STM32移植LVGL

1.参照这篇日志进行移植
https://blog.csdn.net/amyliyanice/article/details/138497693

2.根据项目中对LCD的画点函数中传的颜色是什么类型的在lv_conf.h中进行配置。
如在我的项目中颜色是 uint32_t 类型 则需要修改lv_conf.h中的  LV_COLOR_DEPTH 变量的值为 32

3.lv_port_disp_temp.c中设置屏幕的分辨率
 /*Set the resolution of the display*/
    disp_drv.hor_res = LV_HOR_RES_MAX;
    disp_drv.ver_res = LV_VER_RES_MAX;
    
4.触摸屏配置
lv_port_indev_templ.h 和.c中 #if 0 改为 #if 1 

 //可以在该函数中调用初始化触摸屏硬件相关的函数。
static void touchpad_init(void); 

//在该函数中返回当前用户是否按下的状态,对应的触摸按下中断读取坐标位置的地方进行设置按下和抬起状态。在该函数中返回对应的变量。
static bool touchpad_is_pressed(void);

//该函数中在判断按下的条件成立后,设置当前用户按下的x,y
static void touchpad_get_xy(lv_coord_t * x, lv_coord_t * y);
    
main.c中引入 lv_port_indev_templ.h 并调用 lv_port_indev_init()进行初始化触摸屏
    
不能在.h中声明静态变量,在其他c文件中引入该头文件进行试验。

如我碰到的问题 gtxx.h中声明了 static uint8_t pressStatus = 0; gtxx.c中修改了
状态。lv_port_indev_templ.c中引入gtxx.h 使用 pressStatus 变量,即使在gtxx.c
中已经修改,但是读到的值还是0.
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