Android 系统默认参数的修改之系列(一)

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一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db 、default.xml、一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的。

那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。

接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。


对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。


1. 去掉“亮度”中的自动调节

第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

false

第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:

BrightnessController.java中添加如下方法

    private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {

        android.util.Log.d(TAG, " Automatic button aviliable: " + automatic);

        if(null != mControl) {

            mControl.setAutomaticAvailable(automatic);

        }

    }

在updateMode()中调用该方法:

private void updateMode() {

// … …

} else {

            mControl.setChecked(false);

            updateIcon(false );

   }

updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);

}

在ToggleSlider.java中添加接口:

    public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {

        if(null != mToggle) {

            //mToggle.setWidth(autoBrightness ? 48: 0);

            mToggle.getLayoutParams().width = autoBrightness ? 48: 0;

            mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness ? this : null);

        }

    }

Tip:

不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑 桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean property还不能达到效果,就需要考虑第二步。

2. 修改“亮度”的最值、默认值、半暗值

修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

10

255

102

10

3. 修改开机时的默认亮度

修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的   

    51

4. 修改开关机铃声

开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);

Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中

 

Marvell 平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp

#define USER_BOOTMUSIC_FILE "/data/local/bootupmusic.mp3"

#define SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE "/system/media/bootupmusic.mp3"

 

#define USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/data/local/shutdownmusic.mp3"

#define SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/system/media/shutdownmusic.mp3"

用需要替换的开关机铃声overlay 对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3

Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/ bootanimation_main.cpp中

void BootAnimation::playBackgroundMusic(void)

{

    char bootAudioFile[] = "/system/media/boot.wav";

   char shutdownAudioFile[] = "/system/media/shutdown.wav";

// … …

}

需要将替换的资源overlay下boot.wav shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。

5. 修改Android默认壁纸

Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/ default_wallpaper.jpg即可

6. 编译版本时不生成odex

一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。

需要在.mk文件中添加属性:

#remove odex

DISABLE_DEXPREOPT:=true

7. 修改默认来电铃声、通知铃声

首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /

ro.config.ringtone = Andromeda.ogg /

ro.config.notification_sound=Heaven.ogg 

注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。

8. 修改语言列表、默认语言

在.mk中修改属性:

# only use zh_CN ,us  and default CN

PRODUCT_LOCALES += zh_CN en_US

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

    persist.sys.language=zh /

    persist.sys.country=CN /

    ro.product.locale.language=zh /

    ro.product.locale.region=CN

注意是 += 而不是 :=

:= 覆盖前面的值

+= 添加=后面的值

?= 如果没有被赋值,就赋值于=后面的值

在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了 默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有 中文英文 两种。

9. 修改默认时区

在.mk中添加:

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

persist.sys.timezone= Asia/Shanghai

另外还有一种方法:

    在 init.rc 中添加

#set default timezone

setprop persist.sys.timezone Asia/Shanghai

直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)

10. 修改开关机动画

与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,需要我们根据代码去制作动画。

一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。

以Marvell平台为参考:

frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

 

#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"

 

//add  shutdown animation

#define USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/data/local/shutdown.zip"

#define SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/system/media/shutdown.zip"

 

所以需要去overlay 资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:

1) 建立bootanimation文件夹;

2) 在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;

3) 将图片按照start00001.png start00002.png ... ... start00049.png格式命名;

4) 按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;

5) 在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,

desc.txt 必须严格执行Makefile格式

我们看一个dest.txt:

320 480 15

p 1 0 part0

p 0 0 part1

320 480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数

p 1 0 part --> p 标识符 1 循环次数为1 0 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录

p 0 0 part1 --> p 标识符 0 本阶段无限循环 0 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画

最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。

6) 开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:

需要选择“压缩文件格式”为 .zip;

需要选择“压缩方式”为“存储”。

制作完成。

11. 修改状态栏透明

状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存>=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。

1) 修改SystemUI的一个属性

frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::

public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() ;

// ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END = true 让SystemUI默认为大内存设备

2) 在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:

parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">

  true 

  @android:color/transparent 

  @null 

  true 

在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:

        false

        false

由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。

3) 修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        if("pxa1L88H3".equals(Build.DEVICE)) {//Added by hanhao for bug30425 20140902

            setTheme(R.style.TransparentTheme);

        }

}

在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:theme=”@style/ TransparentTheme”节点来实现。


12. 去掉桌面上的Google搜索框

一般这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。因为在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,如果有GoogleVoice还可以显示语音搜索按钮,针对大陆手机来说,Google Search功能已经被和谐掉,所以要么制作成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有很多。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第二、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。

第一、去掉Google搜索框

1. 简单粗暴式一

packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::

private boolean updateGlobalSearchIcon() {

final SearchManager searchManager =

                (SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);

ComponentName activityName = searchManager.getGlobalSearchActivity();

 

if(Build.DEVICE.equals("pxa1L88H3")) {

        activityName = null;

}

 

if (activityName != null) {

// … …

else {

            // We disable both search and voice search when there is no global search provider

}

}

在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改 将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch 应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样:

if (false && activityName != null) {

2. 简单粗暴式二

在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点

0dp

这样也能保证永不显示Google搜索框

3. 修改QuickSearchBox模块

去掉AndroidManifest.xml的下面节点:

