浏览器渲染机制

浏览器渲染机制

简介

网络浏览器很可能是使用最广的软件。在这篇入门文章中,我将会介绍它们的幕后工作原理。我们会了解到,从您在地址栏输入 google.com 直到您在浏览器屏幕上看到 Google 首页的整个过程中都发生了些什么。

目前使用的主流浏览器有:Internet Explorer、Firefox、Safari、Chrome 浏览器。本文中以开放源代码浏览器为例,即 Firefox、Chrome 浏览器和 Safari(部分开源)。根据 StatCounter 浏览器统计数据,2011 年 8 月 Firefox、Safari 和 Chrome 浏览器的总市场占有率将近 60%。由此可见,如今开放源代码浏览器在浏览器市场中占据了非常坚实的部分。

浏览器的主要功能

浏览器的主要功能就是向服务器发出请求,在浏览器窗口中展示您选择的网络资源。这里所说的资源一般是指 HTML 文档,也可以是 PDF、图片或其他的类型。资源的位置由用户使用 URI(统一资源标示符)指定。

浏览器解释并显示 HTML 文件的方式是在 HTML 和 CSS 规范中指定的。这些规范由网络标准化组织 W3C(万维网联盟)进行维护。
多年以来,各浏览器都没有完全遵从这些规范,同时还在开发自己独有的扩展程序,这给网络开发人员带来了严重的兼容性问题。如今,大多数的浏览器都是或多或少地遵从规范。

浏览器的用户界面有很多彼此相同的元素,其中包括:

  • 用来输入 URI 的地址栏
  • 前进和后退按钮
  • 书签设置选项
  • 用于刷新和停止加载当前文档的刷新和停止按钮
  • 用于返回主页的主页按钮

奇怪的是,浏览器的用户界面并没有任何正式的规范,这是多年来的最佳实践自然发展以及彼此之间相互模仿的结果。HTML5 也没有定义浏览器必须具有的用户界面元素,但列出了一些通用的元素,例如地址栏、状态栏和工具栏等。当然,各浏览器也可以有自己独特的功能,比如 Firefox 的下载管理器。

浏览器的高层结构

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浏览器的主要组件为:

  • 用户界面 - 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗口显示的您请求的页面外,其他显示的各个部分都属于用户界面。
  • 浏览器引擎 - 在用户界面和呈现引擎之间传送指令。
  • 呈现引擎 - 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容,并将解析后的内容显示在屏幕上。
  • 网络 - 用于网络调用,比如 HTTP 请求。其接口与平台无关,并为所有平台提供底层实现。
  • 用户界面后端 - 用于绘制基本的窗口小部件,比如组合框和窗口。其公开了与平台无关的通用接口,而在底层使用操作系统的用户界面方法。
  • JavaScript 解释器。用于解析和执行 JavaScript 代码。
  • 数据存储。这是持久层。浏览器需要在硬盘上保存各种数据,例如 Cookie。新的 HTML 规范 (HTML5) 定义了“网络数据库”,这是一个完整(但是轻便)的浏览器内数据库。

值得注意的是,和大多数浏览器不同,Chrome 浏览器的每个标签页都分别对应一个呈现引擎实例。每个标签页都是一个独立的进程。

呈现引擎
呈现引擎的作用嘛…当然就是“呈现”了,也就是在浏览器的屏幕上显示请求的内容。

默认情况下,呈现引擎可显示 HTML 和 XML 文档与图片。通过插件(或浏览器扩展程序),还可以显示其他类型的内容;例如,使用 PDF 查看器插件就能显示 PDF 文档。但是在本章中,我们将集中介绍其主要用途:显示使用 CSS 格式化的 HTML 内容和图片。

呈现引擎
本文所讨论的浏览器(Firefox、Chrome 浏览器和 Safari)是基于两种呈现引擎构建的。Firefox 使用的是 Gecko,这是 Mozilla 公司“自制”的呈现引擎。而 Safari 和 Chrome 浏览器使用的都是 WebKit。

WebKit 是一种开放源代码呈现引擎,起初用于 Linux 平台,随后由 Apple 公司进行修改,从而支持苹果机和 Windows。有关详情,请参阅 webkit.org。

