dip:device independent pixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用dip,不依赖像素。
dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的屏幕上,1dip=1px.如你的屏幕分辨率是480*800,但是屏幕密度还是160,那么这个时候使用dip都会异常,基本是显示过小。dip与px换算公式如下:
dip(value) = (int)(px(value)/1.5 + 0.5)
px:pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就是多少不会改变。
sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示。
注:Google推荐,像素统一使用dip,字体统一用sp.
例子:
如果用px画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而用dip,就是把屏幕的高分成480份,宽分成320份。若你做了一条160dip的横线,无论在320或480的模拟器上都是一半屏的长度。
两者换算的代码:
publicstaticint dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
publicstaticint px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}