ThreeJS(WebGL)如何使用UV坐标贴图,实现UV旋转偏移?

ThreeJS是WebGL的一种前端框架,UV坐标的原理是一样的。

前置知识

WebGL纹理

如果对WebGL有兴趣,可以去看WebGL贴材质这篇文章简单了解下。本文完整代码地址在GitHub

纹理坐标系统

uv其实就是纹理坐标,因为xyz已经被顶点坐标占用了,所以uvw就用来表示纹理坐标。它时候贴图影射到模型表面的依据,把表面的点与平面上的像素对应起来,一般取值在0~1;
u:图片在显示器水平的坐标
v:垂直方向
w:垂直于显示器表面
一般情况只是在表面贴图,就涉及不到w,所以常称为uv。

ThreeJS纹理贴图

使用纹理对象贴图

ThreeJS本身做了封装,贴图十分方便,如果大家英文好可以直接去官网,嫌麻烦也可以在中文网站上直接查看教程或对象方法。(⚠️以下非完整代码)

    const w=h=64,textureW=textureH=64;
    var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(w, h); //矩形平面
    // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
    var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
    textureLoader.load('./p.jpg', function (texture) {
   
      texture.wrapS = 
  • 1
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值