引言
这一篇将介绍如何在node.js+electron环境中, 使用node-ffi/ffi-napi
调用C/C++编写的动态链接库(即dll), 实现调用C/C++代码。
本教程适用于electron 4.x-6.x版本。
如electron 4.2.10版本, electron 5.0.6版本, electron 6.0.10版本。
ffi
实现这个功能, 主要使用的插件是ffi(
Foreign Function Interface,外部函数接口)。
node-ffi是一个用于使用纯JavaScript加载和调用动态库的Node.js插件。它可以用来在不编写任何C++代码的情况下创建与本地DLL库的绑定。同时它负责处理跨JavaScript和C的类型转换。
node-ffi
连接了C代码和JS代码, 通过内存共享来完成调用, 而内部又通过ref
,ref-array
和ref-struct
来实现类型转换。
安装 ffi-napi
ffi-napi
是作者(node-ffi-napi)根据node-ffi
修改而发布到npm仓库
的, 可以直接通过npm安装, 支持node.js 12和electron高版本。
ffi-napi
详情见: ffi-napi的github页面
node-ffi
是ffi的官方版本, 但是不能用在我们的项目中, 如果你对它失败的原因感兴趣, 我写在了本文的最后一节。
1. 部署node.js+electron环境
按步骤完成electron教程(一): electron的安装和项目的创建所介绍的内容.
2. 安装ffi-napi
执行指令:
yarn add ffi-napi
node-ffi
通过Buffer
类,在C代码和JS代码之间实现了内存共享,
类型转换则是通过ref、ref-array、ref-struct实现。
使用ffi-napi
在main.js
中添加如下代码:
const ffi = require('ffi-napi');
/**
* 先定义一个函数, 用来在窗口中显示字符
* @param {String} text
* @return {*} none
*/
function showText(text) {
return new Buffer(text, 'ucs2').toString('binary');
};
// 通过ffi加载user32.dll
const myUser32 = new ffi.Library('user32', {
'MessageBoxW': // 声明这个dll中的一个函数
[
'int32', ['int32', 'string', 'string', 'int32'], // 用json的格式罗列其返回类型和参数类型
],
});
// 调用user32.dll中的MessageBoxW()函数, 弹出一个对话框
const isOk = myUser32.MessageBoxW(
0, showText('I am Node.JS!'), showText('Hello, World!'), 1
);
console.log(isOk);
这段代码中, 主要调用了windows的user32.dll, 具体的步骤都写在了代码的注释中.
启动程序:
npm start
弹窗出现, Hello World!
自己生成一个dll
0. 首先要明确一点的就是:
ffi只接受纯C函数, 确切的说, 是按照C标准编译的函数
下面来说说具体的原因:
在通过ffi引入dll的时候, 我们是这么声明的:
const myUser32 = new ffi.Library('user32', {
'MessageBoxW': // 声明这个dll中的一个函数
[
'int32', ['int32', 'string', 'string', 'int32'], // 用json的格式罗列其返回类型和参数类型
],
});
在user32.dll
中, 寻找一个名字叫MessageBoxW
的函数.
但是, C和C++的函数命名是不同的, 我指的是编译后的函数名字
对于C, 函数int func(int n)
会被编译为类似_func
这样的名字.
对于C++, 函数int func(int n)
会被编译为类似?func@@YAHH@Z
这样的名字.
同样是C++, 函数int func(int double)
会被编译为类似?func@@YAHN@Z
这样的名字(和上一个不同).
名字中包含了较多信息, 比如:
参数的入栈方式
返回值的类型
参数的类型和数量
这是因为C++有函数重载
特性, 虽然函数命名是func
, 但int func(int n)
和int func(int double)
完全是两个不同的函数, 编译器通过给它们赋予不同的名字来区分它们.
回到ffi, 它在dll中查找函数名字的时候, 是用C风格来查找的.
所以如果你的函数使用C++编译的, ffl在这个dll中就找不到这个函数, 错误LINK 126
!
