【arduino】u8glib库资料整理

原贴链接:http://mc.dfrobot.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=22504&highlight=u8glib

第一部分,u8glib标准语法格式:


本文使用的是DFRobot出品的LCD12864 Shield V1.0

端口占用情况:

SPI Com: SCK = 13, MOSI = 11, CS = 10, A0 = 9, RST = 8

背光控制占用数字口7

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//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void setup(){
 
}
 
void loop(){
     u8g.firstPage();
     do {
         //display
     } while (u8g.nextPage());
}
 
//u8g.firstPage() 表示图像循环的开始
//u8g.nextPage() 表示图像循环的结束


第二部分,画出几何图形

首先是画点。

函数语法:

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void U8GLIB::drawPixel(unit8_t x, unit8_t y)
//参数为:(x:点的横坐标 y:点的纵坐标)

例子: u8g.drawPixel(14, 23);

完整代码:

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//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
   u8g.drawPixel(14, 23);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后是画线。

函数语法:

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void U8GLIB::drawLine(u8g_uint_t x1, u8g_uint_t y1, u8g_uint_t x2, u8g_uint_t y2)
//参数为: (x1:线段起始点横坐标 y1:线段起始点纵坐标 x2:线段结束点横坐标 y2:线段结束点纵坐标)


例子: u8g.drawLine(7, 10, 40, 55);

完整代码:

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//画一个V
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
   u8g.drawLine(7, 10, 40, 55);
   u8g.drawLine(40, 55, 73, 10);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后是画连续点(线段)(水平线段或垂直线段)

函数语法:

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void U8GLIB::drawHLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w) //水平线段
void U8GLIB::drawVLine(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t h) //垂直线段
//参数为: (x:线段起始点 y:线段结束点 w:水平宽度 h:垂直高度)(高度单位为像素点)


例子: u8g.drawHLine(60,12, 30); u8g.drawVLine(10,20, 20);

完整代码:
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//画一个方形
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
     u8g.drawHLine(40,15, 30);
     u8g.drawVLine(70,15, 30);
     u8g.drawHLine(40,45, 30);
     u8g.drawVLine(40,15, 30);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后是画出实心的三角形

函数语法:

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void U8GLIB::drawTriangle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)
//参数为:(x0:一个角的横坐标 y0:一个角的纵坐标 x1:另一个角的横坐标 y1:另一个角的纵坐标 x2:最后一个角的横坐标 y2:最后一个角的纵坐标)


例子: u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);

完整代码:

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//画一个实心三角形
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
     u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后是画出空心矩形,刚才我们用画线段的方式实现了画空心矩形,现在用更简单的方法就可以画出空心矩形。

函数语法:

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void U8GLIB::drawFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)
//参数是:(x:矩形左上角横坐标 y:矩形左上角纵坐标 w:矩形的宽 h:矩形的高)(高和宽的单位都是像素)


例子: u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20);

完整代码:

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//画一个空心矩形
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
     u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后是画圆角空心矩形

函数语法:

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void U8GLIB::drawRFrame(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)
//参数是: (x:圆角矩形左上角横坐标 y:圆角矩形左上角纵坐标 w:圆角矩形宽度 h:圆角矩形高度 r:圆角弧度的半径)


注意:最好要满足两个公式,使用时最好加上if来判断是否符合要求
w > = 2 * x * ( r + 1 )
h > = 2 * x * ( r + 1 )

例子: u8g.drawRFrame(10 ,12 ,30 ,20 ,5);

完整代码:

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//画一个圆角空心矩形
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
     u8g.drawRFrame(10,12, 30,20, 5);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后画实心矩形,和画空心的一样。注意语法区别!!!

函数语法:

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void U8GLIB::drawBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h)


例子: u8g.drawBox(10,12,20,30);

然后画出圆角实心矩形,和画圆角空心矩形一样,但注意语法区别!!!

函数语法:

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void U8GLIB::drawRBox(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, u8g_uint_t r)


例子: u8g.drawRBox(10 ,12 ,30 ,20 ,5);

然后画出空心圆

函数语法:

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void U8GLIB::drawCircle(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)
//参数是:(x0:圆心的横坐标 y0:圆心的纵坐标 rad:圆的半径 opt:见下表)


  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT         上部左侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT        下部右侧 1/4 圆弧
  • U8G_DRAW_ALL                整圆(默认)

例子: u8g.drawCircle(20,20, 14); //整圆 
          u8g.drawCircle(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4圆

完整代码:

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//画一个空心圆
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
     u8g.drawCircle(20,20, 14);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后画出实心圆

函数语法:

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void U8GLIB::drawDisc(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rad, uint8_t opt = U8G_DRAW_ALL)
//参数是:(x0:圆心的横坐标 y0:圆心的纵坐标 rad:圆的半径 opt:见下表)


