SSDT Hook的妙用-对抗ring0 inline hook


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*标题:【原创】SSDT Hook的妙用-对抗ring0 inline hook  *
*作者:堕落天才                                        *
*日期:2007年3月10号                                   *
*声明:本文章的目的仅为技术交流讨论                    *
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1,SSDT
     SSDT即系统服务描述符表,它的结构如下(参考《Undocument Windows 2000 Secretes》第二章):
     typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE
     {
       PVOID   ServiceTableBase;        //这个指向系统服务函数地址表
       PULONG  ServiceCounterTableBase;
       ULONG   NumberOfService;         //服务函数的个数,NumberOfService*4 就是整个地址表的大小
       ULONG   ParamTableBase;
     }SYSTEM_SERVICE_TABLE,*PSYSTEM_SERVICE_TABLE;   
     
     typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
     {
       SYSTEM_SERVICE_TABLE   ntoskrnel;  //ntoskrnl.exe的服务函数
       SYSTEM_SERVICE_TABLE   win32k;     //win32k.sys的服务函数,(gdi.dll/user.dll的内核支持)
       SYSTEM_SERVICE_TABLE   NotUsed1;
       SYSTEM_SERVICE_TABLE   NotUsed2;
     }SYSTEM_DESCRIPTOR_TABLE,*PSYSTEM_DESCRIPTOR_TABLE;
     
     内核中有两个系统服务描述符表,一个是KeServiceDescriptorTable(由ntoskrnl.exe导出),一个是KeServieDescriptorTableShadow(没有导出)。两者的区别是,KeServiceDescriptorTable仅有ntoskrnel一项,KeServieDescriptorTableShadow包含了ntoskrnel以及win32k。一般的Native API的服务地址由KeServiceDescriptorTable分派,gdi.dll/user.dll的内核API调用服务地址由KeServieDescriptorTableShadow分派。还有要清楚一点的是win32k.sys只有在GUI线程中才加载,一般情况下是不加载的,所以要Hook KeServieDescriptorTableShadow的话,一般是用一个GUI程序通过IoControlCode来触发(想当初不明白这点,蓝屏死机了N次都想不明白是怎么回事)。
 
 2,SSDT HOOK 
    SSDT HOOK 的原理其实非常简单,我们先实际看看KeServiceDescriptorTable是什么样的。    
    lkd> dd KeServiceDescriptorTable
    8055ab80  804e3d20 00000000 0000011c 804d9f48
    8055ab90  00000000 00000000 00000000 00000000
    8055aba0  00000000 00000000 00000000 00000000
    8055abb0  00000000 00000000 00000000 00000000   
    在windbg.exe中我们就看得比较清楚,KeServiceDescriptorTable中就只有第一项有数据,其他都是0。其中804e3d20就是
KeServiceDescriptorTable.ntoskrnel.ServiceTableBase,服务函数个数为0x11c个。我们再看看804e3d20地址里是什么东西:
    lkd> dd 804e3d20
    804e3d20  80587691 805716ef 8057ab71 80581b5c
    804e3d30  80599ff7 80637b80 80639d05 80639d4e
    804e3d40  8057741c 8064855b 80637347 80599539
    804e3d50  8062f4ec 8057a98c 8059155e 8062661f
    如上,80587691 805716ef 8057ab71 80581b5c 这些就是系统服务函数的地址了。比如当我们在ring3调用OpenProcess时,进入sysenter的ID是0x7A(XP SP2),然后系统查KeServiceDescriptorTable,大概是这样KeServiceDescriptorTable.ntoskrnel.ServiceTableBase(804e3d20) + 0x7A * 4 = 804E3F08,然后804E3F08 ->8057559e 这个就是OpenProcess系统服务函数所在,我们再跟踪看看:
    lkd> u 8057559e
    nt!NtOpenProcess:
    8057559e 68c4000000      push    0C4h
    805755a3 6860b54e80      push    offset nt!ObReferenceObjectByPointer+0x127 (804eb560)
    805755a8 e8e5e4f6ff      call    nt!InterlockedPushEntrySList+0x79 (804e3a92)
    805755ad 33f6            xor     esi,esi
    原来8057559e就是NtOpenProcess函数所在的起始地址。  
    嗯,如果我们把8057559e改为指向我们函数的地址呢?比如 MyNtOpenProcess,那么系统就会直接调用MyNtOpenProcess,而不是原来的NtOpenProcess了。这就是SSDT HOOK 原理所在。

  3, ring0 inline hook
     ring0 inline hook 跟ring3的没什么区别了,如果硬说有的话,那么就是ring3发生什么差错的话程序会挂掉,ring0发生什么差错的话系统就挂掉,所以一定要很小心。inline hook的基本思想就是在目标函数中JMP到自己的监视函数,做一些判断然后再JMP回去。一般都是修改函数头,不过再其他地方JMP也是可以的。下面我们来点实际的吧:
     lkd> u nt!NtOpenProcess
     nt!NtOpenProcess:
     8057559e e95d6f4271      jmp     f199c500
     805755a3 e93f953978      jmp     f890eae7
     805755a8 e8e5e4f6ff      call    nt!InterlockedPushEntrySList+0x79 (804e3a92)
     ...
     同时打开“冰刃”跟“Rootkit Unhooker”我们就能在NtOpenProcess函数头看到这样的“奇观”,第一个jmp是“冰刃”的,第二个jmp是“Rootkit Unhooker”的。他们这样是防止被恶意程序通过TerminateProcess关闭。当然“冰刃”还Hook了NtTerminateProcess等函数。

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    好了,道理就说完了,下面就进入本文正题。
    对付ring0 inline hook的基本思路是这样的,自己写一个替换的内核函数,以NtOpenProcess为例,就是MyNtOpenProcess。然后修改SSDT表,让系统服务进入自己的函数MyNtOpenProcess。而MyNtOpenProcess要做的事就是,实现NtOpenProcess前10字节指令,然后再JMP到原来的NtOpenProcess的十字节后。这样NtOpenProcess函数头写的JMP都失效了,在ring3直接调用OpenProcess再也毫无影响。
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    就这么多了,或许有人说,没必要那么复杂,直接恢复NtOpenProcess不就行了吗?对于象“冰刃”“Rookit Unhooker”这些“善良”之辈的话是没问题的,但是象NP这些“穷凶极恶”之流的话,它会不断检测NtOpenProcess是不是已经被写回去,是的话,嘿嘿,机器马上重启。这也是这种方法的一点点妙用。

 

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