主流程
呈现引擎一开始会从网络层获取请求文档的内容,内容的大小一般限制在 8000 个块以内。

然后进行如下所示的基本流程:

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图:呈现引擎的基本流程。

呈现引擎将开始解析 HTML 文档,并将各标记逐个转化成“内容树”上的 DOM 节点。同时也会解析外部 CSS 文件以及样式元素中的样式数据。HTML 中这些带有视觉指令的样式信息将用于创建另一个树结构:呈现树。

呈现树包含多个带有视觉属性(如颜色和尺寸)的矩形。这些矩形的排列顺序就是它们将在屏幕上显示的顺序。

呈现树构建完毕之后,进入“布局”处理阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕上的确切坐标。下一个阶段是绘制 - 呈现引擎会遍历呈现树,由用户界面后端层将每个节点绘制出来。

需要着重指出的是,这是一个渐进的过程。为达到更好的用户体验,呈现引擎会力求尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个 HTML 文档解析完毕之后,就会开始构建呈现树和设置布局。在不断接收和处理来自网络的其余内容的同时,呈现引擎会将部分内容解析并显示出来。

主流程示例

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图:WebKit 主流程

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图:Mozilla 的 Gecko 呈现引擎主流程 (3.6)

从图 3 和图 4 可以看出,虽然 WebKit 和 Gecko 使用的术语略有不同,但整体流程是基本相同的。

Gecko 将视觉格式化元素组成的树称为“框架树”。每个元素都是一个框架。WebKit 使用的术语是“呈现树”,它由“呈现对象”组成。对于元素的放置,WebKit 使用的术语是“布局”,而 Gecko 称之为“重排”。对于连接 DOM 节点和可视化信息从而创建呈现树的过程,WebKit 使用的术语是“附加”。有一个细微的非语义差别,就是 Gecko 在 HTML 与 DOM 树之间还有一个称为“内容槽”的层,用于生成 DOM 元素。

渲染过程

  1. DOM:Document Object Model,浏览器将HTML解析成树形的数据结构,简称DOM。
  2. CSSOM:CSS Object Model,浏览器将CSS代码解析成树形的数据结构。
  3. DOM 和 CSSOM 都是以 Bytes -> characters -> tokens -> nodes -> object model. 这样的方式生成最终的数据。如下图所示:

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DOM 树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。

  1. Render Tree:DOM 和 CSSOM 合并后生成 Render Tree,如下图:

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Render Tree 和DOM一样,以多叉树的形式保存了每个节点的css属性、节点本身属性、以及节点的孩子节点。

注意:display:none 的节点不会被加入 Render Tree,而 visibility: hidden 则会,所以,如果某个节点最开始是不显示的,设为 display:none 是更优的。

  • 浏览器的渲染过程

    1. Create/Update DOM And request css/image/js:浏览器请求到HTML代码后,在生成DOM的最开始阶段(应该是 Bytes → characters 后),并行发起css、图片、js的请求,无论他们是否在HEAD里。

注意:发起 js 文件的下载 request 并不需要 DOM 处理到那个 script 节点,比如:简单的正则匹配就能做到这一点,虽然实际上并不一定是通过正则:)。这是很多人在理解渲染机制的时候存在的误区。

  1. Create/Update Render CSSOM:CSS文件下载完成,开始构建CSSOM

  2. Create/Update Render Tree:所有CSS文件下载完成,CSSOM构建结束后,和 DOM 一起生成 Render Tree。

  3. Layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在屏幕中的位置。

  4. Painting:Layout后,浏览器已经知道了哪些节点要显示(which nodes are visible)、每个节点的CSS属性是什么(their computed styles)、每个节点在屏幕中的位置是哪里(geometry)。就进入了最后一步:Painting,按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。

以上五个步骤前 3 个步骤之所有使用 “Create/Update” 是因为 DOM、CSSOM、Render Tree 都可能在第一次 Painting 后又被更新多次,比如JS修改了DOM或者CSS属性。

Layout 和 Painting 也会被重复执行,除了 DOM、CSSOM 更新的原因外,图片下载完成后也需要调用Layout 和 Painting 来更新网页。

参考资料

更多文章

https://github.com/jeanboydev/Android-ReadTheFuckingSourceCode



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