送模式,远程对象类,Uri路径 <wellknown mode="Singleton" type="Manager.PersonManager,Manager" objectUri="PersonUri"/> </service> <channels> //定义传送通道,传送方式和接口 <channel ref="tcp" port="8089"/> </channels> </application> </system.runtime.remoting> </configuration>
    复制代码

    最后在客户端对远程对象进行调用

    复制代码
       
       
    using System.Runtime.Remoting.Channels; using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp; using Model; using Manager; namespace Client { class Program { static void Main(string[] args) { //确立通道传送方式 ChannelServices.RegisterChannel(new TcpClientChannel(),false); //使用Activator.GetObject()或者Activator.CreateInstance()方法建立透明代理,控制远程对象 PersonManager personManager = (PersonManager)Activator.GetObject(typeof(PersonManager), "tcp://localhost:8089/PersonUri"); //获取远程数据 List<Person> personList = personManager.GetList(); Console.Write(personList.Count); Console.ReadKey(); } } }
    复制代码

    六、总结

    上面已经为大家介绍了一个简单的Remoting开发实例。利用Remoting实现分布式开发,可以对远程对象的生命周期进行管理,利用HttpChannel,HttpServerChannel,HttpServerTransportSink,HttpClientChannel,HttpClientTransportSinkProvider,HttpClientTransportSink等对象控制服务器端和客户端的通道,使用代理、消息接收器与通道接收器对信息进行管理,在下面几章将为各位一一介绍。

    • 0
      点赞
    • 0
      收藏
      觉得还不错? 一键收藏
    • 0
      评论

    “相关推荐”对你有帮助么?

    • 非常没帮助
    • 没帮助
    • 一般
    • 有帮助
    • 非常有帮助
    提交
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值