OOP面向对象编程

面向对象编程

以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据

oop中的抽象到底是什么

当谈论面向对象编程中的抽象时,我们通常指的是将事物的共同特征和行为提炼出来,从而创造出具有通用性和概括性的模型。这些模型可以作为其他具体事物的蓝图或模板,帮助我们思考问题、设计解决方案,以及组织代码。

以更加具体的语言来说:

在 Java 中,抽象通常通过抽象类和接口来实现。抽象类可以包含抽象方法和具体方法,它们用于表示一个概念上的抽象,无法直接被实例化,需要通过子类进行扩展。接口定义了一组方法的契约,它们只描述行为而不提供具体实现,允许不同的类实现相同的接口,从而实现多态性。

在 C++ 中,抽象可以通过纯虚函数和抽象类来实现。纯虚函数是在基类中声明但没有定义的虚函数,它要求子类必须提供实现。抽象类是包含纯虚函数的类,无法被实例化,只能用作其他类的基类。

在 C# 中,抽象可以通过抽象类和接口来实现,与 Java 中的概念类似。

总的来说,抽象帮助我们将问题进行概括和建模,使得代码更具通用性、可维护性和扩展性。通过抽象,我们可以将共性提取出来,从而创建出更具普适性的代码和设计模式。

关于方法的回顾:

  1. 静态方法 static

类名+方法名

//和类一起加载

  1. 非静态方法

实例化这个类

对象类型 对象名 =对象值

//类实例化后才存在


类与对象

类:是一种抽象类型,对某一类事物的整体描述或者定义

对象:就是抽象类型的具体实例

//Application.cpp
package oop.Demo02;
​
public class application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //类:抽象的需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
​
        Student student = new Student();
        student.name="八嘎雅鹿";
    }
}
​
//Student.cpp
package oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
    //属性,字段
    int age;//0
    String name;//null
​
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"is studying");//this代表当前这个类
    }
}
    

构造器

一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(即构造方法:没有返回值类型,方法名和类相同)

构造器的核心作用:

  1. 使用new关键字时,必须要有构造器,因为new本质是在调用构造器

  2. 用来初始化值


有参构造:上图是一个无参构造,不写也会默认有一个无参构造,如图所示。

注意:但是如果一旦构造了有参构造,无参构造的定义就必须显示出来


快捷键生成构造器:

Alt+Insert(键盘功能键)

对象内存分析

//方法区也是堆的一部分。


-----------------------------------------

类与对象小结

关于类与对象:

  1. 类与对象

类是一个抽象模板;对象是一个具体实例

  1. 方法

定义、调用、静态or动态方法(static)

  1. 对象的引用

引用类型 除去基本类型(8)种 其他所有的变量类型

对象是通过引用来操作的:栈→堆

  1. 属性:字段Field 成员变量

默认初始化:

数字:0、0.0

char:u0000

boolean:false

引用类型:统统为null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  1. 对象的创建和使用

必须使用new关键字创建对象 构造器

对象的属性:对象名.成员变量名

对象的方法:对象名.方法名()

  1. 类(只有这两个东西)

静态的属性 属性

动态的行为 方法

-----------------------------------------

封装

高内聚,低耦合:

类的内部数据操作细节均由自己完成,不允许外部干涉;仅暴露少量的类方法给外部使用;

封装:

禁止直接访问一个数据,通过接口操作来实现


作用:

