百度二面的时候,觉得自己源码分析太差,没有深入。面试官估计觉得我很不爽。恩,来吧。自己结合这篇文章,基本上把android消息机制给弄清楚了。
http://www.androidzz.com/2011/09/android-looper-handler-message/
作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:
线程的魔法师 Looper
Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
- public class LooperThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- // 将当前线程初始化为Looper线程
- Looper.prepare();
- // ...其他处理,如实例化handler
- // 开始循环处理消息队列
- Looper.loop();
- }
- }
通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。
1)Looper.prepare()
![](http://hi.csdn.net/attachment/201110/23/0_1319360302H3E7.gif)
- public class Looper {
- // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
- private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
- // Looper内的消息队列
- final MessageQueue mQueue;
- // 当前线程
- Thread mThread;
- // 。。。其他属性
- // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
- private Looper() {
- mQueue = new MessageQueue();
- mRun = true;
- mThread = Thread.currentThread();
- }
- // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
- public static final void prepare() {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper());
- }
- // 其他方法
- }
通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考 《理解ThreadLocal》。
2)Looper.loop()
![](http://hi.csdn.net/attachment/201110/23/0_1319360388gR49.gif)
- public static final void loop() {
- Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
- MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ
- // 这两行没看懂= = 不过不影响理解
- Binder.clearCallingIdentity();
- final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
- // 开始循环
- while (true) {
- Message msg = queue.next(); // 取出message
- if (msg != null) {
- if (msg.target == null) {
- // message没有target为结束信号,退出循环
- return;
- }
- // 日志。。。
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
- + msg.callback + ": " + msg.what
- );
- // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- // 还是日志。。。
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
- + msg.callback);
- // 下面没看懂,同样不影响理解
- final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
- if (ident != newIdent) {
- Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
- + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
- + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
- + msg.target.getClass().getName() + " "
- + msg.callback + " what=" + msg.what);
- }
- // 回收message资源
- msg.recycle();
- }
- }
- }
除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:
- public static final Looper myLooper() {
- // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper
- return (Looper)sThreadLocal.get();
- }
getThread()得到looper对象所属线程:
- public Thread getThread() {
- return mThread;
- }
quit()方法结束looper循环:
- public void quit() {
- // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
- Message msg = Message.obtain();
- // 发出消息
- mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
- }
到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:
1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal
2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行
3.Looper使一个线程变成Looper线程。
那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)
异步处理大师 Handler
什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:
- public class handler {
- final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
- final Looper mLooper; // 关联的looper
- final Callback mCallback;
- // 其他属性
- public Handler() {
- // 没看懂,直接略过,,,
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
- // 默认将关联当前线程的looper
- mLooper = Looper.myLooper();
- // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
- // 其他方法
- }
下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
- public class LooperThread extends Thread {
- private Handler handler1;
- private Handler handler2;
- @Override
- public void run() {
- // 将当前线程初始化为Looper线程
- Looper.prepare();
- // 实例化两个handler
- handler1 = new Handler();
- handler2 = new Handler();
- // 开始循环处理消息队列
- Looper.loop();
- }
- }
加入handler后的效果如下图:
![](http://hi.csdn.net/attachment/201110/23/0_1319360570zicu.gif)
可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!
Handler发送消息
有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)
, postAtTime(Runnable, long)
, postDelayed(Runnable, long)
, sendEmptyMessage(int)
, sendMessage(Message)
,sendMessageAtTime(Message, long)
和 sendMessageDelayed(Message, long)
这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
- // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
- public final boolean post(Runnable r)
- {
- // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
- return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
- }
- private final Message getPostMessage(Runnable r) {
- Message m = Message.obtain(); //得到空的message
- m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
- return m;
- }
- public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- {
- boolean sent = false;
- MessageQueue queue = mQueue;
- if (queue != null) {
- msg.target = this; // message的target必须设为该handler!
- sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
- }
- else {
- RuntimeException e = new RuntimeException(
- this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
- Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
- }
- return sent;
- }
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:
1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
- msg.target.dispatchMessage(msg);
2.post发出的message,其callback为Runnable对象
Handler处理消息
说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Messagemsg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码
- // 处理消息,该方法由looper调用
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- if (msg.callback != null) {
- // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
- handleCallback(msg);
- } else {
- // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
- if (mCallback != null) {
- /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
- handleMessage(msg);
- }
- }
- // 处理runnable消息
- private final void handleCallback(Message message) {
- message.callback.run(); //直接调用run方法!
- }
- // 由子类实现的钩子方法
- public void handleMessage(Message msg) {
- }
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!
Handler的用处
我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:
1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。
![](http://hi.csdn.net/attachment/201110/23/0_1319360675bl7F.gif)
2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。
这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)
下面给出sample代码,仅供参考:
- public class TestDriverActivity extends Activity {
- private TextView textview;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
- // 创建并启动工作线程
- Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
- workerThread.start();
- }
- public void appendText(String msg) {
- textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
- }
- class MyHandler extends Handler {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- String result = msg.getData().getString("message");
- // 更新UI
- appendText(result);
- }
- }
- }
- public class SampleTask implements Runnable {
- private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
- Handler handler;
- public SampleTask(Handler handler) {
- super();
- this.handler = handler;
- }
- @Override
- public void run() {
- try { // 模拟执行某项任务,下载等
- Thread.sleep(5000);
- // 任务完成后通知activity更新UI
- Message msg = prepareMessage("task completed!");
- // message将被添加到主线程的MQ中
- handler.sendMessage(msg);
- } catch (InterruptedException e) {
- Log.d(TAG, "interrupted!");
- }
- }
- private Message prepareMessage(String str) {
- Message result = handler.obtainMessage();
- Bundle data = new Bundle();
- data.putString("message", str);
- result.setData(data);
- return result;
- }
- }
当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》
封装任务 Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):
1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。