芝麻开门叮
码龄6年
关注
提问 私信
  • 博客:8,750
    8,750
    总访问量
  • 8
    原创
  • 377,111
    排名
  • 3
    粉丝
  • 0
    铁粉
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:上海市
  • 加入CSDN时间: 2019-03-11
博客简介:

gagaguagua的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得10次点赞
  • 内容获得5次评论
  • 获得20次收藏
创作历程
  • 6篇
    2021年
  • 2篇
    2020年
成就勋章
创作活动更多

开源数据库 KWDB 社区征文大赛,赢取千元创作基金!

提交参赛作品,有机会冲刺至高2000元的创作基金,快来参与吧!

去参加
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

Pose-Conditioned Joint Angle Limits for 3D Human Pose Reconstruction笔记

文章目录选择该篇论文的缘由论文要点汇总论文细节关节约束数据集相机参数选择该篇论文的缘由最近一直在看关于挖掘人体结构属性的论文,在《Optimizing Network Structure for 3D Human Pose Estimation》ICCV2019这篇文章中,提到了对人体关节旋转角度进行学习的论文,也就是本次笔记中的论文。虽然是2015年发表的,但其中的做法与我之前的想法有点重合,值得进一步看一下。论文要点汇总【这是一篇从2D姿态估计3D姿态的论文】收集了一个运动捕捉数据集,用于学
原创
发布博客 2021.09.24 ·
725 阅读 ·
2 点赞 ·
2 评论 ·
0 收藏

《人体姿态估计的深度网络结构研究》论文阅读笔记

文章目录创新点1 姿态归一化的人体结构应用网络关键点检测网络基于FCN创新点1 姿态归一化的人体结构应用网络【对热力图进行旋转操作】姿态归一化:将多样性的姿态变换到标准姿态附近,标准姿态即直立姿态全局姿态归一化:整个躯体旋转角度,以躯体直立为准局部姿态归一化:根据关节进行旋转,以关节直立为准关键点检测网络基于FCN...
原创
发布博客 2021.08.30 ·
381 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

3D Human Pose Estimation with Relational Networks论文阅读笔记

文章目录创新点总结主要内容网络结构关系网络Relational dropout源码解读创新点总结提出一个新的3D姿态估计算法,使用关系网络结构表示人体部件之间的关系。使用每个人体部件产生的平均特征用于3D姿态估计。新的dropout方法,提升鲁棒性。主要内容【图像 -> (2D -> 3D),由Martinez等人的SimpleBaseline启发】网络结构【基于《A simple neural network module forrelational reasoning》
原创
发布博客 2021.08.30 ·
240 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Learning Pose Grammar to Encode Human Body Configuration for 3D Pose Estimation论文阅读笔记

文章目录论文内容创新点具体内容BRNNS源码阅读论文内容创新点【两步方法,图像->2D->3D】一个基础的网络模型有效捕捉姿态对齐特征顶部一个分层双向RNN网络-BRNNS包含一组人体结构知识(运动学、对称、运动协调),与其他相似分层结构相比,该模型递归更加充分,并且在中间层无语义信息。一个姿态样本模拟器用于在虚拟摄像机视角中增加样本数量(提高模型通用性)【因为现有的方法过于依赖摄像机的视角,换个视角的图像性能变得很差】提出一个新的评估协议,用在跨视角的设置中,来提高不同方法的泛
原创
发布博客 2021.08.01 ·
385 阅读 ·
1 点赞 ·
1 评论 ·
3 收藏

《姿态估计与人体解析联合学习》论文阅读笔记

文章目录《姿态估计与人体解析联合学习》论文阅读总结创新点其思考思路值得学习的地方给我的思路启发《姿态估计与人体解析联合学习》论文阅读总结创新点提出交换权重的SE模块,其思考思路值得学习的地方给我的思路启发...
原创
发布博客 2021.07.14 ·
468 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

pytorch转onnx遇到的一些问题

解决:TracerWarning: Converting a tensor to a Python index might cause the trace to be incorrect.解决:将数据输入onnx模型但是输入的维度与预先设定的不一样原因可能时在导出onnx模型前,没有使用model.eval()
原创
发布博客 2021.05.16 ·
2397 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
1 收藏

node2vec源码解读

文章目录基础知识node2vec原代码分析结构主要部分解析preprocess_transition_probs()pytorch实现数据集过程完整代码基础知识node2vec原代码分析结构主要部分解析preprocess_transition_probs()def preprocess_transition_probs(self): ''' Preprocessing of transition probabilities for guiding the random walks.
原创
发布博客 2020.08.06 ·
1222 阅读 ·
3 点赞 ·
1 评论 ·
6 收藏