  1. 提高程序安全性,保护数据。

  2. 隐藏代码的实现细节。

  3. 统一接口

  4. 提高系统的可维护性

package oop.Demo03;
​
public class Demo03 {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        Student s1 = new Student();
//        si.name=   不合法
        String name= s1.getName();
        s1.setName("baga");
​
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(999);
        System.out.println(s1.getAge());
        s1.setAge(70);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
​
###application.cpp
package oop.Demo03;
​
//类   private:属性私有
public class Student {
    //名字
​
    private String name;
    //学号
​
    private int ID;
    //性别
​
    private char sex;
​
    //年龄
    private int age;
​
​
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public的get、set方法
​
    //get是获得这个数据
​
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set是给这个数据设置值
​
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
​
    public int getID() {
        return ID;
    }
​
    public void setID(int ID) {
        this.ID = ID;
    }
​
    public char getSex() {
        return sex;
    }
​
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
​
    public int getAge() {
​
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        if(age>120||age<0){
            this.age=3;
        }
        else{
            this.age = age;
        }
    }
}
​
//alt+insert快捷键
/**
 * 自动生成get和set方法
 */
​
###Student.cpp

继承

本质是对某一批抽象的类进行抽象

关键字:extends是扩展的意思:子类是父类的扩展

java只有单继承,没有多继承

继承关系中有两个类:子类(派生类)、父类(基类)

object类

先看代码:

package oop.Demo04;
//子类
public class Students extends Person{
    //快捷键:ctrl+h---------打开继承树
}
​
​
​
//Students.cpp

###

package oop.Demo04;
//父类
//在java中所有的类都默认继承object类,可以用快捷键ctrl+h查看继承树就能看到object类了
public class Person {
    //public
    //private私有的东西是无法继承的
    //default
    //protected
    public void  say(){
        System.out.println("说话:");
    }
​
    private int money=10_0000_0000;
​
    public int getMoney() {
        return money;
    }
​
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
​
​
//Person.cpp

在java中所有的类都默认继承object类,可以用快捷键ctrl+h查看继承树就能看到object类了

super

super的意思是调用父类的属性方法以及构造器等等。

在Java中,子类会在构造器的第一行自动调用父类构造器:

public class Students extends Person{
    //快捷键:ctrl+h---------打开继承树
    public Students() {
        super();//这行代码是默认执行的
        System.out.println("Person无参构造");}
    //子类会有一个默认代码:super();调用父类构造器,而且必须在子类的第一行
}

注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

  3. super&this不能同时调用构造方法

VS this

this:调用者本身这个对象

super:代表父类对象的引用

前提

this:没有继承也可以使用

super:只能在继承条件下使用

构造方法:

this():本类的构造

super():父类的构造

方法重写

package oop;
​
import oop.Demo04.Students;
import  oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包
import oop.demo05.A;
​
public class Application {
    //静态方法与非静态方法区别很大
        //static://方法的调用只和左边,定义的数据类型相同
    public static void main(String[] args) {
​
​
        A a = new A();
        a.test();
​
        //父类的引用指向子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();
​
​
    }
}
​
//Application.cpp
package oop.demo05;
//继承
public class A extends B{//A是B的子类
​
​
    //Override重写
    @Override//注解,给人看的
    public void test() {
        System.out.println("baga");
}
​
​
//A.cpp
package oop.demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}



//B.cpp

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表相同

  3. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。public>protected>default>private

  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大。ClassNotFindException-->Exception(大)

重写就是子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同

为什么需要重写?

  1. 父类的功能,子类不一定需要或满足

alt+insert+override

多态

动态编译:类型可扩展

什么是多态:同一个方法根据发送对象不同而采取多种不同的行为方式。

package oop;

import oop.Demo04.Students;
import oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包
import oop.demo05.A;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;

import java.rmi.StubNotFoundException;

public class Application {
    //静态方法与非静态方法区别很大
        //static://方法的调用只和左边,定义的数据类型相同
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的,但它指向的引用类型不确定
        //子类能调用的方法1.自己的2.父类的
        Student s1 = new Student();

        Person s2 = new Person();

        //父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法,子类重写时,父类会调用子类对应的那个方法
        Person s3 = new Student();//父类的引用指向子类的类型

        //***对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大***(类型引用除外)
        s3.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法!!!//Son
        s2.run();//This function call.
        s1.run();//Son
        s1.eat();//eat
        s2.eat();//(报错)

