from http://blog.csdn.net/yaphet__s/article/details/48136897
众所周知,在安卓系统中有状态栏,不管是手机还是电视,在插入外设的时候,会在顶部状态栏显示小图标。比如,camera设备,耳机设备,U盘,以及电池等等。这些都需要在状态栏动态显示。
从上面这张图片可以看出这些设备都有自己的服务一直在跑,并且都是继承了UEventObserver.Java这个类去获取kernel的Event事件。下面将着重分析UEventObserver是如何去监听kernel的Event事件。
以Camera为例,CameraObserver会调用EventObserver的StartObserving方法并重写onEvent方法,从下面的代码看出startobserving会传入一个参数CAMERA_UEVENT_MATCH.
- <span style="font-size:18px;">public CameraObserver(Context context) {
- mContext = context;
- startObserving(CAMERA_UEVENT_MATCH);
-
- }
-
- @Override
- public void onUEvent(UEventObserver.UEvent event) {
- ……
- }</span>
找到UEventObserver看startobserving方法如何实现的。
framework/base/core/java/android/os/UEventObserver.java -- startObserving()
- <span style="font-size:18px;">public final void startObserving(String match) {
- if (match == null || match.isEmpty()) {
- throw new IllegalArgumentException("match substring must be non-empty");
- }
-
- final UEventThread t = getThread();
- t.addObserver(match, this);
- }
- </span>
函数一开始先判断match(前一个代码片段所传入的参数是CAMERA_UEVENT_MATCH)是否为空,如果不为空会做两个动作,调用getThread()方法来获取UEventThread实例t,然后调用t的addObserver()方法。
framework/base/core/java/Android/os/UEventObserver.java -- getThread()
- <span style="font-size:18px;">private static UEventThread getThread() {
- synchronized (UEventObserver.class) {
- if (sThread == null) {
- sThread = new UEventThread();
- sThread.start();
- }
- return sThread;
- }
- }
- </span>
这个函数比较简单,首先判断sThread是否为NULL,为空就新建一个UEventThread线程,如果不为空,就直接返回线程。因为很多外设的Observer都是继承UEventObserver,所以sThread是static变量,只要被第一次创建后,这个值就不会为NULL,这样就能做到多个外设通过一个线程来监控。进入到UEventThread看一下。
framework/base/core/java/android/os/UEventObserver.java -- UEventThread()
- <span style="font-size:18px;">private static final class UEventThread extends Thread {
-
-
-
-
- private final ArrayList<Object> mKeysAndObservers = new ArrayList<Object>();
-
- private final ArrayList<UEventObserver> mTempObserversToSignal =
- new ArrayList<UEventObserver>();
-
- public UEventThread() {
- super("UEventObserver");
- }
-
- @Override
- public void run() {
- nativeSetup();
-
- while (true) {
- String message = nativeWaitForNextEvent();
- if (message != null) {
- if (DEBUG) {
- Log.d(TAG, message);
- }
- sendEvent(message);
- }
- }
- }
- ……
- }
- </span>
当第一次启动这个线程的时候,会调用nativeSetup()方法做初始化,从名字可以看出这个函数是native层来实现的。初始化完之后,进入一个while的死循环,不停的调用native层的nativeWaitForNextEvent()函数来获取Event事件,然后将Event事件转换成message,再通过sendEvent()将message事件传递给外设对应的Observer。先看一下初始化过程,nativeSetup()。
framework/base/core/jni/android_os_UEventObserver.cpp -- nativeSetup()
- <span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">static void nativeSetup(JNIEnv *env, jclass clazz) {
- if (!uevent_init()) {
- jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException",
- "Unable to open socket for UEventObserver");
- }
- }
- </span>
这个函数比较简单,就调用uevent_init()函数来做初始化,这个函数是一个C函数,实现在Uevent.c文件中。
hardware/libhardware_legacy/uevent/Uevent.c -- uevent_init()
- <span style="font-size:18px;">int uevent_init()
- {
- struct sockaddr_nl addr;
- int sz = 64*1024;
- int s;
-
- memset(&addr, 0, sizeof(addr));
- addr.nl_family = AF_NETLINK;放
- addr.nl_pid = getpid();
- addr.nl_groups = 0xffffffff;
-
- s = socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_KOBJECT_UEVENT);
- if(s < 0)
- return 0;
-
- setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUFFORCE, &sz, sizeof(sz));
-
- if(bind(s, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr)) < 0) {
- close(s);
- return 0;
- }
-
- fd = s;
- return (fd > 0);
- }
- </span>
初始化socket,用来接收来自内核的event事件。从这个代码可以看出,用户空间是用socket和内核通信的。初始化完之后就等待接受内核的Event事件。我们回到run()方法里面。初始化完了之后进入到while循环,不停地调用nativeWaitForNextEvent()。
