设计模式--模版模式

模板方法模式【Template Method Pattern】
周三,9:00,我刚刚坐到位置,打开电脑准备开始干活。
“小三,小三,叫一下其它同事,到会议室,开会”老大跑过来吼,带着淫笑。还不等
大家坐稳,老大就开讲了,
“告诉大家一个好消息,昨天终于把牛叉模型公司的口子打开了,要我们做悍马模型,
虽然是第一个车辆模型,但是我们有能力,有信心做好,我们一定要…(中间省略20 分钟
的讲话,如果你听过领导人的讲话,这个你应该能够续上)”
动员工作做完了,那就开始压任务了,“这次时间是非常紧张的,只有一个星期的时间,
小三,你负责在一个星期的时间把这批10 万车模(注:车模是车辆模型的意思,不是香车美
女那个车模)建设完成…”
“一个星期?这个…,是真做不完,要做分析,做模板,做测试,还要考虑扩展性、稳
定性、健壮性等,时间实在是太少了”还没等老大说完,我就急了,再不急我的小命就折在
上面了!
“那这样,你只做实现,不考虑使用设计模式,扩展性等都不用考虑”老大又把我压回
去了。
“不考虑设计模式?那…”
哎,领导已经布置任务了,那就开始死命的做吧,命苦不能怨政府,点背不能怪社会呀,
然后就开始准备动手做,在做之前先介绍一下我们公司的背景,我们公司是做模型生产的,
做过桥梁模型、建筑模型、机械模型,甚至是一些政府、军事的机密模型,这个不能说,就
是把真实的实物按照一定的比例缩小或放大,用于试验、分析、量化或者是销售等等,上面
提到的牛叉模型公司专门销售车辆模型的公司,自己不生产,我们公司是第一次从牛叉模型
公司接单,那我怎么着也要把活干好,可时间很紧张呀,怎么办?
既然领导都说了,不考虑扩展性,那好办,我先设计个类图:
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第 66 页
非常简单的实现,你要悍马模型,我就给你悍马模型,先写个抽象类,然后两个不同型
号的模型实现类,那我们把这个程序实现出来:
HummerModel 抽象类的程序清单如下:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* Hummer Model是悍马车辆模型的意思,不是悍马美女车模
*/
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
public abstract void stop();
您的设计模式
第 67 页
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
public abstract void run();
}
H1 型号悍马的定义如下:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 悍马车是每个越野者的最爱,其中H1最接近军用系列
*/
public class HummerH1Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
/*
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* 这个方法是很有意思的,它要跑,那肯定要启动,停止了等,也就是要调其他方法
*/
@Override
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
然后看悍马H2 型号的实现:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* H1和H2有什么差别,还真不知道,真没接触过悍马
*/
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
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System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
/*
* H2要跑,那肯定要启动,停止了等,也就是要调其他方法
*/
@Override
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
然后程序写到这里,你就看到问题了,run 方法的实现应该在抽象类上,不应该在实现
类上,好,我们修改一下类图和实现:
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第 70 页
就把run 方法放到了抽象类中,那代码也相应的改变一下,先看HummerModel.java:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* Hummer Model是悍马车辆模型的意思,不是悍马美女车模
*/
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
public abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
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第 71 页
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
下面是HummerH1Model.java 程序清单:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 悍马车是每个越野者的最爱,其中H1最接近军用系列
*/
public class HummerH1Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
您的设计模式
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}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
}
下面是HummerH2Model.java 的程序清单:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* H1和H2有什么差别,还真不知道,真没接触过悍马
*/
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H2停车...");
}
}
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第 73 页
类图修改完毕了,程序也该好了,提交给老大,老大一看,挺好,就开始生产了,并提
交给客户使用了,那客户是如何使用的呢?类图上增加一个Client 类,就是客户,我们这
个是用main 函数来代替他使用,类图如下:
然后看增加的Client.java 程序,非常的简单:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 客户开始使用这个模型
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//客户开着H1型号,出去遛弯了
HummerModel h1 = new HummerH1Model();
h1.run(); //汽车跑起来了;
//客户开H2型号,出去玩耍了
HummerModel h2 = new HummerH2Model();
h2.run();
}
}
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运行的结果如下:
悍马H1发动...
悍马H1引擎声音是这样在...
悍马H1鸣笛...
悍马H1停车...
悍马H2发动...
悍马H2引擎声音是这样在...
悍马H2鸣笛...
悍马H2停车...
非常非常的简单,那如果我告诉这就是模板方法模式你会不会很不屑呢?就这模式,太
简单了,我一直在使用呀,是的,你经常在使用,但你不知道这是模板方法模式,那些所谓
的高手就可以很牛X 的说“用模板方法模式就可以实现…”,你还要很崇拜的看着,哇,牛
人,模板方法模式是什么呀?
