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工作日志
SuperKrait
个性开朗,性格温和
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游戏数据分析
最近项目上线了,得到了过年期间的一笔数据,通过数据总结出来不少东西 1、关卡留存率头3关依次递减10%左右,后面的关卡依次递减5%算比较正常 2、关卡中卡玩家的关卡不宜过难,否则游戏留存会遭到重创(我们这次第10关卡丢了30%的玩家.....) 3、玩家购买的重中之重还是基于主界面(选人界面)居多,推送购买的,还是少数 4、游戏的付费主要集中在首日,次日,三日之间,依次递减,然后则是老玩家原创 2015-03-03 20:29:51 · 684 阅读 · 0 评论 -
移动游戏防作弊攻防战
在刚刚举行的MDCC活动上,乐元素CTO凌聪分享了一个非常有意思的话题:移动游戏如何进行防作弊的攻防战。 凌聪分析了作弊(主要是弱联网休闲游戏的作弊)的影响,比如改变排行榜中的全局排行与好友排行,还会影响广告投放,带来经济损失。他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商可以采取的对策。最后他总结了对各种问题的解决方案。 存档被篡改:AES、限转载 2015-03-03 20:27:28 · 962 阅读 · 0 评论