程序设计中的驼峰原则是程序中的变量和函数名的命名原则,比如变量username要写作userName或者UserName
规则:变量名或函数名的每一个单词的首字母要大写,第一个单词的字母可大写或者小写
效果:这样一个变量或者函数名看起来就像驼峰一样起起伏伏,可以提高代码的可读性。

程序设计中的驼峰原则
最新推荐文章于 2024-02-29 17:29:21 发布
程序设计中的驼峰原则是程序中的变量和函数名的命名原则,比如变量username要写作userName或者UserName
规则:变量名或函数名的每一个单词的首字母要大写,第一个单词的字母可大写或者小写
效果:这样一个变量或者函数名看起来就像驼峰一样起起伏伏,可以提高代码的可读性。

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