Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)

转载 2018年01月05日 00:00:00

一、概况

总体来说设计模式分为三大类:

(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上可以这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。(2)返回值也是同样的道理。假设一个父类方法返回一个List,子类返回一个ArrayList,这当然可以。如果父类方法返回一个ArrayList,子类返回一个List,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。(3)还有抛出异常的情况。任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类。 
而不能声明抛出父类没有声明的异常。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、创建型模式

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

3.1、工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。

3.1.1、普通工厂模式

普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

package com.mode.create;


public interface MyInterface {

    public void print();

}

 

package com.mode.create;


public class MyClassOne implements MyInterface {


    @Override

    public void print() {

        System.out.println("MyClassOne");

    }


}

 

package com.mode.create;


public class MyClassTwo implements MyInterface {


    @Override

    public void print() {

        System.out.println("MyClassTwo");

    }


}

 

package com.mode.create;


public class MyFactory {


    public MyInterface produce(String type) {  

        if ("One".equals(type)) {  

            return new MyClassOne();  

        } else if ("Two".equals(type)) {  

            return new MyClassTwo();  

        } else {  

            System.out.println("没有要找的类型");  

            return null;  

        }  

    }


}

 

package com.mode.create;


public class FactoryTest {


    public static void main(String[] args){

        MyFactory factory = new MyFactory();  

        MyInterface myi = factory.produce("One");  

        myi.print();

    }


}

FactoryTest的运行结果我想应该很明显了。

再回头来理解这句话:普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

3.1.2、多个工厂方法模式

多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。

直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

package com.mode.create;


public class MyFactory {


    public MyInterface produceOne() {

        return new MyClassOne();

    }


    public MyInterface produceTwo() {

        return new MyClassTwo();

    }


}

 

package com.mode.create;


public class FactoryTest {


    public static void main(String[] args){

        MyFactory factory = new MyFactory();  

        MyInterface myi = factory.produceOne();

        myi.print();

    }


}

运行结果也是十分明显了。

再回头来理解这句话:多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。

3.1.3、静态工厂方法模式

静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

package com.mode.create;


public class MyFactory {


    public static MyInterface produceOne() {

        return new MyClassOne();

    }


    public static MyInterface produceTwo() {

        return new MyClassTwo();

    }


}

 

package com.mode.create;


public class FactoryTest {


    public static void main(String[] args){ 

        MyInterface myi = MyFactory.produceOne();

        myi.print();

    }


}

运行结果依旧很明显。

再回顾:静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

3.2、抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。

为解决这个问题,我们来看看抽象工厂模式:创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

这样就符合闭包原则了。

下面来看看代码:

MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不变。

新增如下接口和类:

package com.mode.create;


public interface Provider {

    public MyInterface produce(); 

}

 

package com.mode.create;


public class MyFactoryOne implements Provider {


    @Override

    public MyInterface produce() {

        return new MyClassOne();

    }


}

 

package com.mode.create;


public class MyFactoryTwo implements Provider {


    @Override

    public MyInterface produce() {

        return new MyClassTwo();

    }


}

修改测试类FactoryTest如下:

package com.mode.create;


public class FactoryTest {


    public static void main(String[] args){ 

        Provider provider = new MyFactoryOne();

        MyInterface myi = provider.produce();

        myi.print();

    }


}

运行结果依旧显然。

再回顾:抽象工厂模式就是创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

3.3、单例模式

单例模式,不需要过多的解释。

直接看代码吧:

package test;


public class MyObject {


    private static MyObject myObject;


    private MyObject() {

    }


    public static MyObject getInstance() {

        if (myObject != null) {

        } else {

            myObject = new MyObject();

        }

        return myObject;

    }


}

但是这样会引发多线程问题,详细解说可以看《Java多线程编程核心技术》书中的第六章。

3.4、建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

字面看来非常抽象,实际上它也十分抽象!!!!

建造者模式通常包括下面几个角色:

(1) Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

(2) ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

(4)Product:要创建的复杂对象。

在游戏开发中建造小人是经常的事了,要求是:小人必须包括头,身体和脚。

下面我们看看如下代码:

Product(要创建的复杂对象。):

package com.mode.create;


public class Person {


    private String head;

    private String body;

    private String foot;


    public String getHead() {

        return head;

    }


    public void setHead(String head) {

        this.head = head;

    }


    public String getBody() {

        return body;

    }


    public void setBody(String body) {

        this.body = body;

    }


    public String getFoot() {

        return foot;

    }


    public void setFoot(String foot) {

        this.foot = foot;

    }

}

Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。):

package com.mode.create;


public interface PersonBuilder {

    void buildHead();

    void buildBody();

    void buildFoot();

    Person buildPerson();

}

ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。):

package com.mode.create;


public class ManBuilder implements PersonBuilder {


    Person person;


    public ManBuilder() {

        person = new Person();