        //类型转换 :括号加一个类型,从高类型转到低类型需要强制转换,从父类到子类也需要
        ((Student)s2).eat();

    }
}

//Application.cpp
package oop.demo06;

public class Person {
    public  void run(){
        System.out.println("this function call.");
    }
}
//Person.cpp
package oop.demo06;

public class Student extends Person {//继承


    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");//重写
    }

    public void eat(){

        System.out.println("eat");
    }
}
//Student.cpp

关于以上代码以及多态的说明:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类有联系——类型转换异常:ClassCastException

  3. 存在条件:继承关系;方法重写;父类引用指向子类对象

    Father f1 = new Son();
  4. 有些方法不能被重写:

    1. static 静态方法:属于类,不属于任何实例

    2. final 常量池中

    3. private 私有不能重写

  5. 关于类型转换

    //类型转换 :括号加一个类型,从高类型转到低类型需要强制转换,从父类到子类也需要
    ((Student)s2).eat();

instanceof&类型转换

instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。

实际上:是检查对象所在类型树上有否有右侧的类

package oop;

import oop.Demo04.Students;
import  oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包
import oop.demo05.A;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
import oop.demo06.Teacher;

import java.rmi.StubNotFoundException;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object > Person > Studnet
        //Object > Person > Teacher
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof  Student);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof  Person);//true
        System.out.println(object instanceof  Object);//true

        System.out.println("========================");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof  Student);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        System.out.println(person instanceof  Person);//true
        System.out.println(person instanceof  Object);//true

        System.out.println("========================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof  Student);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//false
        System.out.println(student instanceof  Person);//true
        System.out.println(student instanceof  Object);//true
    }


}

//Application.cpp

类型转化

package oop;

import oop.Demo04.Students;
import  oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包
import oop.demo05.A;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
import oop.demo06.Teacher;

import java.rmi.StubNotFoundException;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类型之间的转换:基本类型转换   高低
        //高                  //低
        Person obj = new Student();

//        student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student方法了

        Student student = (Student) obj;    //高转低,通过强制转换
        student.go();

        ((Student) obj).go();
    }


}

//Application.cpp
package oop;

import oop.Demo04.Students;
import  oop.demo05.B;//使用哪个类的文件必须包括这个包
import oop.demo05.A;
import oop.demo06.Person;
import oop.demo06.Student;
import oop.demo06.Teacher;

import java.rmi.StubNotFoundException;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类型之间的转换:基本类型转换   高低
        //子类转换为父类,可能会丢失一些方法!(go();)
        Student student = new Student();
        Person person = student;    //高转低,自动转换
        person.run();

    }


}

//Application.cpp
/*
1.父类引用指向子类对象
2.把子类转化为父类,向上转型:不用强制转换。
3.把父类转化为子类,向下转型:只用强制转换。
4.方便方法调用,减少代码重复!

抽象:封装、继承、多态     抽象类、接口
 */

/* 1.父类引用指向子类对象 2.把子类转化为父类,向上转型:不用强制转换。 3.把父类转化为子类,向下转型:只用强制转换。 4.方便方法调用,减少代码重复!

抽象:封装、继承、多态 抽象类、接口 */

static关键字

与项目同时创建

java中的static是什么

在 Java 中,static 是一个关键字,可以用来修饰成员变量、方法或代码块。使用 static 关键字可以使被修饰的成员与类相关联,而不是与类的实例(对象)相关联。具体来说,static 可以有以下几种用法:

  1. 静态变量(类变量):被 static 关键字修饰的成员变量称为静态变量或类变量。静态变量属于类,而不是对象,只会在类加载的时候初始化一次,所有实例共享同一份静态变量。可以通过类名直接访问静态变量,如 ClassName.staticVariable

  2. 静态方法:被 static 关键字修饰的方法称为静态方法。静态方法可以直接通过类名调用,无需实例化对象。静态方法中不能直接访问非静态成员,因为非静态成员需要通过对象实例来访问。

