设计模式概述
1.设计模式分类
创建型模式:静态工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、
单例模式、建造者模式
结构型模式:桥接模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式
行为型模式:模板方法模式、策略模式、观察者模式、
责任链模式、命令模式、访问者模式
2.设计模式六大原则
OCP(开闭原则 Open-Closed Principle) : 一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
DIP(依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
LoD(迪米特法则 Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信,降低耦合(局部变量中,不要引入新的类)
SRP(单一职责原则 Single responsibility principle):一个类只负责一项职责
LSP(里氏替换原则 Liskov Substitution Principle): 子类可以扩展父类的功能,但不要改变父类原有的功能
ISP(接口隔离原则 Interface Segregation Principle):设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元