windows 上 转换成 pkm(etc) 格式的工具

在 android  sdk\platform-tools\etc1tool.ext 或者 tp 工具 都行 !

2015-08-04 17:20:44

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看opengl 写代码(12) 光

虽然 还不能完全 明白 这段代码的含义,但是 看到 效果,小伙伴门真的惊呆了!!还是 决定 要好好学习 opengl。 下面上代码: // light.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include void in...

2015-08-03 21:51:51

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看openGl写代码(11) 第一个 三维物体

在 写这段 程序 的 一开始  效果 是 没出来的,因为 在 reShape函数 没写 投影矩阵的 函数; 还有 这段程序 我跟踪了 一下,首先  执行 reShape ,然后 才是 disPlay 函数,挺奇怪的。 等待 以后自己解答!如果 有好心的 博友 解答就是 极好的了。 http://w...

2015-07-28 21:45:24

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看opengl写代码(10) 使用属性数组

// doubleBuffer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include static bool isChange = false; static int changeTimes = 0; void init...

2015-07-26 22:12:10

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看opengl写代码(9)使用顶点数组(VAO)

博主初学,欢迎来喷! VAO: 英文全称 Vertex Array OBject,顶点数组对象;  VBO:Vertex  Buffer Object,顶点缓冲区对象。 VAO 要和 VBO 一起 使用 才能 提高效率。 VBO 是 将 顶点 数据 从 客户端  传输到 服务器端(GPU) ,从而...

2015-07-22 22:14:18

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看opengl写代码(8) 使用缓冲区

不得 “不佩服”我的解决能力!弄了 好几天,不得 不说 在WINDOSW下 写 OPENGL,真坑, 自己 更坑。 书中说到 由于 OPENGL 是 基于 客户端 /服务器 的,所以 在OPENGL 需要 数据的时候 ,都需要 将数据 从 客户端 发送到 服务器。所以 我们 把 数据 放...

2015-07-20 23:38:59

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看opengl写代码(7) 使用混合数组(glInterLeavedArrays)

glInterLeavedArrays 函数  有 三个 参数 : mode ,stride,pointer。 mode :指示 开启 哪些 顶点数组,以及 顶点数组 使用的 数据类型。其余的 顶点数组 关闭。总共有14组。具体 可以 参加 《OPENGL 编程指南》2.6.6混合数组 小节。 ...

2015-07-16 00:19:13

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看opengl写代码(6)glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays

glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays: 这三个 都是 使用 顶点 数组 绘制的 OpenGl函数。 glArrayElement 每次 只能 使用 一组 顶点数据,并且 必须 在 GLbegin 和 glend 之间 绘制。 glDrawE...

2015-07-14 23:46:23

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看opengl写代码(5) 使用顶点数组

使用顶点数组 可以 减少 opengl函数的 调用次数   以及共享 顶点,提高 效率。 总共 有 8组 数组,他们 是 顶点,颜色,辅助颜色,索引,法线,雾坐标,纹理坐标,边界标记。关于 每个数组的 存放 既可以 单独 存放 在数组里,也 可以 把 这些属性 作为 一个 集合 放入 数组中。 ...

2015-07-14 00:06:42

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看opengl 写代码(4) 画一个圆

opengl 编程指南 P30   下面代码 是 用 直线 连起来 画一个圆。 // circle.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #define LENGTH 100 #de...

2015-07-12 23:36:26

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看opengl写代码(3) 实现矩阵的旋转

参考   opengl编程指南   P17    直接上代码:  // doubleBuffer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include static GLint spin = 0; void init...

2015-07-11 22:31:46

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cocos2dx 编写shader 遇到 溢出问题

在 编程语言中,任何 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 任何 情况。 例如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况。 所以 我们 在 开发 中 需要 特别 注意 这些事。 最近 需要 在 cocos2dx(2.1.4)...

2015-07-10 16:35:58

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看opengl写代码(2) Hello,OpenGl

下面 直接 上代码: // helloOpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include void init(){ glClearColor(0,0,0,1);//设置清除颜色 glColor3f(1....

2015-07-10 01:08:22

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看 opengl 写代码(1) 搭建开发环境(vs2012 + glut 和 vs2013 + glut)

博主 无私奉献:(vs2012 + glut) 开发 环境 配置 序:看到本文章,祝贺你,你至少省掉了 1 个小时 苦苦寻找 搭建 方法的时间。 下面搭建方法为本博主 亲测。有事 可以 留言 或者 私密我。 1.从我的网盘里 下载 glut http://pan.baidu.com/s/...

2015-07-10 00:10:32

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