今天集中研究了一下图的各种存储,下面是我学习各路牛人博客后,整理的,有的忘记出处了,实在抱歉(还记得的都写下来了)
7.4 图的存储结构
图是无法以数据元素在内存中的物理位置来表示元素之间的关系,下面提供5种图的不同的存储结构。
7.4.1邻接矩阵(又叫数组表示法)
考虑到图由定点和边或弧组成,和在一起比较困难,那就很自然的考虑分两个结构来分别存储。顶点不分大小、主次,所以用一个一维数组来存储是不错的选择。而边或弧由于是顶点与顶点之间的关系,一维搞不定,那就考虑用一个二维数组来存储。于是我们的邻接矩阵的方案诞生了。
图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。
设图G(V,E)有n个顶点,则邻接矩阵是一个n x n 的方阵,定义为:
无向图的边数组是一个对称矩阵。
(1)要判定任意两顶点是否有边无边就容易了,只需看边数组中arc[i][j]是否等于1。
(2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点Vi在邻接矩阵第i行的元素之和。
(3)求顶点Vi的所有邻接点,就是将邻接矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]为1就是邻接点。
我们再来看一个有向图样例
有向图讲究入度和出度。顶点V1的入度就是第1列各个元素之和。顶点V1的出度就是第1行各个元素之和。
邻接矩阵的存储结构
#define MAXVEX 100
#define INFINITY 65535
typedef struct
{
char vexs[MAXVEX]; //顶点表,存储顶点
int arc[MAXVEX] [MAXVEX]; //邻接矩阵,存储边的信息
int numVertexes; //图中的顶点的数目
int numEdges;//图中的边的数目
}MGraph;
7.4.2邻接表
邻接矩阵,对于变数相对较少的图,这种结构存在对存储空间的极大浪费。现在考虑另外一种存储方式,邻接表。
1、图中的顶点用一个一维数组存储,当然,顶点可以用单链表来存储,不过数组更容易读取顶点信息,更加方便。另外,对于顶点数组中,每个元素还需要存储指向第一个邻接点的指针,以便查找该顶点的边信息。
2、图中每个顶点Vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点个数不定,所以采用单链表存储,无向图称为顶点Vi的边表,有向图则称为Vi作为弧尾的出边表。
对于这样的结构:
(1)要想知道某个顶点的度,就去查找这个顶点的边表中节点的个数。
(2)若要判断顶点Vi到Vj是否存在边,只需要测试顶点Vi的边表中adjvex是否存在节点Vj的下标j就行了。
(3)若求顶点的所有邻接点,其实就是对此顶点的边表进行遍历,得到的adjvex域对应的顶点就是邻接点。
若是有向图,我们以顶点为弧尾来存储边表的,这样很容易得到每个顶点的出度,但有时为了便于确定顶点的入度或以顶点为弧头的弧,我们可以建立一个有向图的逆邻接表。如下图所示:
对于带权值的,可以在边表节点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可
十字链表
对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度情况。下面介绍的这种有向图的存储方法:十字链表,就是把邻接表和逆邻接表结合起来的。
重新定义顶点表结点结构,如下所示。
其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。
重新定义边表结构,如下所示。
其中,tailvex是指弧起点在顶点表的下表,headvex是指弧终点在顶点表的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight域来存储权值。
比如下图,顶点依然是存入一个一维数组,实线箭头指针的图示完全与邻接表相同。就以顶点v0来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v3。所以,v0边表结点hearvex = 3,而tailvex其实就是当前顶点v0的下标0,由于v0只有一个出边顶点,所有headlink和taillink都是空的。
重点需要解释虚线箭头的含义。它其实就是此图的逆邻接表的表示。对于v0来说,它有两个顶点v1和v2的入边。因此的firstin指向顶点v1的边表结点中headvex为0的结点,如上图圆圈1。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v2,如上图圆圈2。对于顶点v1,它有一个入边顶点v2,所以它的firstin指向顶点v2的边表结点中headvex为1的结点,如上图圆圈3。
十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在一起,这样既容易找到以v为尾的弧,也容易找到以v为头的弧,因而比较容易求得顶点的出度和入度。
而且除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的,因此,在有向图应用中,十字链表是非常好的数据结构模型。
这里就介绍以上三种存储结构,除了第三种存储结构外,其他的两种存储结构比较简单。
2.邻接多重表的存储结构:
iVex和jVex:是与某条边依附的两个顶点在顶点表中的下标。
iLink:指向依附顶点iVex的下一条边。
jLink:指向依附顶点jVex的下一条边。
3.邻接多重表示意图绘制:
边集数组
边集数组是由两个一维数组构成,一个是存储顶点的信息,另一个是存储边的信息,这个边数组每个数据元素由一条边的起点下标(begin)、终点下标(end)和权(weight)组成。
最后附上邻接链表存储方式的代码(注意是对应无向图的),便于理解和学习
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <list>
#include<vector>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */
typedef struct EdgeNode/* 边表结点 */
{
int adjvex;/* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
EdgeType weight;/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
} EdgeNode;
typedef struct VextexNode/* 顶点表结点 */
{
VertexType data;/* 顶点域,存储顶点信息 */
EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
} VextexNode, AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numNodes, numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
} GraphAdjList;
void CreateALGraph(GraphAdjList *Gp)
{
int i, j, k;
EdgeNode *pe;
cout << "输入顶点数和边数(空格分隔):" << endl;
cin >> Gp->numNodes >> Gp->numEdges;
for (i = 0; i < Gp->numNodes; i++)
{
cout << "输入顶点信息:" << endl;
cin >> Gp->adjList[i].data;
Gp->adjList[i].firstedge = NULL;/* 将边表置为空表 */
}
for (k = 0; k < Gp->numEdges; k++)/* 建立边表 */
{
cout << "输入边(vi,vj)的顶点序号i,j(空格分隔):" << endl;
cin >> i >> j;
pe = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
pe->adjvex = j;/* 邻接序号为j */
/* 将pe的指针指向当前顶点上指向的结点 */
pe->next = Gp->adjList[i].firstedge;
Gp->adjList[i].firstedge = pe;/* 将当前顶点的指针指向pe */
pe = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));//注意是无向图,所以有这个步骤
pe->adjvex = i;
pe->next = Gp->adjList[j].firstedge;
Gp->adjList[j].firstedge = pe;
}
}
int main(void)
{
GraphAdjList GL;
CreateALGraph(&GL);
return 0;
}
(整理的Word版本链接http://pan.baidu.com/s/1bnGwGaV)
【出处】http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/8866844
http://blog.chinaunix.net/uid-21813514-id-3866951.html