转载自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/47067161
前面两篇文章主要讲解了 Path 的概念和基本使用,今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;
上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:
如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到 Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:
假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!
针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:
不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!
这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:
我们主要使用它两个方法:
1.getLength() - 获取路径的长度
2.getPosTan(float distance, float pos[],float tan[]) - path 为 null ,返回 false
distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;
上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;
接下来,我们用代码实现这一效果:
我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入
mPath = new Path(); mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]); mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0], BOTTOM_POINT[1]); mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]); mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);然后用一个数组纪录点的坐标:
private float[] mCurrentPosition = new float[2];
向外暴露一个开启动效的接口:
// 开启路径动画 public void startPathAnim(long duration) { // 0 - getLength() ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength()); Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength()); valueAnimator.setDuration(duration); // 减速插值器 valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null); postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); }实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint); canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint); // 绘制对应目标 canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint); }到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;
完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,Android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!
好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix 等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!
最后,完整的代码献上,请笑纳:
public class DynamicHeartView extends View { private static final String TAG = "DynamicHeartView"; private static final int PATH_WIDTH = 2; // 起始点 private static final int[] START_POINT = new int[] { 300, 270 }; // 爱心下端点 private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] { 300, 400 }; // 左侧控制点 private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] { 450, 200 }; // 右侧控制点 private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] { 150, 200 }; private PathMeasure mPathMeasure; private Paint mPaint; private Path mPath; private float[] mCurrentPosition = new float[2]; public DynamicHeartView(Context context) { super(context); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH); mPaint.setColor(Color.RED); mPath = new Path(); mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]); mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0], BOTTOM_POINT[1]); mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]); mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true); mCurrentPosition = new float[2]; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint); canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint); // 绘制对应目标 canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint); } // 开启路径动画 public void startPathAnim(long duration) { // 0 - getLength() ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength()); Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength()); valueAnimator.setDuration(duration); // 减速插值器 valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); // 获取当前点坐标封装到mCurrentPosition mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null); postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); } }以上代码的效果如下,其余效果大家自行补充:
PathMeasure打造万能路径特效 - 源码下载