    }


    public void buildBody() {

        person.setBody("建造男人的身体");

    }


    public void buildFoot() {

        person.setFoot("建造男人的脚");

    }


    public void buildHead() {

        person.setHead("建造男人的头");

    }


    public Person buildPerson() {

        return person;

    }


}

Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。):

package com.mode.create;


public class PersonDirector {

    public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {

        pb.buildHead();

        pb.buildBody();

        pb.buildFoot();

        return pb.buildPerson();

    }

}

测试类:

package com.mode.create;


public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        PersonDirector pd = new PersonDirector();

        Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());

        System.out.println(person.getBody());

        System.out.println(person.getFoot());

        System.out.println(person.getHead());

    }

}

运行结果:

0?wx_fmt=png

回顾:建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3.5、原型模式

该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

说道复制对象,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

写一个深浅复制的例子:

package com.mode.create;


import java.io.ByteArrayInputStream;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import java.io.Serializable;


public class Prototype implements Cloneable, Serializable {


    private static final long serialVersionUID = 1L;


    private int base;


    private Integer obj;


     /* 浅复制 */  

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {

        // 因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名

        // 如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话

        // super.clone()调用的是Object的clone()方法

        // 而在Object类中,clone()是native(本地方法)的

        Prototype proto = (Prototype) super.clone();

        return proto;

    }


    /* 深复制 */

    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {


        /* 写入当前对象的二进制流 */

        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();

        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);

        oos.writeObject(this);


        /* 读出二进制流产生的新对象 */

        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());

        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);

        return ois.readObject();

    }


    public int getBase() {

        return base;

    }


    public void setBase(int base) {

        this.base = base;

    }


    public Integer getObj() {

        return obj;

    }


    public void setObj(Integer obj) {

        this.obj = obj;

    }



}

测试类:

package com.mode.create;


import java.io.IOException;


public class Test {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,

            ClassNotFoundException, IOException {

        Prototype prototype = new Prototype();

        prototype.setBase(1);

        prototype.setObj(new Integer(2));

        /* 浅复制 */ 

        Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();

        /* 深复制 */

        Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();

        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());

        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());

    }

}

运行结果:

0?wx_fmt=png

0?wx_fmt=gif

Java团长

微信号:javatuanzhang

每日分享Java技术干货

640?wx_fmt=jpeg

长按识别二维码

Creating a real singleton class in Delphi 5

Creating a real singleton class in Delphi 5 Abstract:The article describes how to create a class tha...
  • Musicwind
  • Musicwind
  • 2001-11-02 19:32:00
  • 1049

设计模式分类(创建型模式、结构型模式、行为模式)

1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能...
  • itpinpai
  • itpinpai
  • 2016-04-25 18:51:27
  • 9293

java常用的的设计模式和开发模式都有哪些

设计模式是不分语言的;前辈们总结出来的设计模式分:3种类型及23种模式: 设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只...
  • a12345555555
  • a12345555555
  • 2017-05-25 11:25:22
  • 2692

几种常用的设计模式介绍

几种常用的设计模式介绍 1.    设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在...
  • XSL1990
  • XSL1990
  • 2013-11-16 18:17:27
  • 136088

设计模式用过哪些,应用场景是什么;单例模式有几种实现方式,代码怎么写?

设计模式用过哪些,应用场景是什么;单例模式有几种实现方式,代码怎么写? 答...
  • YiXiaoXiaoChen
  • YiXiaoXiaoChen
  • 2014-10-02 13:09:30
  • 1328

23种设计模式都包括哪些

创建型   1. Factory Method(工厂方法)   2. Abstract Factory(抽象工厂)   3. Builder(建造者)   4. Prototype(原型)   5. ...
  • tanga842428
  • tanga842428
  • 2016-09-03 17:12:53
  • 353

设计模式(1) 创建型模式和抽象工厂(Abstract Factory)

问题聚焦:分别用一句话概括这节的几个知识点 1 什么是创建型模式:抽象了实例化过程 2 创建型模式有哪些:抽象工厂,工厂方法,原型模式,生成器模式 3 什么是抽象工厂(AbstractFactory)...
  • zs634134578
  • zs634134578
  • 2014-01-03 09:48:49
  • 1398

你所知道的设计模式有哪些?我来给你讲常用的

你所知道的设计模式有哪些 Java中一般认为有23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多...
  • LiuHai2014csd
  • LiuHai2014csd
  • 2017-03-05 15:52:34
  • 2986

设计模式(一)

设计模式:是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了重用代码、让代 码更容易被他人理解并且保证了可靠性。说白了就是被广大码农用烂了的优良代码。常见的设计模...
  • qq_30604989
  • qq_30604989
  • 2018-04-10 11:23:50
  • 12
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)