从不同角度的三维模型映射获得对应的二维图像----Zbuffer消隐法

本文介绍了使用Z-Buffer消隐算法将三维模型转换为二维图像的过程,包括消隐算法的基本概念、Z-Buffer算法的原理和实现步骤。通过绕Y轴旋转实现不同角度的三维模型映射,并提供了MATLAB实现的完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    最近忙着搞毕业设计的问题,好久都没有发博文了。刚好最近导师叫我帮忙弄个小程序,实现从三维模型中映射出一张三维模型任意角度的二维图像。上网搜索了一下这种问题的相关实现办法,选了一种Z-Buffer的消隐算法,因为是实验的性质,所以直接就用matlab来做了,这样比较方便的。

    首先,我们要先了解一下什么叫消隐算法?通俗一点来讲,也就是把需要显示的三维模型部分显示在屏幕上,不需要显示的部分隐藏起来,这就是消隐算法。我们的视角决定了三维模型要显示的部分,也就是平时人眼看东西的时候,我们只看到了前面的部分,而后面的我们肉眼看不到,但是也是真实存在的。消隐算法实际上就是处理人眼看物体的这个过程。

    然后,我们来看看Z-Buffer算法的实现原理,简单的算法流程如下:

我们假设三维模型有k个三角网格,用img表示输出图像,其像素大小为m*n,用ZB来作为深度缓冲区储存

1. 初始化img和ZB,这里ZB设置为无穷大
2. For f=1:k %遍历每一个三角网格
     For i=1:m %对每一个三角网格遍历所有的像素
       For j=1:n
         if判断这个点是否在三角网格的投影三角形中
         如果在其中则比较这点的深度Z(i,j)和ZB(i,j)的大小
         if Z(i,j)<ZB(i,j)
           令ZB(i,j)=Z(i,j)
           img(i,j)等于该三角网格的颜色

    上面是一般的Z-Buffer消隐算法的整个流程图,可以看出,我们通过face距离

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