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原创 ogre场景查询—简单学习
一.简要概述: 在ogre中场景查询主要使用SceneQuery及其子类。场景查询主要有三中:RaySceneQuery即射线场景查询;RegionSceneQuery即区域场景查询;IntersectionSceneQuery即相交场景查询;而RegiontionSceneQuery又分为:SphereSceneQuery, AxisAlignedBoxSceneQuery和
2013-12-23 21:23:50 852
原创 ogre与cegui结合之显示中文
步骤:1.创建一个中文字的文件资源: a.在(cegui安装的那个目录)....\datafiles\fonts目录下创建一个xml文件 如:在该目录下随便复制一个xxx.font文件。然后粘帖之后。自己另起一个名字。如:MyFirst.font; b.在C:\Windows\Fonts目录下复制一个中文字的文件,如:simhei.ttf。然后粘
2013-12-16 21:09:54 489
转载 标准C++中的string类的用法总结
相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的str
2013-12-12 15:52:27 330
原创 遇到的编译错误
1.错误: error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用解决方法:项目 -> 属性->配置属性->链接器->系统子系统 改为 Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)2.错误: error C2664: “MessageBoxW”: 不能将参数 2 从“const char *”转换为“L
2013-12-05 12:53:44 1268
空空如也
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