  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT         上部左侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT        下部右侧 1/4 扇形
  • U8G_DRAW_ALL                整圆(默认)

例子: u8g.drawDisc(20,20, 14); //整圆 
          u8g.drawDisc(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4圆

完整代码:

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//画一个实心圆
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
     u8g.drawDisc(20,20, 14);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后画出椭圆(空心)

函数语法:

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void drawEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)
//参数是:(x0:椭圆圆心的横坐标 y0:椭圆圆心的纵坐标 rx:水平方向半径 ry:垂直方向半径 rad:圆的半径 opt:见下表)


  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT         上部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT        下部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_ALL                整圆(默认)

例子: u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);

完整代码:

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//画一个椭圆
//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
     u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


然后画出椭圆(空心),和画空心椭圆是一样的,但注意语法格式区别

函数语法:

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void drawFilledEllipse(u8g_uint_t x0, u8g_uint_t y0, u8g_uint_t rx, u8g_uint_t ry, uint8_t opt)
//参数是:(x0:椭圆圆心的横坐标 y0:椭圆圆心的纵坐标 rx:水平方向半径 ry:垂直方向半径 rad:圆的半径 opt:见下表)


  • U8G_DRAW_UPPER_RIGHT        上部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_UPPER_LEFT         上部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_LEFT         下部左侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_LOWER_RIGHT        下部右侧 1/4 椭圆弧
  • U8G_DRAW_ALL                整圆(默认)

例子: u8g.drawFilledEllipse(20,20, 14,17);

以上就是使用u8glib库画出几何图形。 整理一下:

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u8g.drawPixel(14, 23);                     //画点
u8g.drawLine(7, 10, 40, 55);            //画线
u8g.drawHLine(60,12, 30);                 //画水平线段
u8g.drawVLine(10,20, 20);                //画垂直线段
u8g.drawTriangle(14,9, 45,32, 9,42);    //画实心三角形
u8g.drawFrame(10, 12, 30, 20);            //画空心矩形
u8g.drawRFrame(10 ,12 ,30 ,20 ,5);        //画空心圆角矩形
u8g.drawBox(10,12,20,30);                //画实心矩形
u8g.drawRBox(10 ,12 ,30 ,20 ,5);        //画实心圆角矩形
u8g.drawCircle(20,20, 14);                 //整空心圆
u8g.drawCircle(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4空心圆
u8g.drawDisc(20,20, 14);                 //整实心圆
u8g.drawDisc(20,20, 14, U8G_DRAW_UPPER_RIGHT); //1/4扇形
u8g.drawEllipse(20,20, 14,17);            //空心椭圆
u8g.drawFilledEllipse(20,20, 14,17);    //实心椭圆

第三部分,打印字符,字符串

继续上一次的u8glib自学笔记,整理过了有关打印几何图像的函数,下一步就是学习一下如何打印字符。

首先是画出字符。

函数语法:

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u8g_uint_t U8GLIB::drawStr(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, const char *s)
//参数为:(x:字符左下角的横坐标 y:字符左下角的纵坐标 s:要画出的字符)
//注意:使用drawStr函数之前,需要使用setFont函数来设置一下要画出的字符的显示字体。
//同时drawStr函数还有三种变形:
drawStr90();    //字符顺时针旋转响应90°
drawStr180();   //字符顺时针旋转响应180°
drawStr270();   //字符顺时针旋转响应270°


例子:

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u8g.setFont(u8g_font_osb18);    //设置字体
u8g.drawStr(0, 20, "ABC" );      //画出字符在(0,20)的位置


完整代码:

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//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
   u8g.setFont(u8g_font_osb18);
   u8g.drawStr(0, 20, "ABC" );
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


另一种打印字符,字符串的方法就是用print。

print()函数可以打印字符,字符串,变量值等。但是用以前需要用setPrintPos()来设置位置

函数语法:

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U8GLIB::print(...)
//参数为要打印的内容


例子:

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u8g.setPrintPos(0,15);          //设置位置
u8g.print( "Error Code: " );      //打印内容


完整代码:

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//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
void draw(){
   u8g.setPrintPos(0,15);
   u8g.print( "Error Code: " );
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


第四部分,画出图像

首先是显示一个位图。

函数语法:

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void U8GLIB::drawXBMP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)
//参数为:(x:位图左上角的横坐标 y:位图左上角的纵坐标 w:位图的宽 h:位图的高 *bitmap:位图对象)


例子:

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static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = {
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f,
    0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37,
    0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30,   0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20,   0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39,
    0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39,   0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38,   0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c,
    0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f,   0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e,   0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30,
    0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31,   0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23,   0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23,
    0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30,   0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c,   0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,
    0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f
};
u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);


完整代码:

