需要用到CALayer和CABasicAnimatioin,此处加载view是圆形类似进度条类
//声明加载view的动画路径
UIBezierPath *pacmanOpenPath;
CGFloat radius = 40.0f;
CGPoint arcCenter = CGPointMake(radius, radius);
//定制一段圆弧
pacmanOpenPath = [UIBezierPathbezierPathWi thArcCenter:arcCenter
radius:radius
startAngle: 0
endAngle: 3 * M_PI / 2
clockwise:YES];
//生成color数组
NSMutableArray *colors = nil;
if (colors == nil) {
colors = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:3];
UIColor *color = nil;
color = [UIColor blueColor];
[colors addObject:(id)[color CGColor]];
color = [UIColor whiteColor];
[colors addObject:(id)[color CGColor]];
}
//CAGradientLayer 通过指定颜色,一个开始的点,一个结束的点和梯度类型使你能够简单的在层上绘制一个梯度,效果就是颜色渐变
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
//在指定的color中绘制渐变层
[gradientLayer setColors:colors];
gradientLayer.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);
//在 (20, 20, 100, 100) 位置绘制一个颜色渐变的层
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
//CAShapeLayer 通过创建一个核心图像路径,并且分配给CAShaperLayer的path属性,从而为需要的形状指定路径。 可以指定填充路径之外的颜色,路径内的颜色,绘制路径,线宽,是否圆角等等
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shapeLayer.fillMode = kCAFillRuleEvenOdd;
shapeLayer.path = pacmanOpenPath.CGPath;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
shapeLayer.lineWidth = 10.0f;
shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
//当你使用时,奇数的值被绘制,然后偶数的值不被绘制。例如,如果你指定5,10,15,20,笔画将会有5个单元被绘制,接下来10不被绘制,15被绘制,20不被绘制。这种模式可以使用你喜欢的间隙来指定。请记住:奇数等于绘制而偶数不绘制。这些单元是被放在了一个放置NSNumber对象的NSArray的数组中,如果你在NSSArray中放置其他东西,会带来一些异常的效果。
// [shapeLayer setLineDashPattern:
// [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:20], [NSNumber numberWithInt:15],
// nil]];
shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
shapeLayer.frame = CGRectMake(10, 10, 80, 80);
//所有继承于CALayer的核心动画层都有一个属性叫做mask.这个属性能够使你给层的所有内容做遮罩,除了层面罩中已经有的部分,它允许仅仅形状层绘制的部分显示那部分的图像。 我们将shapeLayer作为这个遮罩,显示出来的效果就是一个有着渐变填充色的圆弧
gradientLayer.mask = shapeLayer;
//最重要的显示内容已经有了,接下来就是让图层动起来,所以加一个旋转动画
CABasicAnimation *spinAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
spinAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLi near];
spinAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithInt:0];
spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];
spinAnimation.duration = 2;
spinAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
[shapeLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"shapeRotateAnimation"];
//现在圆弧就能够旋转了,但是我们发现渐变色是固定的位置,感觉就像是固定的背景色,为了达到一种动态的渐变,所以给gradientLayer也加上旋转动画效果,这样就是一段旋转的有着渐变效果的圆弧
[gradientLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"GradientRotateAniamtion"];
//通过修改一些属性值,我们可以达到更为绚丽的动画效果
关于加载view动画核心代码已经完成,封装一下即可投入使用了。
实际上,所有的动画都存在一个问题,那就是在动画过程中,如果程序切换到后台,在进入前台,动画就会停住,这是iOS机制决定。对此提供一个解决方法:
注册
UIApplicationDidEnterBac kgroundNotification
UIApplicationWillEnterFo regroundNotification
系统通知消息
在进入后台时,移除掉当前动画,进入前台时,重新启动动画
//声明加载view的动画路径
UIBezierPath *pacmanOpenPath;
CGFloat radius = 40.0f;
CGPoint arcCenter = CGPointMake(radius, radius);
//定制一段圆弧
//生成color数组
//CAGradientLayer 通过指定颜色,一个开始的点,一个结束的点和梯度类型使你能够简单的在层上绘制一个梯度,效果就是颜色渐变
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
//在指定的color中绘制渐变层
[gradientLayer setColors:colors];
gradientLayer.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100);
//在 (20, 20, 100, 100) 位置绘制一个颜色渐变的层
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
//CAShapeLayer 通过创建一个核心图像路径,并且分配给CAShaperLayer的path属性,从而为需要的形状指定路径。 可以指定填充路径之外的颜色,路径内的颜色,绘制路径,线宽,是否圆角等等
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shapeLayer.fillMode = kCAFillRuleEvenOdd;
shapeLayer.path = pacmanOpenPath.CGPath;
shapeLayer.strokeColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
shapeLayer.lineWidth = 10.0f;
shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
//当你使用时,奇数的值被绘制,然后偶数的值不被绘制。例如,如果你指定5,10,15,20,笔画将会有5个单元被绘制,接下来10不被绘制,15被绘制,20不被绘制。这种模式可以使用你喜欢的间隙来指定。请记住:奇数等于绘制而偶数不绘制。这些单元是被放在了一个放置NSNumber对象的NSArray的数组中,如果你在NSSArray中放置其他东西,会带来一些异常的效果。
//
//
//
shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
shapeLayer.frame = CGRectMake(10, 10, 80, 80);
//所有继承于CALayer的核心动画层都有一个属性叫做mask.这个属性能够使你给层的所有内容做遮罩,除了层面罩中已经有的部分,它允许仅仅形状层绘制的部分显示那部分的图像。
gradientLayer.mask = shapeLayer;
//最重要的显示内容已经有了,接下来就是让图层动起来,所以加一个旋转动画
CABasicAnimation *spinAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
[shapeLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"shapeRotateAnimation"];
//现在圆弧就能够旋转了,但是我们发现渐变色是固定的位置,感觉就像是固定的背景色,为了达到一种动态的渐变,所以给gradientLayer也加上旋转动画效果,这样就是一段旋转的有着渐变效果的圆弧
[gradientLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"GradientRotateAniamtion"];
//通过修改一些属性值,我们可以达到更为绚丽的动画效果
关于加载view动画核心代码已经完成,封装一下即可投入使用了。
实际上,所有的动画都存在一个问题,那就是在动画过程中,如果程序切换到后台,在进入前台,动画就会停住,这是iOS机制决定。对此提供一个解决方法:
注册
UIApplicationDidEnterBac
UIApplicationWillEnterFo
系统通知消息
在进入后台时,移除掉当前动画,进入前台时,重新启动动画