然后我们继续回顾我们这个模型,回头一想,不对呀,需求分析的有点问题,客户要关
心模型的启动,停止,鸣笛,引擎声音吗?他只要在run 的过程中,听到或看都成了呀,暴
露那么多的方法干啥?好了,我们重新修改一下类图:
把抽象类上的四个方法设置为protected 访问权限,好了,既然客户不关心这几个方法,
而且这四个方法都是由子类来实现的,那就设置成protected 模式。咦~,那还有个缺陷,
run 方法既然子类都不修改,那是不是可以设置成final 类型呢?是滴是滴,类图如下:
您的设计模式
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好了,这才是模板方法模式,就是这个样子,我们只要修改抽象类代码就可以了,
HummerModel.java 程序清单如下:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* Hummer Model是悍马车辆模型的意思,不是悍马美女车模
*/
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
protected abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑
您的设计模式
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final public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
其他的子类都不用修改(如果要修改,就是把四个方法的访问权限由public 修改
protected),大家请看这个run 方法,他定义了调用其他方法的顺序,并且子类是不能修改
的,这个叫做模板方法;start、stop、alarm、engineBoom 这四个方法是子类必须实现的,
而且这四个方法的修改对应了不同的类,这个叫做基本方法,基本方法又分为三种:在抽象
类中实现了的基本方法叫做具体方法;在抽象类中没有实现,在子类中实现了叫做抽象方法,
我们这四个基本方法都是抽象方法,由子类来实现的;还有一种叫做钩子方法,这个等会讲。
到目前为止,这两个模型都稳定的运行,突然有一天,老大又找到了我,
“客户提出新要求了,那个喇叭想让它响就响,你看你设计的模型,车子一启动,喇叭
就狂响,赶快修改一下”,确实是设计缺陷,呵呵,不过是我故意的,那我们怎么修改呢?
看修改后的类图:
您的设计模式
第 77 页
增加一个方法,isAlarm(),喇嘛要不要响,这就是钩子方法(Hook Method),那我们只
要修改一下抽象类就可以了:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* Hummer Model是悍马车辆模型的意思,不是悍马美女车模
*/
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
protected abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
您的设计模式
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final public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//喇嘛想让它响就响,不想让它响就不响
if(this.isAlarm()){
this.alarm();
}
//到达目的地就停车
this.stop();
}
//钩子方法,默认喇叭是会响的
protected boolean isAlarm(){
return true;
}
}
钩子方法模式是由抽象类来实现的,子类可以重写的,H2 型号的悍马是不会叫的,喇
叭是个摆设,看HummerH2Model.java 代码:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* H1和H2有什么差别,还真不知道,真没接触过悍马
*/
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
您的设计模式
第 79 页
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
protected void start() {
System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
//默认没有喇叭的
@Override
protected boolean isAlarm() {
return false;
}
}
那H2 型号的模型都没有喇叭,就是按了喇叭也没有声音,那客户端这边的调用没有任
何修改,出来的结果就不同,我们先看Client.java 程序:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 客户开始使用这个模型
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HummerH2Model h2 = new HummerH2Model();
h2.run(); //H2型号的悍马跑起来
}
}
运行的出来的结果是这样的:
您的设计模式
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悍马H2发动...
悍马H2引擎声音是这样在...
悍马H1停车...
那H1 又有所不同了,它的喇叭要不要响是由客户来决定,其实在类图上已经标明了
setAlarm 这个方法,我们看HummerH1Model.java 的代码:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
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* 悍马车是每个越野者的最爱,其中H1最接近军用系列
*/
public class HummerH1Model extends HummerModel {
private boolean alarmFlag = true; //是否要响喇叭
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
protected void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
您的设计模式
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@Override
protected boolean isAlarm() {
return this.alarmFlag;
}
//要不要响喇叭,是有客户的来决定的
public void setAlarm(boolean isAlarm){
this.alarmFlag = isAlarm;
}
}
这段代码呢修改了两个地方,一是重写了父类的isAlarm()方法,一是增加了一个
setAlarm 方法,由调用者去决定是否要这个功能,也就是喇叭要不要滴滴答答的响,哈哈,
那我们看看Client.java 的修改:
package com.cbf4life;
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 客户开始使用这个模型
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//客户开着H1型号,出去遛弯了
HummerH1Model h1 = new HummerH1Model();
h1.setAlarm(true);
h1.run(); //汽车跑起来了;
}
}
运行的结果如下:
悍马H1发动...
悍马H1引擎声音是这样在...
悍马H1鸣笛...
您的设计模式
第 82 页
悍马H1 停车...
看到没,这个模型run 起来就有声音了,那当然把h1.setAlarm(false)运行起来喇叭
就没有声音了,钩子方法的作用就是这样滴。
那我们总结一下模板方法模式,模板方法模式就是在模板方法中按照一个的规则和顺序
调用基本方法,具体到我们上面那个例子就是run 方法按照规定的顺序(先调用start,然后
再调用engineBoom,再调用alarm,最后调用stop)调用本类的其他方法,并且由isAlarm
方法的返回值确定run 中的执行顺序变更,通用类图如下:
其中TemplateMethod 就是模板方法,operation1 和operation2 就是基本方法,模板
方法是通过汇总或排序基本方法而产生的结果集。模板方法在一些开源框架中应用很多,它
提供了一个抽象类,然后开源框架写了一堆子类,在《XXX In Action》中就说明了,如果
你需要扩展功能,可以继承了这个抽象类,然后修改protected 方法,再然后就是调用一个
类似execute 方法,就完成你的扩展开发,确实是一种简单的模式。
初级程序员在写程序的时候经常会问高手“父类怎么调用子类的方法”,这个问题很有
普遍性,反正我是被问过好几回,那么父类是否可以调用子类的方法呢?我的回答是能,但
强烈的、极度的不建议,怎么做呢?
把子类传递到父类的有参构造中,然后调用;
使用反射的方式调用,你使用了反射还有谁不能调用的?!
父类调用子类的静态方法。
这三种都是父类直接调用子类的方法,好用不?好用!解决问题了吗?解决了!项目中
您的设计模式
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允许使用不?不允许!我就一直没有搞懂为什么要父类调用子类的方法,如果一定要调用子
类,那为什么要继承它呢?搞不懂。其实这个问题可以换个角度去理解,在重写了父类部分
方法后,再调用从父类继承的方法,产生不同的结果(而这正是模板方法模式),这是不是
也可以理解为父类调用了子类的方法呢?你修改了子类,影响了父类的结果,模板方法模式
就是这样效果。
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