framework/base/core/jni/android_os_UEventObserver.cpp -- nativeWaitForNextEvent()
- <span style="font-size:18px;">static jstring nativeWaitForNextEvent(JNIEnv *env, jclass clazz) {
- char buffer[1024];
-
- for (;;) {
- int length = uevent_next_event(buffer, sizeof(buffer) - 1);
- if (length <= 0) {
- return NULL;
- }
- buffer[length] = '\0';
-
- ALOGV("Received uevent message: %s", buffer);
-
- if (isMatch(buffer, length)) {
-
- jchar message[length];
- for (int i = 0; i < length; i++) {
- message[i] = buffer[i];
- }
- return env->NewString(message, length);
- }
- }
- }
- </span>
这个函数又是一个死循环,不停地调用uevent_next_event(),从传入的参数可以看出,从kernel传出来的event事件存在buffer中,紧接着调用isMatch判断buffer的数据是否匹配,如果匹配就将buffer的数据转换成message,抛给上层server。
- <span style="font-size:18px;">int uevent_next_event(char* buffer, int buffer_length)
- {
- while (1) {
- struct pollfd fds;
- int nr;
-
- fds.fd = fd;
- fds.events = POLLIN;
- fds.revents = 0;
- nr = poll(&fds, 1, -1);
-
- if(nr > 0 && (fds.revents & POLLIN)) {
- int count = recv(fd, buffer, buffer_length, 0);
- if (count > 0) {
- struct uevent_handler *h;
- pthread_mutex_lock(&uevent_handler_list_lock);
- LIST_FOREACH(h, &uevent_handler_list, list)
- h->handler(h->handler_data, buffer, buffer_length);
- pthread_mutex_unlock(&uevent_handler_list_lock);
-
- return count;
- }
- }
- }
-
-
- return 0;
- }</span>
这个函数定义在Uevent.c中,死循环,不停的调用poll来等待socket的数据,并将数据存放在buffer中,然后返回。数据返回后,会调用isMatch()函数来判断buffer的数据是否匹配。isMatch比较简单,就是for循环将buffer中的数据和gMatches比较,如果匹配返回true。回到nativeWaitForNextEvent()函数中,匹配OK之后,将buffer中的数据转换成message并return给Java层。返回到UEventThread的run()方法中,如果message不为空,则调用sendEvent()方法将message传递给apk。最后看一下sendEvent()方法如何实现的。
- <span style="font-size:18px;"> private void sendEvent(String message) {
- synchronized (mKeysAndObservers) {
- final int N = mKeysAndObservers.size();
- for (int i = 0; i < N; i += 2) {
- final String key = (String)mKeysAndObservers.get(i);
- if (message.contains(key)) {
- final UEventObserver observer =
- (UEventObserver)mKeysAndObservers.get(i + 1);
- mTempObserversToSignal.add(observer);
- }
- }
- }
-
- if (!mTempObserversToSignal.isEmpty()) {
- final UEvent event = new UEvent(message);
- final int N = mTempObserversToSignal.size();
- for (int i = 0; i < N; i++) {
- final UEventObserver observer = mTempObserversToSignal.get(i);
- observer.onUEvent(event);
- }
- mTempObserversToSignal.clear();
- }
- }
- </span>
之前我们知道在AddObserver()方法中的 mKeysAndObservers.add(match)和mKeysAndObservers.add(observer);将查询字符串match和UEventObserver类添加到mKeysAndObservers中。在此方法中将之前返回的message和match匹配,如果匹配将对应的UEventObserver添加到mtempObserversToSignal里。当所有的UEventObserver被添加完之后,循环调用每一个类的onUEvent回调函数。
最后贴上时序图:
from : http://blog.csdn.net/lushengchu_luis/article/details/9466405
在Android的framework中想要监听底层的uevent事件是一件很简单的事情,只要以下几个步骤即可,拿UsbDeviceManager.Java为例子。
首先,创建一个UEventObserver类:
- private final UEventObserver mUEventObserver = new UEventObserver() {
- @Override
- public void onUEvent(UEventObserver.UEvent event) {
- if (DEBUG) Slog.v(TAG, "USB UEVENT: " + event.toString());
-
- String state = event.get("USB_STATE");
- String accessory = event.get("ACCESSORY");
- if (state != null) {
- mHandler.updateState(state);
- } else if ("START".equals(accessory)) {
- if (DEBUG) Slog.d(TAG, "got accessory start");
- startAccessoryMode();
- }
- }
- };
在这个类中要重写onUevent方法,在该方法中处理你得到的事件。
接着,调用startObserving方法即可:
- mUEventObserver.startObserving(USB_STATE_MATCH);
- mUEventObserver.startObserving(ACCESSORY_START_MATCH);
这里:
- private static final String USB_STATE_MATCH =
- "DEVPATH=/devices/virtual/android_usb/android0";
- private static final String ACCESSORY_START_MATCH =
- "DEVPATH=/devices/virtual/misc/usb_accessory";
这样就可以监听上述路径下的uevent事件了。是不是很简单!