面向对象编程
以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
oop中的抽象到底是什么
当谈论面向对象编程中的抽象时,我们通常指的是将事物的共同特征和行为提炼出来,从而创造出具有通用性和概括性的模型。这些模型可以作为其他具体事物的蓝图或模板,帮助我们思考问题、设计解决方案,以及组织代码。
以更加具体的语言来说:
在 Java 中,抽象通常通过抽象类和接口来实现。抽象类可以包含抽象方法和具体方法,它们用于表示一个概念上的抽象,无法直接被实例化,需要通过子类进行扩展。接口定义了一组方法的契约,它们只描述行为而不提供具体实现,允许不同的类实现相同的接口,从而实现多态性。
在 C++ 中,抽象可以通过纯虚函数和抽象类来实现。纯虚函数是在基类中声明但没有定义的虚函数,它要求子类必须提供实现。抽象类是包含纯虚函数的类,无法被实例化,只能用作其他类的基类。
在 C# 中,抽象可以通过抽象类和接口来实现,与 Java 中的概念类似。
总的来说,抽象帮助我们将问题进行概括和建模,使得代码更具通用性、可维护性和扩展性。通过抽象,我们可以将共性提取出来,从而创建出更具普适性的代码和设计模式。
关于方法的回顾:
-
静态方法 static
类名+方法名
//和类一起加载
-
非静态方法
实例化这个类
对象类型 对象名 =对象值
//类实例化后才存在
类与对象
类:是一种抽象类型,对某一类事物的整体描述或者定义
对象:就是抽象类型的具体实例
//Application.cpp package oop.Demo02; public class application { public static void main(String[] args) { //类:抽象的需要实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 Student student = new Student(); student.name="八嘎雅鹿"; } } //Student.cpp package oop.Demo02; //学生类 public class Student { //属性,字段 int age;//0 String name;//null //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"is studying");//this代表当前这个类 } }
构造器
一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(即构造方法:没有返回值类型,方法名和类相同)
构造器的核心作用:
-
使用new关键字时,必须要有构造器,因为new本质是在调用构造器
-
用来初始化值
有参构造:上图是一个无参构造,不写也会默认有一个无参构造,如图所示。
注意:但是如果一旦构造了有参构造,无参构造的定义就必须显示出来
快捷键生成构造器:
Alt+Insert(键盘功能键)
对象内存分析
//方法区也是堆的一部分。
-----------------------------------------
类与对象小结
关于类与对象:
-
类与对象
类是一个抽象模板;对象是一个具体实例
-
方法
定义、调用、静态or动态方法(static)
-
对象的引用
引用类型 除去基本类型(8)种 其他所有的变量类型
对象是通过引用来操作的:栈→堆
-
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0、0.0
char:u0000
boolean:false
引用类型:统统为null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
-
对象的创建和使用
必须使用new关键字创建对象 构造器
对象的属性:对象名.成员变量名
对象的方法:对象名.方法名()
-
类(只有这两个东西)
静态的属性 属性
动态的行为 方法
-----------------------------------------
封装
高内聚,低耦合:
类的内部数据操作细节均由自己完成,不允许外部干涉;仅暴露少量的类方法给外部使用;
封装:
禁止直接访问一个数据,通过接口操作来实现
作用:
-
提高程序安全性,保护数据。
-
隐藏代码的实现细节。
-
统一接口
-
提高系统的可维护性
package oop.Demo03; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); // si.name= 不合法 String name= s1.getName(); s1.setName("baga"); System.out.println(s1.getName()); s1.setAge(999); System.out.println(s1.getAge()); s1.setAge(70); System.out.println(s1.getAge()); } } ###application.cpp
package oop.Demo03; //类 private:属性私有 public class Student { //名字 private String name; //学号 private int ID; //性别 private char sex; //年龄 private int age; //提供一些可以操作这个属性的方法! //提供一些public的get、set方法 //get是获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set是给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name=name; } public int getID() { return ID; } public void setID(int ID) { this.ID = ID; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if(age>120||age<0){ this.age=3; } else{ this.age = age; } } } //alt+insert快捷键 /** * 自动生成get和set方法 */ ###Student.cpp
继承
本质是对某一批抽象的类进行抽象
关键字:extends是扩展的意思:子类是父类的扩展
java只有单继承,没有多继承
继承关系中有两个类:子类(派生类)、父类(基类)
object类
先看代码:
package oop.Demo04; //子类 public class Students extends Person{ //快捷键:ctrl+h---------打开继承树 } //Students.cpp
###
package oop.Demo04; //父类 //在java中所有的类都默认继承object类,可以用快捷键ctrl+h查看继承树就能看到object类了 public class Person { //public //private私有的东西是无法继承的 //default //protected public void say(){ System.out.println("说话:"); } private int money=10_0000_0000; public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } } //Person.cpp
在java中所有的类都默认继承object类,可以用快捷键ctrl+h查看继承树就能看到object类了
super
super的意思是调用父类的属性方法以及构造器等等。
在Java中,子类会在构造器的第一行自动调用父类构造器:
public class Students extends Person{ //快捷键:ctrl+h---------打开继承树 public Students() { super();//这行代码是默认执行的 System.out.println("Person无参构造");} //子类会有一个默认代码:super();调用父类构造器,而且必须在子类的第一行 }
注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
-
super&this不能同时调用构造方法
VS this
this:调用者本身这个对象
super:代表父类对象的引用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写
package oop; import oop.Demo04.Students; import oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包 import oop.demo05.A; public class Application { //静态方法与非静态方法区别很大 //static://方法的调用只和左边,定义的数据类型相同 public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.test(); //父类的引用指向子类 B b = new A();//子类重写了父类的方法 b.test(); } } //Application.cpp
package oop.demo05; //继承 public class A extends B{//A是B的子类 //Override重写 @Override//注解,给人看的 public void test() { System.out.println("baga"); } //A.cpp
package oop.demo05; //重写都是方法的重写,和属性无关 public class B { public void test(){ System.out.println("B=>test()"); } } //B.cpp
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
-
方法名必须相同
-
参数列表相同
-
修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。public>protected>default>private
-
抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大。ClassNotFindException-->Exception(大)
重写就是子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同
为什么需要重写?
