Android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

百度二面的时候,觉得自己源码分析太差,没有深入。面试官估计觉得我很不爽。恩,来吧。自己结合这篇文章,基本上把android消息机制给弄清楚了。

http://www.androidzz.com/2011/09/android-looper-handler-message/

作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

[java]  view plain copy
  1. public class LooperThread extends Thread {    
  2.     @Override    
  3.     public void run() {    
  4.         // 将当前线程初始化为Looper线程    
  5.         Looper.prepare();    
  6.     
  7.         // ...其他处理,如实例化handler    
  8.     
  9.         // 开始循环处理消息队列    
  10.         Looper.loop();    
  11.     }    
  12. }    

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()


通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意, 一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。
[java]  view plain copy
  1. public class Looper {    
  2.     // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象    
  3.     private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();    
  4.     // Looper内的消息队列    
  5.     final MessageQueue mQueue;    
  6.     // 当前线程    
  7.     Thread mThread;    
  8.     // 。。。其他属性    
  9.     
  10.     // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程    
  11.     private Looper() {    
  12.         mQueue = new MessageQueue();    
  13.         mRun = true;    
  14.         mThread = Thread.currentThread();    
  15.     }    
  16.     
  17.     // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象    
  18.     public static final void prepare() {    
  19.         if (sThreadLocal.get() != null) {    
  20.             // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常    
  21.             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    
  22.         }    
  23.         sThreadLocal.set(new Looper());    
  24.     }    
  25.     // 其他方法    
  26. }    

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考 《理解ThreadLocal》
2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
[java]  view plain copy
  1. public static final void loop() {    
  2.       Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper    
  3.       MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ    
  4.     
  5.       // 这两行没看懂= = 不过不影响理解    
  6.       Binder.clearCallingIdentity();    
  7.       final long ident = Binder.clearCallingIdentity();    
  8.       // 开始循环    
  9.       while (true) {    
  10.           Message msg = queue.next(); // 取出message    
  11.           if (msg != null) {    
  12.               if (msg.target == null) {    
  13.                   // message没有target为结束信号,退出循环    
  14.                   return;    
  15.               }    
  16.               // 日志。。。    
  17.               if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(    
  18.                       ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "    
  19.                       + msg.callback + ": " + msg.what    
  20.                       );    
  21.               // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler    
  22.               msg.target.dispatchMessage(msg);    
  23.               // 还是日志。。。    
  24.               if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(    
  25.                       "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "    
  26.                       + msg.callback);    
  27.     
  28.               // 下面没看懂,同样不影响理解    
  29.               final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();    
  30.               if (ident != newIdent) {    
  31.                   Log.wtf("Looper""Thread identity changed from 0x"    
  32.                           + Long.toHexString(ident) + " to 0x"    
  33.                           + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "    
  34.                           + msg.target.getClass().getName() + " "    
  35.                           + msg.callback + " what=" + msg.what);    
  36.               }    
  37.               // 回收message资源    
  38.               msg.recycle();    
  39.           }    
  40.       }    
  41.   }    

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

[java]  view plain copy
  1. public static final Looper myLooper() {    
  2.     // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper    
  3.     return (Looper)sThreadLocal.get();    
  4. }    

getThread()得到looper对象所属线程:
[java]  view plain copy
  1. public Thread getThread() {  
  2.        return mThread;  
  3.    }  

quit()方法结束looper循环:
[java]  view plain copy
  1. public void quit() {    
  2.     // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息    
  3.     Message msg = Message.obtain();    
  4.     // 发出消息    
  5.     mQueue.enqueueMessage(msg, 0);    
  6. }    

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

[java]  view plain copy
  1. public class handler {    
  2.     
  3.     final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ    
  4.     final Looper mLooper;  // 关联的looper    
  5.     final Callback mCallback;    
  6.     // 其他属性    
  7.     
  8.     public Handler() {    
  9.         // 没看懂,直接略过,,,    
  10.         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {    
  11.             final Class<? extends Handler> klass = getClass();    
  12.             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&    
  13.                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {    
  14.                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +    
  15.                     klass.getCanonicalName());    
  16.             }    
  17.         }    
  18.         // 默认将关联当前线程的looper    
  19.         mLooper = Looper.myLooper();    
  20.         // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用    
  21.         if (mLooper == null) {    
  22.             throw new RuntimeException(    
  23.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");    
  24.         }    
  25.         // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上    
  26.         mQueue = mLooper.mQueue;    
  27.         mCallback = null;    
  28.     }    
  29.     
  30.     // 其他方法    
  31. }    