  3. 静态代码块:使用 static 关键字定义的代码块称为静态代码块。静态代码块在类加载时执行,只会执行一次,用于初始化静态变量或进行静态资源的加载工作。

  4. 静态内部类:使用static关键字修饰的类称为静态内部类,可以直接通过类名来调用而非对象

静态成员属于类而不是对象,在内存中只有一份副本,可以通过类名直接访问,适合用于定义在全局范围内共享的变量和方法。需要注意的是,静态成员不能访问实例变量和实例方法,也不能使用 this 关键字。

package oop.demo07;

//static:
public class Student {
    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public  void  run(){

    }

    public static void go(){//静态方法

    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        go();//因为静态方法是和类一起加载的,因此也可以直接调用,不写类名。同理,静态变量夜可以不写类名
        //或者
        Student.go();//通过类来调用
        ----------------------
        Student student = new Student;
        stufent.run();//非静态方法必须通过对象实例来调用
    }
}
package oop.demo07;

public class Person {
    //2
    {
        //匿名代码块
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1
    // static只执行一次~
    static{
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("======================");
        Person person2 = new Person();
    }
}

about final

package oop.demo07;

//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}
//补充:
//final修饰符:用final修饰过之后就不能可以被继承了——final是断子绝孙修饰符

about java 虚拟机()JVM

Java 虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)是 Java 运行时环境的一部分,它是一个虚拟的计算机,负责执行 Java 字节码(bytecode)并管理 Java 应用程序的运行。JVM 提供了内存管理、垃圾回收、安全性、线程管理和其他运行时支持,使得 Java 程序可以在不同的操作系统上运行,实现了“一次编写,到处运行”的特性。JVM 的作用主要包括以下几个方面:

  1. 字节码执行:JVM 负责将 Java 源代码编译成字节码,并执行这些字节码以实现程序的运行。

  2. 内存管理:JVM 负责内存的分配与回收,包括堆(Heap)、栈(Stack)、方法区(Method Area)等内存空间的管理。

  3. 垃圾回收:JVM 中的垃圾回收器(Garbage Collector)负责自动回收不再使用的内存,并释放资源,避免内存泄漏。

  4. 安全性:JVM 提供了安全沙箱机制,限制程序对系统资源的访问,确保程序的安全性。

总的来说,JVM 充当了 Java 程序与操作系统之间的中间层,负责将 Java 代码翻译成可由底层操作系统执行的指令,同时提供一些运行时环境支持。这使得 Java 的跨平台特性得以实现,Java 程序可以在不同的平台上运行而无需修改代码。

抽象类

package oop.demo08;

public  abstract class Action {

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract 抽象类,只有方法名字,没有方法实现
    public abstract void dosomething();

    //抽象类特点
    //1.不能new这个抽象类(抽象类不能实例化),他只能靠子类来实现他
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中

}

接口

普通的类:只有具体实现

抽象的类:具体实现和抽象方法都有

接口:只有规范!自己无法写方法


抽象类:只能单继承

接口:可以多继承

package oop.demo09;

//定义的关键字:interface       接口都会有一个实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义的属性默认有public、static、final的
//    public static final int age = 99;
    int age = 99;//一般很少在接口中定义属性
    //接口中的所有定义的方法都是抽象的、公开的
//    public abstract void run(); //public abstract是默认的
    //因此可以直接写:
    void run();
    void delete(String name);
    void update(String name); 
    void query(String name);
}
//UserService.java
package oop.demo09;

public class UserServiceimpl implements UserService,TimeService{//可以额外实现多个接口如TimeService.java
    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }

    @Override
    public void query(String name) {


    }
}
//UserServiceimpl

接口的作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现~

  3. 接口中默认的方法都是public abstract

  4. 默认的属性都是public static final

  5. 接口不能被直接实例化,接口中没有构造方法。(抽象类都不能被实例化,跟别提接口了)

  6. implements可以实现多个接口

  7. 必须要重写接口中的方法

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