1. 创建工程
使用VS创建一个C++空项目即可. 项目名成以myAddDll为例.
当然, 你也可以直接创建动态链接库DLL.
2.修改配置类型为动态库.dll
如图:
在项目配置中, 选择生成动态库.dll
确保你配置了Debug和Release, 同时确保你在x64环境下生成。
3. 函数声明
创建一个myAdd.h头文件
声明一个函数:
extern "C"
{
__declspec(dllexport) int funAdd(int a, int b);
}
extern "C"
意味着:
被 extern "C" 修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和链接的
__declspec(dllexport)
意味着:
__declspec(dllexport)用于Windows中的动态库中,声明导出函数、类、对象等供外面调用,省略给出.def文件。即将函数、类等声明为导出函数,供其它程序调用,作为动态库的对外接口函数、类等。
4. 函数定义
创建一个myAdd.cpp文件
定义funAdd
函数:
#include "myAdd.h"
int funAdd(int a, int b)
{
return (a + b);
}
函数的内容很简单, 接受两个int类型参数, 返回它们的和.
5. 生成dll
右键项目选择生成即可, 生成的myAddDll.dll
位于项目目录下的x64/Debug中.
(根据你项目的配置去找, x64或x86, Debug或Release)
6. 测试dll
将myAddDll.dll
拷贝至你的electron项目
的根目录下的dll
文件夹内
在main.js中添加如下代码:
const ffi = require('ffi-napi'); // 如果前面已经定义过ffi, 就注释掉这一行
// 通过ffi加载myAddDll.dll
const myAddDll = new ffi.Library('../dll/myAddDll', {
'funAdd': // 声明这个dll中的一个函数
[
'int', ['int', 'int'], // 用json的格式罗列其返回类型和参数类型
],
});
// 调用函数, 参数1和2, 将返回值直接打印出来, 预计为3
const result = myAddDll.funAdd(1, 2);
console.log(`the result of 1 + 2 is: `+ result);
这段代码中, 主要调用了myAddDll.dll
中的int funAdd(int, int)
, 具体的步骤都写在了代码的注释中.
启动程序:
npm start
查看cmd中的日志:
the result of 1 + 2 is: 3
6.1 可能的错误
LINK 126
这个错误, 意味者electron无法使用你的dll.
在这行代码中
const myAddDll = new ffi.Library('../dll/myAddDll', {
ffi.Library
的第一个参数, 不光指定了dll的名字, 还指定了dll的路径。
出现LINK 126
有两个常见原因:
1. 没有这个目录, 或这个目录下没有myAddDll.dll
2. myAddDll.dll
还依赖了其他的一些dll, 但是electron无法找到这个dll.
LINK 127
出现LINK 127的可能原因:
1. electron找到了你的dll, 但是在dll中找不到你声名的函数(funAdd)。这通常是由于函数名字错误, 或者是返回值类型/参数的个数及类型不一致导致的。
node-ffi为什么会安装失败
如果我们按照node-ffi的github链接中介绍的方法来安装ffi, 即
npm install ffi
然后尝试在main.js
中加上一句代码来导入这个模块,
const ffi = require('ffi');
运行一下
npm start
你会得到, 一个错误!
仔细看看提示:
The module xxxxxx was compiled against a different Node.js version using
NODE_MODULE_VERSION 69. This version of Node.js requires
NODE_MODULE_VERSION 73
简单地说:
这个模块是用一个NODE_MODULE_VERSION 69的node.js版本进行编译的,
而当前的版本的Node.js需要NODE_MODULE_VERSION 73(来进行编译).
那么NODE_MODULE_VERSION
是什么意思? 后面的数字又是什么意思?
我们在这里可以查询到, 各个NODE_MUODULE_VERSION
对应的node.js版本或electron版本, 也叫做node_abi
.
再翻译一下错误提示:
这个模块是用一个electron 4.0.4 版本进行编译的,
而当前的版本需要electron 6(来进行编译).
目前为止, 我们的问题解决方案:
重新编译.