实验-流动墨迹速度感知实验

文章目录研究材料3种墨迹风格8种显示方向实验数据说明研究问题核心问题拓展问题额外问题研究方法及分析统计学分析核心问题拓展问题问题2问题3问题4额外问题数据可视化尝试1尝试2尝试3最终版总结研究材料从张旭作品《古诗四帖》中摘选一个字”丘“作为样本,制作3种不同的流动墨迹效果,并且通过随机的旋转+镜像的方式,对每种效果产生8个扭曲版本。测试者在目测6个标记点(ABCDEF)的流动速度,通过拖动箭头...
原创
发布博客 2020.01.05 ·
415 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

《代码本色》Processing习作汇总

。。。。
原创
发布博客 2020.01.04 ·
96 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

《代码本色》第4章 Processing习作5

第4章 粒子系统主要知识1、管理粒子对象:ArrayList创建粒子运行判断是否死亡删除已死亡的粒子(ArrayList类remove()函数)2、遍历ArrayList迭代器:Iterator<Particle> it = particles.iterator(); 判断是否有下一个粒子对象while (it.hasNext()) { 迭代器对象替你完成...
原创
发布博客 2020.01.04 ·
111 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

《代码本色》第3章 Processing习作4

第3章 振荡主要知识1、Processing用弧度表示一个角,弧度 = 2π × (角度 / 360)2、radian()函数,可以将度数值转化为弧 度值。它还提供了两个常量PI和TWO_PI,分别对应两个常用的弧度值π和2π(即180 度和360度)。用例:将图形旋转60度float angle = radians(60); rotate(angle);3、用translat...
原创
发布博客 2020.01.04 ·
86 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

《代码本色》第2章 Processing习作3

第2章 力主要知识1、牛顿第一运动定律:在平衡状态下,对象的速度向量(PVector对象)始终都是常量。2、牛顿第二运动定律:合力等于质量乘以加速度。3、牛顿第三运动定律:如果我们要计算一个由A施加在B上的作用力f(PVector对象),必须额外施加 一个由B作用在A上的反作用力(对象PVector.mult(f,-1))。4、摩擦力:float c = 0.01;float...
原创
发布博客 2020.01.04 ·
66 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

《代码本色》第1章 Processing习作2

第1章 向量主要知识PVector类:1、add()方法,顾名思义就是向量相加。用例: location.add(velocity); 两个向量相加2、sub(),向量相减用例: mouse.sub(center); 计算鼠标与中心的差3、mult(), 向量与标量相乘。用例:PVector u = new PVector(-3,7);u.mult(3); //当然也...
原创
发布博客 2020.01.04 ·
93 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

《代码本色》第0章 Processing习作1

第0章 随机主要知识Perlin噪声:Perlin噪声算法能生成符合自然排序(“平滑”)的伪随机数序列,可用于生成各种自然特效, 包括云层、地形和大理石的纹理。Processing内置了Perlin噪声算法的实现:noise()函数。noise()函数可以有1~3个参 数,分别代表一维、二维和三维的随机数。noise()函数的结果范围是固定的,它总是会返回一个介于 0~1的结果。通过Pr...
原创
发布博客 2020.01.04 ·
115 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

P5-创意自画像

本文将用P5编一个创意自画像,略微写实,加了点动态和交互。静态图形效果设计思想:1、因为本人爱笑,所以,自画像第一点就体现‘笑’。自然就有了弯弯的眼睛和龇牙笑的嘴巴。2、由于鼻子和头发不太好画,鼻子就用圆代替了,头发也用加上动态效果加上简单交互...
原创
发布博客 2019.11.02 ·
122 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

MFC--类型转换

在mfc中使用宽字节的转换函数_ttoi()转为整型,_ttof()转为浮点型,使用cstring.format()把整型和浮点型转为字符串str.Format(_T(“%d”),number);//int类型转换成CStringpicT1=_ttof(picTrans1);//CString转换成浮点型...
原创
发布博客 2019.11.07 ·
121 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

P5--动态旋转爱心临摹

本文将对一些动态图形进行规律总结,并临摹实现。不仅如此,还会从中拓展出一些作品。临摹部分1、旋转的16个爱心规律发现:一共有4*4个相同的爱心每个爱心由27个正方体构成每个爱心都以一定的速率绕着y轴顺时针旋转4*4个爱心对角线(黄色)的旋转角度完全一样,红色勾部分爱心为大红色,剩余为粉红色。实现思路:画一个爱心完整代码:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在...
原创
发布博客 2019.10.21 ·
110 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
1 收藏
加载更多