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//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = {
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f,
    0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37,
    0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30,   0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20,   0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39,
    0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39,   0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38,   0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c,
    0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f,   0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e,   0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30,
    0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31,   0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23,   0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23,
    0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30,   0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c,   0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,
    0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,   0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f
};
 
void draw(){
   u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


另一种打印位图的方法是:drawBitmapP()函数

函数语法:

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void U8GLIB::drawBitmapP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t cnt, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap)
//参数为:(x:位图左上角的横坐标 y:位图左上角的纵坐标 cnt:在水平方向上位图的字节数 h:位图的高 *bitmap:位图对象),所以位图的宽,就是(cnt * 8),1字节=8位。


例子:

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const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = {
   0x00,         // 00000000
   0x55,         // 01010101
   0x7f,         // 01111111
   0x3e,         // 00111110
   0x3e,         // 00111110
   0x3e,         // 00111110
   0x3e,         // 00111110
   0x7f          // 01111111
};
u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap);


完整代码:

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//调用u8glib库
#include "U8glib.h"
 
//创建一个LCD对象
U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8);
 
const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = {
   0x00,         // 00000000
   0x55,         // 01010101
   0x7f,         // 01111111
   0x3e,         // 00111110
   0x3e,         // 00111110
   0x3e,         // 00111110
   0x3e,         // 00111110
   0x7f          // 01111111
};
 
void draw(){
     u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap);
}
 
void setup() {
   // put your setup code here, to run once:
   //旋转屏幕180°
   u8g.setRot180(); // rotate screen
}
 
void loop() {
   // put your main code here, to run repeatedly:
   u8g.firstPage();
   do {
      draw();
   } while (u8g.nextPage());
}


第五部分,获取内容信息

首先是获取屏幕的宽和高。

函数语法:

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u8g_uint_t U8GLIB::getHeight( void )      //返回屏幕的高度
u8g_uint_t U8GLIB::getWidth( void )       //返回屏幕的宽度


LCD12864的高度64,宽度是128

例子:

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int w;
int h;
w = u8g.getWidth();
h = u8g.getHeight();


返回:w=128, h=64

然后是获得所显示字符串的宽度

函数语法:

[C]  纯文本查看  复制代码
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u8g_uint_t U8GLIB::getStrWidth( const char *s)
//参数是:(*s: 字符串的内容)


例子:

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int w; 
 
u8g.setFont(u8g_font_osb18);    //设置字体
u8g.drawStr(0,20, "ABC" );
w = u8g.getStrWidth( "ABC" );     //获得显示的字符串宽度
u8g.drawFrame(0,10, w,11);      //画一个以获得的字符串宽度为宽度的方框


w=54

第六部分,设置字体,位置等

首先是设置字体

函数语法:

[C]  纯文本查看  复制代码
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U8GLIB::setFont( const u8g_fntpgm_uint8_t *font)
//参数为:(*font: 要显示字符的字体)


有关u8glib提供的字体样式,请移步至  点我  (可能需要翻墙)

因为之前已经使用过此函数,此处就不做过多描述,

例子:

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u8g.setFont(u8g_font_osb18);


然后是设置print()函数的显示位置。

函数语法:

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void U8GLIB::setPrintPos(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y)
//参数为:(x:显示内容的横坐标 y:显示内容的纵坐标)


因为之前已经使用过此函数,此处就不做过多描述,

例子:

[C]  纯文本查看  复制代码
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u8g.setPrintPos(10,20);


然后是设置是否显示对象,透明还是不透明。对于单色OLED来说,此函数就是设置对象是否为透明。对于有灰度值的屏幕来说则是一个设置灰度值。

函数语法:

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void U8GLIB::setColorIndex(uint8_t color_index)
//参数为:(color_index:0和1)
//0为不显示,透明
//1为显示,不透明


例子:

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u8g.setColorIndex(1);           //不透明,显示内容
u8g.drawBox(10, 12, 20, 30); 
u8g.setColorIndex(0);           //透明,不显示内容
u8g.drawPixel(28, 14);


然后是将显示结果旋转90°,180°或者270°

函数语法:

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void U8GLIB::setRot90()
void U8GLIB::setRot180()
void U8GLIB::setRot270()


例子:

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//正常显示
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
u8g.drawStr(0,20, "ABC" );
 
//旋转显示
u8g.setRot90();     //旋转90°
u8g.setFont(u8g_font_osb18);
u8g.drawStr(0,20, "ABC" );


最后一个是修改显示字符的坐标标准。默认标准是字符的左下角坐标,可以通过函数setFontPosTop()函数来修改为字符的左上角坐标。

函数语法:

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void U8GLIB::setFontPosTop( void )


例子:

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u8g.setFont(u8g_font_osb18);
u8g.setFontPosTop();
u8g.drawStr(0, 20, "ABC" );

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