重新编译, 指定electron版本, 执行指令:
npm rebuild --runtime=electron --target=6.0.10 --disturl=https://atom.io/download/atom-shell --abi=73
注: 从https://atom.io/download/atom-shell
下载会比较慢, 请自备梯子, 或者使用淘宝库来下载.
日志中打印出了多条error, 原因是:
node-ffi里面会调用v8或其他依赖模块的接口,而这些接口已经更新了,有的接口改了名字,有的接口改了参数数量。但是node-ffi的调用接口语句并没有更新,所以编译不过。
进一步的问题解决方案:
修改node-ffi的代码, 以适应新版本的v8, 和其他依赖模块.
一般而言, 我建议翻阅github
中该项目的的issues
, 在关于编译和electron的话题中, 你会找到其他人已经修改好的代码, 通常是一个该项目的fork
版本. 你需要下载这个fork
版本的源码, 将它拷贝至你的项目node_modules
文件夹中, 使用上面的编译指令编译安装.
而前文介绍的ffi-napi
是一个特殊情况, 作者不光修改了node-ffi
. 还把它修改后的代码上传到了npm仓库
, 所以我们可以通过npm install ffi-napi
来进行安装, 不必按照下载-拷贝-编译
的流程来安装它。
node-ffi语法详解
变量类型
C语言中有4种基础数据类型—-整型、浮点型、指针、聚合类型
基础
整型、字符型都有分有符号和无符号两种。
类型 | 最小范围 |
---|---|
char | 0 ~ 127 |
signed char | -127 ~ 127 |
unsigned char | 0 ~ 256 |
在不声明unsigned时 默认为signed型
ref
中unsigned
会缩写成u
, 如 uchar
对应 usigned char
。
浮点型中有 float
double
long
double
。
ref
库中已经帮我们准备好了基础类型的对应关系。
C++类型 | ref对应类型 |
---|---|
void | ref.types.void |
int8 | ref.types.int8 |
uint8 | ref.types.uint8 |
int16 | ref.types.int16 |
uint16 | ref.types.uint16 |
float | ref.types.float |
double | ref.types.double |
bool | ref.types.bool |
char | ref.types.char |
uchar | ref.types.uchar |
short | ref.types.short |
ushort | ref.types.ushort |
int | ref.types.int |
uint | ref.types.uint |
long | ref.types.long |
ulong | ref.types.ulong |
DWORD | ref.types.ulong |
DWORD为
winapi
类型,下文会详细说明
更多拓展可以去ref doc
ffi.Library
中,既可以通过ref.types.xxx的方式申明类型,也可以通过文本(如uint16
)进行申明。
字符型
字符型由char
构成,在GBK
编码中一个汉字占2个字节,在UTF-8中占用3~4个字节。一个ref.types.char
默认一字节。根据所需字符长度创建足够长的内存空间。这时候需要使用ref-array
库。
const ref = require('ref')
const refArray = require('ref-array')
const CharArray100 = refArray(ref.types.char, 100) // 申明char[100]类型CharArray100
const bufferValue = Buffer.from('Hello World') // Hello World转换Buffer
// 通过Buffer循环复制, 比较啰嗦
const value1 = new CharArray100()
for (let i = 0, l = bufferValue.length; i < l; i++) {
value1[i] = bufferValue[i]
}
// 使用ref.alloc初始化类型
const strArray = [...bufferValue] //需要将`Buffer`转换成`Array`
const value2 = ref.alloc(CharArray100, strArray)
在传递中文字符型时,必须预先得知DLL
库的编码方式。node默认使用UTF-8编码。若DLL不为UTF-8编码则需要转码,推荐使用iconv-lite
npm install iconv-lite --save
转码
const iconv = require('iconv-lite')
const cstr = iconv.encode(str, 'gbk')
注意!使用encode转码后cstr
为Buffer
类,可直接作为当作uchar
类型
iconv.encode(str.’gbk’)中gbk默认使用的是
unsigned char | 0 ~ 256
储存。假如C代码需要的是signed char | -127 ~ 127
,则需要将buffer中的数据使用int8类型转换。
const Cstring100 = refArray(ref.types.char, 100)
const cString = new Cstring100()js
const uCstr = iconv.encode('你好世界', 'gbk')
for (let i = 0; i < uCstr.length; i++) {
