Android中深入研究Service

1 Service本质结构

我们还是从Service的根本意义分析入手,服务的本质就是响应客户端请求。要提供服务,就必须建立接收请求,处理请求,应答客服端的框架。我想在Android Service设计者也会无时不刻把这个服务本质框图挂在脑海中。从程序的角度,服务一定要存在一个闭合循环框架和请求处理框架。

分析清楚服务框就必须弄清楚以下的机制及其构成。

(1)闭合循环结构放置在哪里?

(2)处理请求是如何分发和管理?

(3)处理框架是如何建立的?

(4)概念框架是如何建立的?

2 Service基本框架分析

Android设计中,Native Service和Android Service采用了同一个闭合循环框架。这个闭合循环框架放置在Native的C++空间中。

在服务框架中,ProcessState是公用的部分,这个公用部分最主要的框架就是闭合循环框架和接收到从Binder来的请求后的处理框架。我们将服务框架用ProcessSate来表示,简言之:

(1) addservice

(2) 建立闭合循环处理框架。

java代码:

 
 
  1. int main(int argc, char** argv){  
  2. sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());  
  3. addService(String16("xxx0"), new xxx0Service());  
  4. addService(String16("xxx1"), new xxx1Service());  
  5. ProcessState::self()->startThreadPool();  
  6. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//闭合循环框架  

2.1 Native Service

Native Service是在系统Init阶段通过Init.rc脚本建立的服务。

代码:(Main_mediaserver.cpp)

 
 
  1. int main(int argc, char** argv){  
  2. sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());  
  3. sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();  
  4. LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());  
  5. AudioFlinger::instantiate();  
  6. MediaPlayerService::instantiate();  
  7. CameraService::instantiate();  
  8. AudioPolicyService::instantiate();  
  9. ProcessState::self()->startThreadPool();  
  10. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();  

(1)服务进程建立了ProcessState对象,并将给对象登记在进程的上下文中。

(2)建立一个新AudioFlinger对象,并将对象登记Service Manager Service中。

(3)开始就收请求,处理请求,应答这个循环闭合框架。

2.2 Android Service

Androids service是系统二阶段(Init2)初始化时建立的服务。

在SystemServer.java中看不到循环结构,只是可以看到建立了init2的实现函数,建立了一大堆服务,并AddService到service Manager。


Init1()是在Native空间实现的(com_andoird_server_systemServer.cpp)。我们一看这个函数就知道了,原来这个闭合循环处理框架在这里:

init1->system_init() @System_init.cpp

在system_init()我们看到了这个久违的循环闭合管理框架。

java代码:

 
 
  1. {  
  2. Call "com/android/server/SystemServer", "init2"  
  3. ProcessState::self()->startThreadPool();  
  4. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();  
  5. }

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