-
父类的功能,子类不一定需要或满足
alt+insert+override
多态
动态编译:类型可扩展
什么是多态:同一个方法根据发送对象不同而采取多种不同的行为方式。
package oop; import oop.Demo04.Students; import oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包 import oop.demo05.A; import oop.demo06.Person; import oop.demo06.Student; import java.rmi.StubNotFoundException; public class Application { //静态方法与非静态方法区别很大 //static://方法的调用只和左边,定义的数据类型相同 public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的,但它指向的引用类型不确定 //子类能调用的方法1.自己的2.父类的 Student s1 = new Student(); Person s2 = new Person(); //父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法,子类重写时,父类会调用子类对应的那个方法 Person s3 = new Student();//父类的引用指向子类的类型 //***对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大***(类型引用除外) s3.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法!!!//Son s2.run();//This function call. s1.run();//Son s1.eat();//eat s2.eat();//(报错) //类型转换 :括号加一个类型,从高类型转到低类型需要强制转换,从父类到子类也需要 ((Student)s2).eat(); } } //Application.cpp
package oop.demo06; public class Person { public void run(){ System.out.println("this function call."); } } //Person.cpp
package oop.demo06; public class Student extends Person {//继承 @Override public void run() { System.out.println("son");//重写 } public void eat(){ System.out.println("eat"); } } //Student.cpp
关于以上代码以及多态的说明:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类有联系——类型转换异常:ClassCastException
-
存在条件:继承关系;方法重写;父类引用指向子类对象
Father f1 = new Son();
-
有些方法不能被重写:
-
static 静态方法:属于类,不属于任何实例
-
final 常量池中
-
private 私有不能重写
-
-
关于类型转换
//类型转换 :括号加一个类型,从高类型转到低类型需要强制转换,从父类到子类也需要 ((Student)s2).eat();
instanceof&类型转换
instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。
实际上:是检查对象所在类型树上有否有右侧的类
package oop; import oop.Demo04.Students; import oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包 import oop.demo05.A; import oop.demo06.Person; import oop.demo06.Student; import oop.demo06.Teacher; import java.rmi.StubNotFoundException; public class Application { public static void main(String[] args) { //Object > Person > Studnet //Object > Person > Teacher Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println("========================"); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println("========================"); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true // System.out.println(student instanceof Teacher);//false System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true } } //Application.cpp
类型转化
package oop; import oop.Demo04.Students; import oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包 import oop.demo05.A; import oop.demo06.Person; import oop.demo06.Student; import oop.demo06.Teacher; import java.rmi.StubNotFoundException; public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转换:基本类型转换 高低 //高 //低 Person obj = new Student(); // student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student方法了 Student student = (Student) obj; //高转低,通过强制转换 student.go(); ((Student) obj).go(); } } //Application.cpp
package oop; import oop.Demo04.Students; import oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包 import oop.demo05.A; import oop.demo06.Person; import oop.demo06.Student; import oop.demo06.Teacher; import java.rmi.StubNotFoundException; public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转换:基本类型转换 高低 //子类转换为父类,可能会丢失一些方法!(go();) Student student = new Student(); Person person = student; //高转低,自动转换 person.run(); } } //Application.cpp /* 1.父类引用指向子类对象 2.把子类转化为父类,向上转型:不用强制转换。 3.把父类转化为子类,向下转型:只用强制转换。 4.方便方法调用,减少代码重复! 抽象:封装、继承、多态 抽象类、接口 */
/* 1.父类引用指向子类对象 2.把子类转化为父类,向上转型:不用强制转换。 3.把父类转化为子类,向下转型:只用强制转换。 4.方便方法调用,减少代码重复!