cString[i] = uCstr.readInt8(i)
}
C代码为字符数组
char[]
/char *
设置的返回值,通常返回的文本并不是定长,不会完全使用预分配的空间,末尾则会是无用的值。如果是预初始化的值,一般末尾是一大串的0x00
,需要手动做trimEnd
,如果不是预初始化的值,则末尾不定值,需要C代码明确返回字符串数组的长度returnValueLength
。
内置简写
ffi中内置了一些简写
ref.types.int => 'int'
ref.refType('int') => 'int*'
char* => 'string'
只建议使用’string’。
字符串虽然在js中被认为是基本类型,但在C语言中是以对象的形式来表示的,所以被认为是引用类型。所以string其实是char* 而不是char
聚合类型
多维数组
遇到定义为多维数组的基本类型 则需要使用ref-array进行创建
C
char cName[50][100] // 创建一个cName变量储存级50个最大长度为100的名字
JS
const ref = require('ref')
const refArray = require('ref-array')
const CName = refArray(refArray(ref.types.char, 100), 50)
const cName = new CName()
结构体
结构体是C中常用的类型,需要用到ref-struct
进行创建
C
typedef struct {
char cTMycher[100];
int iAge[50];
char cName[50][100];
int iNo;
} Class;
typedef struct {
Class class[4];
} Grade;
JS
const ref = require('ref')
const Struct = require('ref-struct')
const refArray = require('ref-array')
const Class = Struct({ // 注意返回的`Class`是一个类型
cTMycher: RefArray(ref.types.char, 100),
iAge: RefArray(ref.types.int, 50),
cName: RefArray(RefArray(ref.types.char, 100), 50)
})
const Grade = Struct({ // 注意返回的`Grade`是一个类型
class: RefArray(Class, 4)
})
const grade3 = new Grade() // 新建实例
指针
指针是一个变量,其值为实际变量的地址,即内存位置的直接地址,有些类似于JS中的引用对象。
C语言中使用*
来代表指针
例如 int* a 则就是 整数型a变量的指针 , &
用于表示取地址
int a=10,
int *p; // 定义一个指向整数型的指针`p`
p=&a // 将变量`a`的地址赋予`p`,即`p`指向`a`
node-ffi
实现指针的原理是借助ref
,使用Buffer
类在C代码和JS代码之间实现了内存共享,让Buffer
成为了C语言当中的指针。
注意,一旦引用ref
,会修改Buffer
的prototype
,替换和注入一些方法,请参考文档ref文档
const buf = new Buffer(4) // 初始化一个无类型的指针
buf.writeInt32LE(12345, 0) // 写入值12345
console.log(buf.hexAddress()) // 获取地址hexAddress
buf.type = ref.types.int // 设置buf对应的C类型,可以通过修改`type`来实现C的强制类型转换
console.log(buf.deref()) // deref()获取值12345
const pointer = buf.ref() // 获取指针的指针,类型为`int **`
console.log(pointer.deref().deref()) // deref()两次获取值12345
明确一下两个概念 一个是结构类型,一个是指针类型,通过代码来说明。
// 申明一个类的实例
const grade3 = new Grade() // Grade 是结构类型
// 结构类型对应的指针类型
const GradePointer = ref.refType(Grade) // 结构类型`Grade`对应的指针的类型,即指向Grade
// 获取指向grade3的指针实例
const grade3Pointer = grade3.ref()
// deref()获取指针实例对应的值
console.log(grade3 === grade3Pointer.deref()) // 在JS层并不是同一个对象
console.log(grade3['ref.buffer'].hexAddress() === grade3Pointer.deref()['ref.buffer'].hexAddress()) //但是实际上指向的是同一个内存地址,即所引用值是相同的
可以通过ref.alloc(Object|String type, ? value) → Buffer
直接得到一个引用对象
const iAgePointer = ref.alloc(ref.types.int, 18) // 初始化一个指向`int`类的指针,值为18
const grade3Pointer = ref.alloc(Grade) // 初始化一个指向`Grade`类的指针
回调函数
C的回调函数一般是用作入参传入。
const ref = require('ref')
const ffi = require('ffi')
const testDLL = ffi.Library('./testDLL', {
