引用的基本语法:数据类型 &别名 = 原名;
作用:给变量起别名
int a = 10;
int &b = a; b的地址和内容跟a一样
注意事项:1.引用必须初始化;2.引用一旦初始化后,就不可以在更改;
引用做函数参数
本质:指针常量(引用的地址不可修改,其值可修改)
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;
优点:简化指针修改实参
引用做函数返回值
作用:引用是可以做函数返回值的存在
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//不能用局部变量引用,因为,出作用域范围,编译器自动回收栈区内容
return a;
}
2.函数调用可以作左值
int& test02()
{
static int b = 10;//可以使用静态变量引用,它属于全局区,程序结束后编译器自动回收
return b;
}
int main()
{
int &ret = test02();
test02() = 100;//函数作左值
cout<< ret << endl;
}
引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量
解释:
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换成 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换成 *ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换成 int* const ref = &a; 指针常量时指针指向不可改变,即为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << a << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
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常量引用
作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作(防止形参改变实参)
示例:
int& ref = 10;//err,因为引用本身需要一块合法的空间
const int& ref = 10;//常量引用, 编译器优化代码转换形式:int temp = 10; const int& ref = temp;
void showValue(const int& v);//常量引用修饰形参
注意:引用必须引一块合法的内存空间
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new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针