比较可取的是1、3这两种方法。

第二、去掉Workspace的占位

主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局

调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移

28dp

48dp

18dp

另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:

100dp

13. 在Launcher中隐藏掉某个App

在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。

修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::

private void loadAllAppsByBatch() {

// … …

apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);

    if (DEBUG_LOADERS) {

        Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "

            + (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms");

}

if (apps == null) {

return;

}

// Added for example code start 

ResolveInfo removeApp = null;

    for(ResolveInfo info : apps) {

if(null!= info && 

info.activityInfo.packageName.equals("com.android.spare_parts")) {

removeApp = info;

}

}

 

if(null != removeApp) {

apps.remove(removeApp);

}

// Added end

N = apps.size();

// … …

}

上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。

那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办? 其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch:

14. 在任务管理器“全部”中去掉某个App

任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—全部”。需要修改packages/apps/settings/src/com/android/settings/applications/ManageApplications.java

static class ApplicationsAdapter::

ArrayList applyPrefixFilter(CharSequence prefix,

ArrayList origEntries) {

// 此处设置过滤条件进行过滤筛选

 

if (prefix == null || prefix.length() == 0) {

                return origEntries;

} else {

// … …

}

}


15. 修改输入法列表、设置默认的输入法

默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。

com.android.inputmethod.latin/ .LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME 

 >com.baidu.input/.ImeService 

其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;

def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。

com.baidu.input->在AndroidManifest.xml中的 pachakename

.ImeService ->在AndroidManifest.xml中的 service name

16. 修改默认不锁屏

1.在.mk 下如果有属性 ro.lockscreen.disable.default = true 则注释掉;

2.Overlay SettingsProvider下的一个属性:

frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:

false

因为在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/ DatabaseHelper.java::

            if (SystemProperties.getBoolean("ro.lockscreen.disable.default", false) == true) {

                loadSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED, "1");

            } else {

                loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,

                        R.bool.def_lockscreen_disabled);

            }

如果设置了 property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。

17. 设置第一次开机时的默认Launcher

该需求是在Marvell的ho_9021上做的,在9021上除了Google原生Launcher之外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,由于没有设置preferred Activity 这就导致在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。

这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred 属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。

该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。

从他的AndroidManifest.xml中从category 可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。

下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:

1. 设置默认Application需要加上权限:

2. 需要在DefaultActivity.java的下面这段代码之前做操作:

ComponentName name = new ComponentName(this, DefaultActivity.class);

pm.setComponentEnabledSetting(name,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);

这段代码是将Provision Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。

设置默认Luancher:

1. 获取注册到系统中的所有Launcher:

            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);

            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

            List resolveInfoList = pm.queryIntentActivities(intent, 0);

Tips:

在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的

getHomeActivities(List outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。

2. 将Pervision从resolveInfoList中过滤掉:

int size = resolveInfoList.size();

for(int i = 0; i < size; ) {

final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);

final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;

if(null != activityInfo && activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName())) {

resolveInfoList.remove(i);

size -= 1;

} else {

i++;

    }

 }

3. 获取要设置为默认Launcher的 match(系统匹配度)

ComponentName[] set = new ComponentName[size];

ComponentName defaultLauncher = new ComponentName("com.android.bglauncher",

"com.ibingo.launcher2.Launcher");

int defaultMatch = 0;

for(int i = 0; i < size; i++) {

final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);

final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;

if(null == activityInfo) {

continue;

}                    

set[i] = new ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name);

if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name)) {

    defaultMatch = resolveInfo.match;

    }

Slog.d(TAG, " candidate launcher:" + resolveInfo.toString());

}

4. 使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认Launcher

IntentFilter filter = new IntentFilter();

filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);

filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);

 

pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());

pm.addPreferredActivity(filter, defaultMatch, set, defaultLauncher);

Slog.d(TAG, " set default Launcher succesfully!");

我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。

Tips:

在整个添加的代码中需要加上try-catch保护

那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:

Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;

Match 是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度值

Set 作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效

Activity 就是被操作的Application

了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成默认值。


18. 修改Wifi便携式热点的默认SSID名称

frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiApConfigStore.java中的

setDefaultApConfiguration() {

// … …

config.SSID = mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);

// … …

}

两种方法:

1. 添加String,替换资源

2. 添加”ro.settings.wifi.ssid ”属性,替换为

config.SSID = SystemProperties.get("ro.settings.wifi.ssid",

mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));

19. 修改Wifi Direct 的默认名字

1. 修改”ro.settings.wifi_p2p_name = Default Name” 如果没有该属性,则覆盖;

2. frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/

DatabaseHelper.java中添加:

loadGlobalSettings(SQLiteDatabase db) {

// … …

loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,

SystemProperties.get("ro.settings.wifi_p2p_name",""));

// … …

}

3. 按需修改frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/ WifiP2pService.java中

getPersistedDeviceName() {

String deviceName = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),

                Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);

// … …

if (deviceName == null) {

// 按需修改此处的返回值

}

// … …

}

一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName() 中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。

20. 修改WIFI热点中默认网络SSID名称AndroidAP

请修改frameworks/base/core/res/res/values/Strings.xml文件中的如下默认字符:

AndroidAP

修改为需要的字符串



系列一到这里完了。


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