使用指针容器后请销毁指针

把指针放入标准容器后,不要忘了在销毁容器时释放容器中指针所指向的object,否则"memory leak"
例如:

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  1. class CObj  
  2. {  
  3. ...  
  4. };  
  5. std::vector<CObj *> objVector(3);  
  6. objVector.push_back(new CObj);  
  7. objVector.push_back(new CObj);  
  8. objVector.push_back(new CObj);  



当objVector容器被销毁时,该容器所存放的 3 个CObj被遗忘了,没有被释放.
因为objVector只知道去释放它所管理的对象,而对指针这个对象能干什么呢?指针本身就象int, long, double
一样,没有什么好释放的,要释放的是指针所指向的对象.很遗憾,标准容器,即std namespace空
间中容器,如vector, list, queue, map等都无法感知这一点.
要避免memory leak,你必须手工完成释放.象下面那样:
[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. for(  
  2.     std::vector<CObj *>::iterator i = objVector.begin();  
  3.     i != objVector.end();  
  4.     ++i  
  5. )  
  6. {  
  7.     delete *i;  
  8. }  

在这么简单的例子中你当然不会忘记,但在成千上万行的代码中呢,你会忘吗?
当然要让标准容器承担起管理资源的责任,只有把object本身存放入标准容器,标准容器才能承
担起释放object的责任.
例如:
[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. class CObj  
  2. {  
  3. ...  
  4. };  
  5. std::vector<CObj> objVector(3); //看到没,放入容器的是CObj, 而不是CObj *  
  6. objVector.push_back(*(new CObj));  
  7. objVector.push_back(*(new CObj));  
  8. objVector.push_back(*(new CObj));  


这就没有memory leak了.即当放入标准容器的是object本身时,programmer就不需要再为object
的析构而烦恼了.那为什么还有programmer要把object的指针放入标准容器呢?这些programmer
不是自寻烦恼吗?这些programmer并不是傻瓜,当然知道放入object的好处,但享有好处的同时,
你必须承担"坏处"---拷贝带来的资源浪费.


我们看下面的例子,到底把object放入容器的代价是什么.
[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include <iostream>  
  2. #include <vector>  
  3. class A  
  4. {  
  5. public:  
  6. A()  
  7. {  
  8.   std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;  
  9. }  
  10. A(const A& other)  //复制函数  
  11. {  
  12.   std::cout << "copy ctor" << std::endl;  
  13. }  
  14. ~A()  
  15. {  
  16.   std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;  
  17. }  
  18. };  
  19. int main()  
  20. {  
  21.  {  
  22.    std::cout << "standard container" << std::endl;  
  23.    std::vector<A> obj2(3);  
  24.    obj2.push_back(*(new A));  
  25. }  
  26.   return 0;  
  27. }   




看看输出:
standard container
A::A
copy ctor
copy ctor
copy ctor
A::~A
A::A
copy ctor
copy ctor
copy ctor
copy ctor
A::~A
A::~A
A::~A
A::~A
A::~A
A::~A
A::~A


初始化只放进3个默认值,然后加进一个对象,按理只有4个构造,1个析构。
怎么会有那么多的构造,析构呢?
没办法,标准容器在你的视野外会大量的应用"copy"--拷贝的语意,只要它觉得需要.
我们设想一下,如果class A是一个重量级的class,即copy动作是非常耗时的,那这种方法是何等的低效.而如果标准容器内存放的是类似指针,int, long, double等这一类轻量级的class(为什么不能把内建类型视为class呢?),则copy动作的代价是完全可以忽略的.这就是那些programmer为什么选择在标准容器中存放指向object的指针的原因.
 
对比看看:使用指针容器
[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include <iostream>  
  2. #include <string>  
  3. #include <vector>  
  4.   
  5.   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8.   
  9. class A  
  10. {  
  11. public:  
  12. A()  
  13. {  
  14. std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;  
  15. }  
  16.   
  17.   
  18. A(const A& )    //复制构造函数  
  19. {  
  20. std::cout << "copy ctor" << std::endl;  
  21. }  
  22.   
  23.   
  24. ~A()  
  25. {  
  26. std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;  
  27. }  
  28. };  
  29.   
  30.   
  31. int main()  
  32. {  
  33. {  
  34. std::cout << "standard container" << std::endl;  
  35. A a1;  
  36. std::vector<A*> obj2(3);   
  37. obj2.push_back(&a1); //放入3个object  
  38. }  
  39. return 0;  
  40. }   



结果:
A::A
A::~A


故在使用容器指针时:"不要忘了在销毁容器时释放容器中指针所指向的object".
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