setCallback: ['int', [
ffi.Function(ref.types.void, // ffi.Function申明类型, 用`'pointer'`申明类型也可以
[ref.types.int, ref.types.CString])]]
})
const uiInfocallback = ffi.Callback(ref.types.void, // ffi.callback返回函数实例
[ref.types.int, ref.types.CString],
(resultCount, resultText) => {
console.log(resultCount)
console.log(resultText)
},
)
const result = testDLL.uiInfocallback(uiInfocallback)
注意!如果你的CallBack是在setTimeout中调用,可能存在被GC的BUG
process.on('exit', () => {
/* eslint-disable-next-line */
uiInfocallback // keep reference avoid gc
})
代码实例
举个完整引用例子
C
// 头文件
#pragma once
//#include "../include/MacroDef.h"
#define CertMaxNumber 10
typedef struct {
int length[CertMaxNumber];
char CertGroundId[CertMaxNumber][2];
char CertDate[CertMaxNumber][2048];
} CertGroud;
#define DLL_SAMPLE_API __declspec(dllexport)
extern "C"{
//读取证书
DLL_SAMPLE_API int My_ReadCert(char *pwd, CertGroud *data,int *iCertNumber);
}
JS
const CertGroud = Struct({
certLen: RefArray(ref.types.int, 10),
certId: RefArray(RefArray(ref.types.char, 2), 10),
certData: RefArray(RefArray(ref.types.char, 2048), 10),
curCrtID: RefArray(RefArray(ref.types.char, 12), 10),
})
const dll = ffi.Library(path.join(staticPath, '/key.dll'), {
My_ReadCert: ['int', ['string', ref.refType(CertGroud), ref.refType(ref.types.int)]],
})
async function readCert({ ukeyPassword, certNum }) {
return new Promise(async (resolve) => {
// ukeyPassword为string类型, c中指代 char*
ukeyPassword = ukeyPassword.toString()
// 根据结构体类型 开辟一个新的内存空间
const certInfo = new CertGroud()
// 开辟一个int 4字节内存空间
const _certNum = ref.alloc(ref.types.int)
// certInfo.ref()作为certInfo的指针传入
dll.My_ucRMydCert.async(ukeyPassword, certInfo.ref(), _certNum, () => {
// 清除无效空字段
let cert = bufferTrim.trimEnd(new Buffer(certInfo.certData[certNum]))
cert = cert.toString('binary')
resolve(cert)
})
})
}
常见错误
- Dynamic Linking Error: Win32 error 126
这个错误有三种原因
- 通常是传入的DLL路径错误,找不到Dll文件,推荐使用绝对路径。
- 如果是在x64的
node
/electron
下引用32位的DLL,也会报这个错,反之亦然。要确保DLL要求的CPU架构和你的运行环境相同。 - DLL还有引用其他DLL文件,但是找不到引用的DLL文件,可能是VC依赖库或者多个DLL之间存在依赖关系。
- Dynamic Linking Error: Win32 error 127:DLL中没有找到对应名称的函数,需要检查头文件定义的函数名是否与DLL调用时写的函数名是否相同。
Path设置
如果你的DLL是多个而且存在相互调用问题,会出现Dynamic Linking Error: Win32 error 126
错误3。这是由于默认的进程Path
是二进制文件所在目录,即node.exe/electron.exe
目录而不是DLL所在目录,导致找不到DLL同目录下的其他引用。可以通过如下方法解决:
//方法一, 调用winapi SetDllDirectoryA设置目录
const ffi = require('ffi')
const kernel32 = ffi.Library("kernel32", {
'SetDllDirectoryA': ["bool", ["string"]]
})
kernel32.SetDllDirectoryA("pathToAdd")
//方法二(推荐),设置Path环境环境
process.env.PATH = `${process.env.PATH}${path.delimiter}${pathToAdd}`
闪崩问题
实际node-ffi