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
[java]  view plain copy
  1. public class LooperThread extends Thread {    
  2.     private Handler handler1;    
  3.     private Handler handler2;    
  4.     
  5.     @Override    
  6.     public void run() {    
  7.         // 将当前线程初始化为Looper线程    
  8.         Looper.prepare();    
  9.     
  10.         // 实例化两个handler    
  11.         handler1 = new Handler();    
  12.         handler2 = new Handler();    
  13.     
  14.         // 开始循环处理消息队列    
  15.         Looper.loop();    
  16.     }    
  17. }    

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable)postAtTime(Runnable, long)postDelayed(Runnable, long)sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

[java]  view plain copy
  1. // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行    
  2. public final boolean post(Runnable r)    
  3. {    
  4.    // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message    
  5.    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    
  6. }    
  7.     
  8. private final Message getPostMessage(Runnable r) {    
  9.     Message m = Message.obtain();  //得到空的message    
  10.     m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,    
  11.     return m;    
  12. }    
  13.     
  14. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)    
  15. {    
  16.     boolean sent = false;    
  17.     MessageQueue queue = mQueue;    
  18.     if (queue != null) {    
  19.         msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!    
  20.         sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    
  21.     }    
  22.     else {    
  23.         RuntimeException e = new RuntimeException(    
  24.             this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");    
  25.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);    
  26.     }    
  27.     return sent;    
  28. }    

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

[java]  view plain copy
  1. msg.target.dispatchMessage(msg);   

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Messagemsg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

[java]  view plain copy
  1. // 处理消息,该方法由looper调用    
  2. public void dispatchMessage(Message msg) {    
  3.     if (msg.callback != null) {    
  4.         // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!    
  5.         handleCallback(msg);    
  6.     } else {    
  7.         // 如果handler本身设置了callback,则执行callback    
  8.         if (mCallback != null) {    
  9.              /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */    
  10.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {    
  11.                 return;    
  12.             }    
  13.         }    
  14.         // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage    
  15.         handleMessage(msg);    
  16.     }    
  17. }    
  18.     
  19. // 处理runnable消息    
  20. private final void handleCallback(Message message) {    
  21.     message.callback.run();  //直接调用run方法!    
  22. }    
  23. // 由子类实现的钩子方法    
  24. public void handleMessage(Message msg) {    
  25. }    

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。


2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:

[java]  view plain copy
  1. public class TestDriverActivity extends Activity {    
  2.     private TextView textview;    
  3.     
  4.     @Override    
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  6.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  7.         setContentView(R.layout.main);    
  8.         textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);    
  9.         // 创建并启动工作线程    
  10.         Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));    
  11.         workerThread.start();    
  12.     }    
  13.     
  14.     public void appendText(String msg) {    
  15.         textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);    
  16.     }    
  17.     
  18.     class MyHandler extends Handler {    
  19.         @Override    
  20.         public void handleMessage(Message msg) {    
  21.             String result = msg.getData().getString("message");    
  22.             // 更新UI    
  23.             appendText(result);    
  24.         }    
  25.     }    
  26. }    

[java]  view plain copy
  1. public class SampleTask implements Runnable {    
  2.     private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();    
  3.     Handler handler;    
  4.     
  5.     public SampleTask(Handler handler) {    
  6.         super();    
  7.         this.handler = handler;    
  8.     }    
  9.     
  10.     @Override    
  11.     public void run() {    
  12.         try {  // 模拟执行某项任务,下载等    
  13.             Thread.sleep(5000);    
  14.             // 任务完成后通知activity更新UI    
  15.             Message msg = prepareMessage("task completed!");    
  16.             // message将被添加到主线程的MQ中    
  17.             handler.sendMessage(msg);    
  18.         } catch (InterruptedException e) {    
  19.             Log.d(TAG, "interrupted!");    
  20.         }    
  21.     
  22.     }    
  23.     
  24.     private Message prepareMessage(String str) {    
  25.         Message result = handler.obtainMessage();    
  26.         Bundle data = new Bundle();    
  27.         data.putString("message", str);    
  28.         result.setData(data);    
  29.         return result;    
  30.     }    
  31.     
  32. }    

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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