前言
栈和队列是两种结构较为相似的数据结构。栈为后进先出,队列为先进先出。
栈中只能在栈顶进行插入和删除数据。

队列则是在队头删数据,在队尾入数据。

栈的实现
我们首先要定义一个结构体用来存储数据,同时要有变量来记录容量大小,用于后续扩容。
要包含的头文件和大致要实现的功能函数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空false
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
初始化和入栈有两种写法,第一种在初始化时置空,在入栈时再动态开辟空间。也就是我将使用的一种。另一种则是在初始化时就预先开辟一块空间。入栈时只需要判断是否满了需要扩容即可。
第一种
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
Stack* new = (Stack*)realloc(ps->a, sizeof(Stack) * newcapacity);
ps->a = new;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
第二种
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->a = (Stack*)malloc(sizeof(Stack) * 4);
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = 2 * ps->capacity;
Stack* new = (Stack*)realloc(ps->a, sizeof(Stack) * newcapacity);
ps->a = new;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
接下来实现剩余的函数。
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps->a);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
值得注意的是有的函数要注意参数的范围,避免越界,最好加上断言,这样在出现问题时可以迅速找到原因。
完整代码
//main.c
#include "test.h"
void test()
{
Stack st;
// 初始化栈
StackInit(&st);
// 入栈
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
StackPush(&st, 5);
int i = StackSize(&st);
while (i--)
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack * ps);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//test.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//test.c
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* new = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
ps->a = new;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
队列的实现
直接上代码……
完整代码
//test.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* tail;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
//test.c
#include "test.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = NULL;
q->tail = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newnode->data = data;
newnode->next = NULL;
if (q->front == NULL)
{
q->front = q->tail = newnode;
}
else
{
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (q->front == NULL)
{
return NULL;
}
if (q->front->next == NULL)
{
free(q->front);
q->front = q->tail = NULL;
}
else
{
QNode* cur = q->front->next;
free(q->front);
q->front = cur;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
return q->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
int count = 0;
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->front == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* m = cur->next;
free(cur);
cur = m;
}
q->front = q->tail = NULL;
}
//main.c
#include "test.h"
void test()
{
Queue pq;
// 初始化队列
QueueInit(&pq);
// 队尾入队列
QueuePush(&pq, 1);
QueuePush(&pq, 2);
QueuePush(&pq, 3);
QueuePush(&pq, 4);
QueuePush(&pq, 5);
QueuePush(&pq, 6);
while (!QueueEmpty(&pq))
{
printf("%d ", QueueFront(&pq));
QueuePop(&pq);
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue * q);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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