多路分发就是指在调用a.plus(b),a和b都不知道确切类型,也能让他们正常交互。
如果想使用两路分发,那么必须有两个方法调用,第一个方法调用决定第一个未知类型,第二个方法调用决定第二个未知类型。要利用多路分发,程序员必须为每一个类型提供给一个实际的方法调用。一般而言,程序员需要设定好某种配置,以便一个方法调用能够引出更多的方法调用,从而能在这个过程中处理多个类型。
如果想使用两路分发,那么必须有两个方法调用,第一个方法调用决定第一个未知类型,第二个方法调用决定第二个未知类型。要利用多路分发,程序员必须为每一个类型提供给一个实际的方法调用。一般而言,程序员需要设定好某种配置,以便一个方法调用能够引出更多的方法调用,从而能在这个过程中处理多个类型。
下面是个“石头 剪刀 布”(RoShamBo)游戏的例子 (from: thinking in java):
public enum Outcome { WIN, LOSE, DRAW } ///:~
interface Item {
Outcome compete(Item it);
Outcome eval(Paper p);
Outcome eval(Scissors s);
Outcome eval(Rock r);
}
class Paper implements Item {
public Outcome compete(Item it) {
return it.eval(this);
}
public Outcome eval(Paper p) {
return DRAW;
}
public Outcome eval(Scissors s) {
return WIN;
}
public Outcome eval(Rock r) {
return LOSE;
}
public String toString() {
return "Paper";
}
}
class Scissors implements Item {
public Outcome compete(Item it) {
return it.eval(this);
}
public Outcome eval(Paper p) {
return LOSE;
}
public Outcome eval(Scissors s) {
return DRAW;
}
public Outcome eval(Rock r) {
return WIN;
}
public String toString() {
return "Scissors";
}
}
class Rock implements Item {
public Outcome compete(Item it) {
return it.eval(this);
}
public Outcome eval(Paper p) {
return WIN;
}
public Outcome eval(Scissors s) {
return LOSE;
}
public Outcome eval(Rock r) {
return DRAW;
}
public String toString() {
return "Rock";
}
}
public class RoShamBo1 {
static final int SIZE = 20;
private static Random rand = new Random(47);
public static Item newItem() {
switch (rand.nextInt(3)) {
default:
case 0:
return new Scissors();
case 1:
return new Paper();
case 2:
return new Rock();
}
}
public static void match(Item a, Item b) {
System.out.println(a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b));
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
match(newItem(), newItem());
}
}
RoshamBol.match()有2个item参数,通关过Item.compete()方法开始2路分发,要判定a的类型,分发机制会在a的实际类型的compete()内部起到分发作用。compete()方法通关过eval()来为另一个类型实现第二次分发, 将自身(this)作为参数调用eval(),能够调用重载过的eval()方法,这能够保留第一次分发的类型信息,第二次分发完成时,就能知道两个Item对象的具体类型了。
使用EnumMap分发:
enum RoShamBo5 implements Competitor<RoShamBo5> {
PAPER, SCISSORS, ROCK;
static EnumMap<RoShamBo5, EnumMap<RoShamBo5, Outcome>> table = new EnumMap<RoShamBo5, EnumMap<RoShamBo5, Outcome>>(
RoShamBo5.class);
static {
for (RoShamBo5 it : RoShamBo5.values())
table.put(it, new EnumMap<RoShamBo5, Outcome>(RoShamBo5.class));
initRow(PAPER, DRAW, LOSE, WIN);
initRow(SCISSORS, WIN, DRAW, LOSE);
initRow(ROCK, LOSE, WIN, DRAW);
}
static void initRow(RoShamBo5 it, Outcome vPAPER, Outcome vSCISSORS,
Outcome vROCK) {
EnumMap<RoShamBo5, Outcome> row = RoShamBo5.table.get(it);
row.put(RoShamBo5.PAPER, vPAPER);
row.put(RoShamBo5.SCISSORS, vSCISSORS);
row.put(RoShamBo5.ROCK, vROCK);
}
public Outcome compete(RoShamBo5 it) {
return table.get(this).get(it);
}
public static void main(String[] args) {
RoShamBo.play(RoShamBo5.class, 20);
}
}
public class RoShamBo {
public static <T extends Competitor<T>> void match(T a, T b) {
System.out.println(a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b));
}
public static <T extends Enum<T> & Competitor<T>> void play(
Class<T> rsbClass, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++)
match(Enums.random(rsbClass), Enums.random(rsbClass));
}
}