抽象:封装、继承、多态 抽象类、接口 */
static关键字
与项目同时创建
java中的static是什么
在 Java 中,static 是一个关键字,可以用来修饰成员变量、方法或代码块。使用 static 关键字可以使被修饰的成员与类相关联,而不是与类的实例(对象)相关联。具体来说,static 可以有以下几种用法:
-
静态变量(类变量):被 static 关键字修饰的成员变量称为静态变量或类变量。静态变量属于类,而不是对象,只会在类加载的时候初始化一次,所有实例共享同一份静态变量。可以通过类名直接访问静态变量,如
ClassName.staticVariable
。 -
静态方法:被 static 关键字修饰的方法称为静态方法。静态方法可以直接通过类名调用,无需实例化对象。静态方法中不能直接访问非静态成员,因为非静态成员需要通过对象实例来访问。
-
静态代码块:使用 static 关键字定义的代码块称为静态代码块。静态代码块在类加载时执行,只会执行一次,用于初始化静态变量或进行静态资源的加载工作。
-
静态内部类:使用static关键字修饰的类称为静态内部类,可以直接通过类名来调用而非对象
静态成员属于类而不是对象,在内存中只有一份副本,可以通过类名直接访问,适合用于定义在全局范围内共享的变量和方法。需要注意的是,静态成员不能访问实例变量和实例方法,也不能使用 this 关键字。
package oop.demo07; //static: public class Student { private static int age;//静态变量 private double score;//非静态变量 public void run(){ } public static void go(){//静态方法 } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); System.out.println(Student.age); System.out.println(s1.age); System.out.println(s1.score); go();//因为静态方法是和类一起加载的,因此也可以直接调用,不写类名。同理,静态变量夜可以不写类名 //或者 Student.go();//通过类来调用 ---------------------- Student student = new Student; stufent.run();//非静态方法必须通过对象实例来调用 } }
package oop.demo07; public class Person { //2 { //匿名代码块 System.out.println("匿名代码块"); } //1 // static只执行一次~ static{ //静态代码块 System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person(){ System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person(); System.out.println("======================"); Person person2 = new Person(); } }
about final
package oop.demo07; //静态导入包~ import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.PI; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } } //补充: //final修饰符:用final修饰过之后就不能可以被继承了——final是断子绝孙修饰符
about java 虚拟机()JVM
Java 虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)是 Java 运行时环境的一部分,它是一个虚拟的计算机,负责执行 Java 字节码(bytecode)并管理 Java 应用程序的运行。JVM 提供了内存管理、垃圾回收、安全性、线程管理和其他运行时支持,使得 Java 程序可以在不同的操作系统上运行,实现了“一次编写,到处运行”的特性。JVM 的作用主要包括以下几个方面:
-
字节码执行:JVM 负责将 Java 源代码编译成字节码,并执行这些字节码以实现程序的运行。
-
内存管理:JVM 负责内存的分配与回收,包括堆(Heap)、栈(Stack)、方法区(Method Area)等内存空间的管理。
-
垃圾回收:JVM 中的垃圾回收器(Garbage Collector)负责自动回收不再使用的内存,并释放资源,避免内存泄漏。
-
安全性:JVM 提供了安全沙箱机制,限制程序对系统资源的访问,确保程序的安全性。
总的来说,JVM 充当了 Java 程序与操作系统之间的中间层,负责将 Java 代码翻译成可由底层操作系统执行的指令,同时提供一些运行时环境支持。这使得 Java 的跨平台特性得以实现,Java 程序可以在不同的平台上运行而无需修改代码。
抽象类
package oop.demo08; public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现 //abstract 抽象类,只有方法名字,没有方法实现 public abstract void dosomething(); //抽象类特点 //1.不能new这个抽象类(抽象类不能实例化),他只能靠子类来实现他 //2.抽象类中可以写普通方法 //3.抽象方法必须在抽象类中 }
接口
普通的类:只有具体实现
抽象的类:具体实现和抽象方法都有
接口:只有规范!自己无法写方法
抽象类:只能单继承
接口:可以多继承
package oop.demo09; //定义的关键字:interface 接口都会有一个实现类 public interface UserService { //接口中的所有定义的属性默认有public、static、final的 // public static final int age = 99; int age = 99;//一般很少在接口中定义属性 //接口中的所有定义的方法都是抽象的、公开的 // public abstract void run(); //public abstract是默认的 //因此可以直接写: void run(); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); } //UserService.java
package oop.demo09; public class UserServiceimpl implements UserService,TimeService{//可以额外实现多个接口如TimeService.java @Override public void run() { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void timer() { } @Override public void query(String name) { } } //UserServiceimpl
接口的作用:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现~
-
接口中默认的方法都是public abstract
-
默认的属性都是public static final
-
接口不能被直接实例化,接口中没有构造方法。(抽象类都不能被实例化,跟别提接口了)
-
implements可以实现多个接口
-
必须要重写接口中的方法