调试的时候,很容易出现内存错误闪崩,甚至会出现断点导致崩溃的情况。这个是往往是因为非法内存访问造成,可以通过Windows
日志看到错误信息,但是相信我,那并没有什么用。C的内存差错是不是一件简单的事情。
GetLastError
简单说node-ffi
通过winapi来调用DLL,这导致GetLastError
永远返回0。最简单方法就是自己写个C++ addon
来绕开这个问题。
参考Issue GetLastError() always 0 when using Win32 API 参考PR github.com/node-ffi/no…
PVOID返回空
PVOID返回空,即内存地址FFFFFFFF
闪崩
winapi中,经常通过判断返回的pvoid
指针是否存在来判断是否成功,但是在node-ffi
中,对FFFFFFFF
的内存地址deref()
会造成程序闪崩。必须迂回采用指针的指针类型进行特判
HDEVNOTIFY
WINAPI
RegisterDeviceNotificationA(
_In_ HANDLE hRecipient,
_In_ LPVOID NotificationFilter,
_In_ DWORD Flags);
HDEVNOTIFY hDevNotify = RegisterDeviceNotificationA(hwnd, ¬ifyFilter, DEVICE_NOTIFY_WINDOW_HANDLE);
if (!hDevNotify) {
DWORD le = GetLastError();
printf("RegisterDeviceNotificationA() failed [Error: %x]\r\n", le);
return 1;
}
JS
const apiDef = SetupDiGetClassDevsW: [
W.PVOID_REF,
[W.PVOID, W.PCTSTR, W.HWND, W.DWORD]
] // 注意返回类型`W.PVOID_REF`必须设置成pointer,就是不设置type,则node-ffi不会尝试`deref()`
const hDEVINFOPTR = this.setupapi.SetupDiGetClassDevsW(null, typeBuffer, null,
setupapiConst.DIGCF_PRESENT | setupapiConst.DIGCF_ALLCLASSES
)
const hDEVINFO = winapi.utils.getPtrValue(hDEVINFOPTR, W.PVOID) // getPtrValue特判,如果地址为全`FF`则返回空
if (!hDEVINFO) {
throw new ErrorWithCode(ErrorType.DEVICE_LIST_ERROR, ErrorCode.GET_HDEVINFO_FAIL)
}
简单范例
DLL源码
extern "C" int __declspec(dllexport)My_Test(char *a, int b, int c);
extern "C" void __declspec(dllexport)My_Hello(char *a, int b, int c);
调用DLL
import ffi from 'ffi'
// `ffi.Library`用于注册函数,第一个入参为DLL路径,最好为文件绝对路径
const dll = ffi.Library( './test.dll', {
// My_Test是dll中定义的函数,两者名称需要一致
// [a, [b,c....]] a是函数出参类型,[b,c]是dll函数的入参类型
My_Test: ['int', ['string', 'int', 'int']], // 可以用文本表示类型
My_Hello: [ref.types.void, ['string', ref.types.int, ref.types.int]] // 更推荐用`ref.types.xx`表示类型,方便类型检查,`char*`的特殊缩写下文会说明
})
//同步调用
const result = dll.My_Test('hello', 3, 2)
//异步调用
dll.My_Test.async('hello', 3, 2, (err, result) => {
if(err) {
//todo
}
return result
})
实例-禁用右键菜单
现在使用 ffi 调用 user32.dll
中的 GetSystemMenu
函数来解决这个问题,首先新建一个 user32.js
文件,为了展示 ffi
,我多定义了几个API函数:
//const ffi = require('ffi');
const ffi = require('ffi-napi');
exports.User32 = ffi.Library('user32', {
'GetWindowLongPtrW': ['int', ['int', 'int']],
'SetWindowLongPtrW': ['int', ['int', 'int', 'long']],
'GetSystemMenu': ['int', ['int', 'bool']],
'DestroyWindow': ['bool', ['int']]
});
修改 main.js
文件,首先导入 user32.js
:
const user32 = require('./app/scripts/user32').User32
然后修改如下内容:
mainWindow.once('ready-to-show', () => {
let hwnd = mainWindow.getNativeWindowHandle() //获取窗口句柄。
console.log(hwnd);
user32.GetSystemMenu(hwnd.readUInt32LE(0), true); //禁用系统菜单.
