Visual Studio 2010 中CUDA 4.0的安装与配置

Visual Studio 2010 中CUDA 4.0的安装与配置 安装环境: Win7 64位系统,Geforce GT 430显卡 安装前提:        Visual Studio 2010        Visual Assist X 安装步骤: 1,Nvidia...

2012-03-31 20:29:55

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CUDA——SDK4.1+VS2008+VA_X

在此记录一下平台搭建的过程。       首先需要安装VS 2008。       然后从英伟达官网上下载开发包、驱动和工具包。       保证驱动和开发包、工具包均为同一版本。       我下载的是4.1的最新版本。即cudatoolkit_4.1.28_win_32.msi 、 ...

2012-03-31 15:07:16

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让VA和Visual studio支持*.cu文件

众所周知,*.cu和*.cuh后缀文件是CUDA的专门后缀格式,使用*.cu后缀的主要目的是使得CUDA的rules可以识别它并在编译时做一个预编译,生成用于CPU代码的cpp文件和用于GPU代码的cubin文件。虽然都是文本文件,因此可以直接使用cpp后缀已达到使VA和VS自身支持的目的,但也会...

2012-03-10 10:40:26

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基于CUDA的图像亮度直方图统计

算法: 1、先计算原始图像每个像素的亮度:u = (unsigned char)(0.299f * r + 0.587f * g + 0.114f * b)。 2、用一个256大小的数组统计每个亮度的点的数量。 C++实现方法: memset(out, 0, siz...

2012-03-10 10:39:19

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基于CUDA的矩阵相乘

这几天研究了一下CUDA,发现其并行的思想和普通的CPU多线程思想不太一致,但还是挺不错。主要是将任务划分成一个个block,然后每个block里面再划分成细的线程。然后每个线程做自己做的 事情。这种并行思想很适用于像矩阵运算这些元素与元素之间的运算并不耦合得很厉害,但整体数据很大的情况,这...

2012-03-09 09:42:08

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CUDA编程——纹理内存

【IT168 文档】        (一)纹理属性   (二)纹理拾取函数   (三)拾取纹理内存与读取全局或常量内存相比的优点   (一)纹理属性   纹理可以在线性内存或是CUDA数组(纹理内存)的任何区域。所以纹理拾取也就对存在与线性内存或CUDA数组中的纹理读...

2012-03-05 21:32:46

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CUDA纹理存储器的特性及其使用

转载自:http://blog.csdn.net/darkstorm2111203/article/details/4294012 2.3.5 纹理存储器 纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能...

2012-03-05 20:58:30

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win7+cuda4.1+VS2008配置

http://blog.csdn.net/guyuan1983/article/details/7283972 在windows下安装cuda       硬件环境:cuda支持目前NV的市面上的绝大多数显卡,包括Tesla、Quadro、GeForce,只有少数早期的旧型号显卡不支持cud...

2012-03-02 16:55:53

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