前言:
策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
(一)策略模式的定义:
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式
让算法独立于使用它的客户而独立变化。
(二)策略模式组成:
(三)策略模式的简略图:
(四)简单源码演示:
环境类:
package com.strategy;
/**
* 环境类
* @author Administrator
*
*/
public class Context
{
private Strategy strategy;
/*
*
* 策略方法
*/
public void contextInterface()
{
strategy.strategyInterface();
}
}
抽象策略接口:
package com.strategy;
public interface Strategy
{
/**
* 策略方法
*
*/
public abstract void strategyInterface();
}
具体策略类:
package com.strategy;
/**
* 具体策略方法
* @author Administrator
*
*/
public class ConcreteStrategy
{
}
(五)JDK中用到的策略模式
java.util.Comparator#compare()
javax.servlet.http.HttpServlet
javax.servlet.Filter#doFilter()
(六)何时使用策略模式:
1,如果在一个系统里面有许多类,他们之间的区别仅在于他们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多对象在许多行为中选择一种行为。
2,一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包括到一个个的具体算法类里面,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的之类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。
3,一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的和算法有关的数据。
4,如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,并体现面向对象设计的概念。
(七)策略模式的缺点:
客户端必须知道多有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这就意味客户端必须理解这些算法的区别,一遍适时选择恰当的算法类。