mainWindow.show()
});
再运行项目,系统菜单就消失的无影无踪了。
注意窗口初始化时设置
show: false
否则ready-to-show
不会调用
示例-获取窗口
const ffi = require('ffi');
const ref = require('ref');
const iconv = require('iconv-lite')
var voidPtr = ref.refType(ref.types.void);
var stringPtr = ref.refType(ref.types.CString);
var user32 = ffi.Library('user32.dll', {
EnumWindows: ['bool', [voidPtr, 'int32']],
GetWindowTextA : ['long', ['long', stringPtr, 'long']]
});
windowProc = ffi.Callback('bool', ['long', 'int32'], function(hwnd, lParam) {
var buf, name, ret;
buf = new Buffer(255);
ret = user32.GetWindowTextA(hwnd, buf, 255);
name = ref.readCString(buf, 0);
var text = iconv.decode(buf,'gbk');
if(text.indexOf("走进河南.pptx")!=-1){
console.log(text);
console.log(hwnd);
}
return false;
});
user32.EnumWindows(windowProc, 0);
附录
DLL分析工具
Dependency Walker
可以查看DLL链接库的所有信息、以及DLL依赖关系的工具,但是很遗憾不支持WIN10
。如果你不是WIN10
用户,那么你只需要这一个工具即可,下面工具可以跳过。
Viewdll
只能查看DLL中的函数 支持WIN10
链接:https://pan.baidu.com/s/19emkiUdbCdaPRKrY9ahyWw
提取码:i32n
Process Monitor
可以查看进程执行时候的各种操作,如IO、注册表访问等。这里用它来监听node
/electron
进程的IO操作,用于排查Dynamic Linking Error: Win32 error
错误原因3,可以查看ffi.Libary
时的所有IO请求和对应结果,查看缺少了什么DLL
。
dumpbin
dumpbin.exe为Microsoft COFF二进制文件转换器,它显示有关通用对象文件格式(COFF)二进制文件的信息。可用使用dumpbin检查COFF对象文件、标准COFF对象库、可执行文件和动态链接库等。
以管理员身份运行适用于 VS 2017 的x86_x64 兼容工具命令提示 输入下面命令
# 返回DLL头部信息,会说明是32 bit word Machine/64 bit word Machine
dumpbin /headers C:\Windows\System32\user32.dll > c:\export1.txt
# 返回DLL导出信息,name列表为导出的函数名
dumpbin /exports C:\Windows\System32\user32.dll > c:\export2.txt
自动转换工具
tjfontaine大神提供了一个node-ffi-generate,可以根据头文件,自动生成node-ffi
函数申明,注意这个需要Linux
环境,简单用KOA包了一层改成了在线模式ffi-online,可以丢到VPS中运行。
WINAPI
winapi存在大量的自定义的变量类型,waitingsong大侠的轮子 node-win32-api中完整翻译了全套windef.h
中的类型,而且这个项目采用TS来规定FFI的返回Interface,很值得借鉴。
使用win32-api(放弃)
安装
npm install win32-api --save
npm install ref-napi --save
即
"win32-api": "^6.2.0",
"ref-napi": "^1.4.2"
安装
npm install
这个库用的ffi也是不支持node v12 修改源码用支持node12的ffi也是rebuild不成功(原因是构建时依赖无法下载,哎国内这墙啊) 放弃使用该库了